Юрий Авербах - Что нужно знать об эндшпиле
- Название:Что нужно знать об эндшпиле
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Физкультура и спорт
- Год:1960
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Юрий Авербах - Что нужно знать об эндшпиле краткое содержание
Что нужно знать об эндшпиле - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Рассмотрим, например, следующую позицию.
21
В одиночку ферзь не может справиться с пешкой, и результат будет зависеть от того, сможет ли король белых прийти на помощь ферзю. Здесь это удается. Белые многократными шахами заставляют короля противника занять поле перед пешкой и постепенно приближают своего короля. Путь к победе несложен, но и не короток. 1. Фе7+ Kpf2 2. Фd6 Кре2 3. Фе5+ Kpf2 4. Фd4+ Кре2 5. Фе4+ Kpf2 6. Фd3+ Kpe1 7. Фе3+ Kpd1 8. Крb7.
Король черных занял поле перед пешкой, теперь белые могут приближать короля. 8... Крс2 9. Фе2 Kpc1 10. Фс4+ Крb2 11. Фd3! Kpc1 12. Фc3+ Kpd1 13. Крс6 Кре2 14. Фс2 Kpe1 15. Фе4+ Kpf2 16. Фd3 Kpe1 17. Фе3+ Kpd1 18. Kpd5 Kpc2 19. Фе2 Kpc1 20. Фс4+ Kpb2 21. Фd3 Kpc1 22. Фc3+ Kpd1 23. Кре4 Кре2 24. Фе3+ Kpd1 25. Kpd3, и белые выигрывают пешку, а за ней и партию.
21
Этот метод выигрыша, как мы увидим ниже, достигает цели только при центральной и коневой пешках. Читателю полезно обратить внимание на то, что белые начали игру с шаха по вертикали «е». Если бы на полях е7, е6 или е5 находился белый король, он помешал бы белым осуществить «ступенчатое» приближение ферзя и окончание было бы ничейным.
Обычно в подобных позициях победа достигается, если возможно начать игру с шаха или связывания.
В качестве упражнения мы предлагаем читателю оценить следующую позицию:
22
Ход черных
Как должна закончиться игра при ходе черных?
В следующем примере метод выигрыша, примененный в позиции № 21, не проходит.
23
После 1. Фd7+ Kpc1 2. Kpb7 Крb1 3. Фb5+ Кра2 4. Фс4+ Крb2 5. Фb4+ Kpa1 6. Фc3+ Kpb1 7. Фb3+, и черные продолжают 7... Kpa1!
Что теперь делать белым? Взятие пешки ведет к пату, поэтому белые не могут выиграть время для приближения своего короля. Белые могли добиться победы, если бы их король находился где-нибудь вблизи пешки, скажем, на а5.
24
22
Тогда после 1. Фd7+ Kpc1 2. Крb4 Крb2 3. Фd4+ Крb1 (был возможен ход 4. Крb3!, и, хотя черные успевают провести ферзя, 4... с1Ф, они получают мат путем 5. Фd3+ Kpa1 6. Фa6+ Крb1 7. Фа2Х.
Попробуйте найти теперь правильное продолжение за белых в следующей позиции: Крb4, Фd3 — против Kpa1 и пешки с2.
Рассмотрим теперь позицию с крайней пешкой.
25
Ферзь может начать теперь ступенчатое приближение: 1. Фb7+ Крс2 2. Фa6 Крb2 3. Фb5+ Крс2 4. Фа4+ Крb2 5. Фb4+ Kpc1 6. Фа3 Крb1 7. Фb3+ Kpa1. Белые заставили короля черных занять поле перед пешкой, но от этого мало толку, так как он запатован и белые не могут приблизить своего короля.
Белые в подобной позиции могли бы добиться победы, если бы их король был расположен где-нибудь вблизи пешки.
26
Здесь белым удается приблизить короля, и, хотя черные проводят ферзя, они получают мат: 1. Фb7+ Крс2 2. Фс6+ Крb2 3. Фb5+ Крс2 4. Фе2+ Крb1 5. Фd1+ Крb2 6. Фd2+ Крb1 7. Крb4! а1Ф 8. Крb3 Фc3+ (Грозит мат, и черные пробуют последний шанс) 9. Кр:е3 (9. Ф:c3 вело к пату).
Если пешка отстоит от поля превращения на два хода, выигрыш, как правило, достигается без затруднений уже рассмотренным способом, так как здесь нет угрозы пата.
В теории известно лишь несколько ничейных позиций, где король и ферзь не могут координировать свои действия (см. диагр. 27).
После 1. Фh1+ Крb2 белые не могут помешать перемещению пешки на предпоследнюю горизонталь, потому что неудачно расположен их король. Занимая поле на диагонали а1—h8, король мешает маневрированию ферзя. Если бы король стоял на f7, белые, продолжая 2. Фh8!, легко добивались победы. Например: 2... Крb3 3. Кре6! с2 4. Фа1! или 2... Крс2 3. Кре6 Kpd2 4. Фh2+ Kpd1 5. Фg1+ Kpd2 6. Фd4+ Крс2 7. Kpd5 Крb3 8. Кре4 с2 9. Фа1.
27
23
Пример. Оцените позицию: Kpf6, Фе8 — Kpd2, пешка c3. Ход белых.
ЛАДЬЯ ПРОТИВ ПЕШКИ
Обычно ладья против пешки выигрывает. Партия может окончиться вничью, если королю сильнейшей стороны не удается поддержать ладью в борьбе с пешкой. В самых исключительных случаях, при явно неудачном расположении короля и ладьи, «ничтожная» пешка, находящаяся накануне превращения в ферзи, может оказаться опаснее ладьи.
Если король сильнейшей стороны находится на пути движения пешки или успевает приблизиться к пешке в процессе игры, победа — дело нетрудное.
Рассмотрим положение, изображенное на диаграмме 28.
Черные не могут двигать пешку без поддержки короля, так как она теряется. Например: 1... b4 2. Kpg7 b3 3. Лh3 b2 4. Лb3 и т. д.
28
Ход черных
Если черные двигают пешку при поддержке короля, то белый король успевает прийти на помощь ладье: 1... Крb6 2. Kpg7 Крa5 3. Kpf6 Кра4 4. Кре5 b4 5. Kpd4 b3 6. Крc3, и белые выигрывают.
24
Полезно знать следующее правило: если король слабейшей стороны находится позади пешки, то для выигрыша обычно необходимо, чтобы ладья отрезала короля по четвертой горизонтали, считая от лагеря слабейшей стороны.
29
В позиции на диаграмме результат зависит от того, успеет ли белый король занять поле d2, когда пешка вступит на последнюю горизонталь. Начиная, белые успевают вовремя: 1. Крb4 е3 2. Крc3 е2 3. Kpd2.
При ходе черных партия заканчивается вничью: 1... е3 2. Крb4 е2 3. Крc3 е1Ф и т. д.
Несколько более сложен следующий пример, хотя метод игры здесь тот же самый.
Здесь все зависит от одного темпа. При своем ходе белые успевают задержать пешку: 1. Kpd6 е3 2. Kpd5 e2 3. Kpd4 Kpf3 4. Kpd3 Kpf2 5. Kpd2.
30
Если ход черных, они спасаются: 1... е3 2. Kpd6 е2 3. Kpd5 Кре3 4. Крс4 Kpf2.
Король сильнейшей стороны должен двигаться к пешке таким путем, чтобы ему не мог помешать король противника.
31
Здесь необходимо торопиться задержать пешку.
1. Kpd6 g4. Король черных не может помешать движению короля противника.
25
На 1... Кре4 следует 2. Лg7 Kpf4 3. Kpd5 g4 4. Kpd4 Kpf3 5. Kpd3 g3 6. Лf7 + Kpg2 7. Kpe2 и т. д.
2. Kpd5 Kpf4 3. Kpd4 Kpf3 4. Kpd3 g3 5. Лf7 + Kpg2 6. Kpe2, и выигрывают.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: