Гарри Лорейн - Развитие памяти
- Название:Развитие памяти
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Манн Иванов Фербер
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Гарри Лорейн - Развитие памяти краткое содержание
На русском языке публикуется впервые.
Развитие памяти - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
тостер ст о ит …;
видеокамера ст о ит …;
телевизор ст о ит …;
лампа ст о ит ….
Если речь идет о телефонных номерах, то их надежное запоминание, несомненно, позволит вам сэкономить массу времени и надолго избавит от периодических нервных стрессов. Вы поймете это, подсчитав время, которое уходит на поиск номера в записной книжке, на звонки в справочную и повторные попытки при неправильно набранных номерах.
Чтобы запомнить номер телефона, надо всего лишь ассоциативно связать слово или фразу, которые подскажут (фонетически) номер, с абонентом или замещающим словом, символизирующим этого абонента. В настоящее время все телефонные компании используют цифровые коды.
Запомнить номер телефона, состоящий из одних цифр, – то же самое, что запомнить любое число. Если телефон вашего домашнего врача 940-82-12, то ассоциативно свяжите врача (или, например, стетоскоп) с дочкой вольной царицы Таниили дачей королевы Антонии. Можно, конечно просто связать номер с именем врача.
Если вы хотите запомнить номер телефона вашей энергетической компании, то свяжите номер с электричеством. Если номер 862-94-21, то вообразите себе картину: вырос на дубе черный беззубый рот, и в этом рту трещат мощные электрические разряды. Нет такого правила, чтобы первое слово определяло первые три цифры номера, а второе – последние четыре. Можно использовать любые слова и любые фразы произвольной длины. Если вам приходит в голову слово, покрывающее все цифры, не сомневаясь, используйте его. Для номера 825-99-22 можно придумать фразу «Война под дубом на ножах» или одно слово – «верноподданный».
Теперь нам осталось обсудить запоминание телефонных кодов. Эти коды просто превращают семизначные номера в десятизначные. Придумайте слово, соответствующее региональному коду, создайте ассоциативную связь с номером и абонентом – и готово! Если телефон Кузнецова (729) 648-9470, то вы можете представить себе, как разбили кузнечной кувалдой осиное гнездо(729), а в это время сыч взломал дачу моего кума(648-9470).
Если вы часто звоните в другие регионы, то вам стоит запомнить их телефонные коды и связать их с соответствующими городами. В этом случае вам не придется тратить много времени на припоминание, какой код надо набирать при звонках в те или иные города. Можно на первый случай, если хотите, запомнить коды некоторых крупных городов. Это достаточно легко.
Код Санкт-Петербурга – 812. Представьте себе, например, себе Медного всадника, который «взирает на храм» (Исаакиевский собор).
Код Хабаровска – 4212. Можно представить себе черный туман, окутавший Амур.
Код Екатеринбурга – 343. Можно представить себе императрицу Екатерину в «шали у чаши».
Эти глупые фразы надо будет помнить до тех пор, пока вы несколько раз не наберете нужные коды и номера. Потом вы запомните их в виде чисел и навсегда освободитесь от ошибок при наборе телефонных номеров, от необходимости пользоваться телефонными справочниками и общаться с телефонными операторами!
Глава 13
Игра в карты
Дж. Л.:Я видел, что ты можешь творить с колодой карт, и нисколько не удивляюсь, что тебя не пускают в казино играть в двадцать одно.
Г. Л.:Я знаю шесть таких казино. Но они не так хитры, как воображают. Да, конечно, я могу обуть их в двадцать одно, но потом все равно спущу эти деньги в кости.
Дж. Л.:Да, тут системы запоминания тебе не помогут.
Г. Л.:При игре в кости не помогут, но системы запоминания и знание правил игры помогают при игре в двадцать одно. Это единственная азартная игра, где можно улучшить свои шансы, сравнять их и даже сделать так, что в конце концов останешься в плюсе [20].
Дж. Л.:Потому что ты рискуешь удваивать ставки после начала сдачи?
Г. Л.:Да, именно так. Кроме того, помогает запоминание уже отыгранных карт. Это знание и позволяет удваивать ставки, понимать, когда остановиться или продолжить. Надо сказать, что теперь это не так легко, как раньше. Много людей знают нашу систему, казино стали работать с двумя колодами и никогда не допускают собственного проигрыша.
Дж. Л.:Плохи дела, Гарри, приходится попотеть за свои денежки!
Игральные карты трудно запоминать, потому что они совершенно абстрактны. Во многом они похожи на числа. Человеку, как правило, очень сложно образно представить себе карту. Задача здесь прежняя – надо превратить неосязаемую абстракцию в нечто осязаемое и конкретное. Весь фокус заключается в том, чтобы каждая карта колоды представляла какой-то определенный, вполне конкретный предмет. Как только вам удастся это сделать, вы сможете зрительно представить каждую карту и связать ее с какой-то вещью – точно так же, как мы делаем это с числами. Есть и другие, очень простые способы запоминать карты – способ «недостающей карты» или способ «разбиения». Их мы рассмотрим чуть позже.
Советуем вам освоить эту главу, даже если вы не играете в карты. Кто знает – возможно, вы полюбите эту игру в будущем, да и вообще эти идеи важны как полезное интеллектуальное упражнение.
Идея метода запоминания карт проста и очевидна. Слово для каждой карты (до десятки включительно) будет начинаться с букв «т», «ч», «п» или «б», по названиям мастей – трефы, червы, пики и бубны соответственно. Следующим согласным звуком в слове будет звук, соответствующий значению карты. Так, например, слово «танец» может соответствовать только 2 т – двойке треф. Это образец, и если вы поняли, как он образуется, то вам отныне не придется копаться в голове, вспоминая названия. «Танец» соответствует именно двойке треф, потому что начинается со звука «т», а следующий согласный – «н», соответствующий числу 2.
Слово или образ «помпы» представляет пятерку пик, так как начинается с «п» – пики, а дальше следует звук «п» из фонетического алфавита, и звук это соответствует числу 5. Четверка червей – это «чача»; шестерка бубен – «бес»; четверка треф – «туча»; восьмерка пик – «певец»; восьмерка бубен – «буйвол»; туз бубен (туз соответствует единице) – «борт»; шестерка треф – «торс» и так далее.
Хорошенько усвойте прочитанное, прежде чем продолжить чтение. Теперь взгляните на словесные представления карт, приведенные ниже. Изучив список, вы поймете, что валеты, дамы и короли представляют собой отклонение от этого правила, и мы сейчас объясним, в чем оно состоит.
Для десятки мы применяем звук «к». В колоде нет карт со значением ноль, поэтому соответствующим ему звуком мы станем обозначать десятку.
туз треф – «торт»;
двойка треф – «танец»;
тройка треф – «торшер»;
четверка треф – «туча»;
пятерка треф – «труп»;
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: