Арон Брудный - Двойники. Психология игры и виртуальная реальность
- Название:Двойники. Психология игры и виртуальная реальность
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Ридеро
- Год:неизвестен
- ISBN:9785448520396
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Арон Брудный - Двойники. Психология игры и виртуальная реальность краткое содержание
Двойники. Психология игры и виртуальная реальность - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
В связи с этим, пытаясь понять роль субъекта, играющего в ролевые компьютерное игры, имеет смысл вернуться к понятию периметра и его значению для анализа игры. Все мы понимаем, что футбольные правила действуют только внутри границ футбольного поля, а бить ниже пояса нельзя только на боксерском ринге. Но это понятие, определяющее специфическое пространство, касается практически любой игры. 37 37 Хейзинга Й. Homo Ludens. Человек играющий. Опыт определения игрового элемента культуры. -М.: Азбука-классика, 2007.
Когда люди сидят за столом и играют в карты, в рамках этого периметра они могут богатеть и разоряться в течение нескольких минут – в этих рамках мир другой. Существует известная история про знаменитого поэта Некрасова, который был довольно сильно увлечен азартными играми. Однажды он играл в карты в компании с другими дворянами и писателями, и игроки провели за этим занятием всю ночь. Когда в конце начался подсчет денег, оказалось, что у Некрасова чего-то не хватает. Он взял сторублевую купюру, которая по тем временам была очень значительной суммой, зажег ее и стал искать деньги под столом. Эта история очень хорошо иллюстрирует не только наличие правил: очевидно, в этом периметре деньги просто имеют другую стоимость. 38 38 Литературное наследство. М., 1949, т. 49—50, с. 161
Можно вернуться к футболу: в рамках периметра нельзя трогать мяч руками, но есть такая часть периметра, в которой один человек может это делать – это вратарь, а место, где это возможно— штрафная площадка. Если человек убил быка, то он, может быть, мясник, но если он убил быка на стадионе в присутствии 100 000 зрителей, то он матадор и герой. Хотя характер действия меняется мало и результат у него один – мертвый бык. Значит, все дело в том, в каком периметре происходят те или иные события. В каждом периметре есть свои правила. Но стадион – 90 на 120 м – это тоже периметр, периметр поля, а вокруг может сидеть до 100 000 человек и смотреть игру, они все сфокусированы на поле. Это очень важная особенность игры: в рамках наблюдения невозможно нарушение правил. Правила существуют в некотором смысле для того, чтобы их наблюдали. И в современном мире – мире массовых коммуникаций, периметр, включающий «наблюдателей», расширяется до огромного числа зрителей, которые смотрят этот матч по телевизору или через Интернет.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Примечания
1
Радикальная психология – научное направление, предложенное и развитое А. А. Брудным в книгах «Наука понимать» (Бишкек, 1996), «Пространство возможностей» (Бишкек, 1998), «Персонетика» (Москва, 2005).
2
Цит. по: Брудный А. А. Двойники // Мээрим, 1998. – №1.
3
Там же.
4
См. подробнее Роже Кайюа «Мимикрия», в кн. Кайуа Р. Миф и человек. Человек и сакральное. – М.: [битая ссылка] ОГИ, 2003.
5
Буров А. К. Об архитектуре, М., 1960. С. 56
6
Назлоян Г. Зеркальный двойник. – М., 1994.
7
Ирландские сказки. Пер. Шерешевская Н. В.– М., 1993
8
Лихи Т. История современной психологии (пер. с англ. Зуева Н., Малкова И.) (Мастера психологии).– СПб: Питер, 2003 г.
9
Брудный А. А., Демильханова А. М. Феномен двойника и стадия зеркала//История Психологии и Психология Истории. Т.2, №2, 2009. С. 42—54
10
Брудный А. А. Двойники // Мээрим, 1998. – №1.
11
«Аватар» – фильм Джеймса Камеруна, вышедший на экраны в 2009 году. «Суррогаты» – фильм Джонатана Мостоу, вышедший на экраны в 2009 году.
12
Брудный А. А. Психологическая герменевтика.– М., 1998, С. 18
13
Жижек С. Киберпространство, или Невыносимая замкнутость бытия// Искусство кино.-1998,№1. С.34—47.
14
Wittgenstein L. Logisch-philosophische Abandlung. L., 1978
15
Брудный А. А. Пространство возможностей: Введение в исследование реальности.– Бишкек: Илим, 1999
16
Иммерсивность (погружение, эффект присутствия) – важное свойство среды, отражающее её возможности по вовлечению субъекта в систему отношений, обеспечивающие психологическое состояние человека, в котором его «Я» воспринимает себя окутанным, включенным и взаимодействующим с некоторой средой, предоставляющей ему непрерывный поток стимулов и опыта (Сергеев С. Ф. Присутствие в среде: методология и теория обучения// Школьные технологии. – 2011. – №5. – С. 46)
17
Иванов М. С. Психология компьютерной игры как проблема интегральной психологии личности// Флогистон [Электронный ресурс]. -2000.– Режим доступа: http://flogiston.ru/articles/netpsy/m_ivanov2.
18
Делез Ж., Гваттари Ф. Актуальное и виртуальное // Альманах «Восток», Альманах «Восток» N 3 (39), май 2006г.
19
Брудный А. А. К проблеме семантических состояний//Сознание и действительность.– Фрунзе: Издательство АН Киргизской ССР, 1964.– С. 162—178
20
Носов Н. А., Генисаретский О. И. Виртуальные состояния в деятельности человека-оператора // Авиационная эргономика и подготовка летного состава. – М., 1986.-С. 147 – 155
21
Носов Н. А. Психологическая виртуальная реальность //Человек. Философско-энциклопедический словарь. – М.: Наука, 2000.– С.292 – 296
22
Носов Н. А., Яценко Ю. Т. Параллельные миры. Виртуальная психология алкоголизма. -М.: Магистр, 1996.
23
Носов Н. А. Идея виртуальности/ Н. А. Носов.-М.: Магистр, 1997
24
Друк, В. Я., Руднев, В. П. Возможные миры и виртуальные реальности.– М.: Прогресс: Культура, 1995.
25
Носов Н. А., Генисаретский О. И. Виртуальные состояния в деятельности человека-оператора// Авиационная эргономика и подготовка летного состава. – М., 1986.– С. 147 – 155
26
Брудный А. А. Пространство возможностей: Введение в исследование реальности.– Бишкек: Илим, 1999.
27
Хейзинга Й. Homo Ludens. Человек играющий. Опыт определения игрового элемента культуры.– М.: Азбука-классика, 2007.
28
Кайуа, Р. Игры и люди. Статьи и эссе по социологии культуры / Издательство: М.: ОГИ (Объединенное Гуманитарное Издательство),2007.
29
Этот тезис не относится к миру азартных игр, связанных с денежными выигрышами и проигрышами, так как казино, игровые дома, тотализаторы и другие способы институционализации азартных игр являются ярким примером смешения в одном пространстве игрового и «реального» миров.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: