LibKing » Книги » Справочная литература » Руководства » Дмитрий Денисов - Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации

Дмитрий Денисов - Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации

Тут можно читать онлайн Дмитрий Денисов - Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Руководства, год 2022. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Дмитрий Денисов - Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации
  • Название:
    Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2022
  • ISBN:
    978-5-532-94186-1
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Дмитрий Денисов - Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации краткое содержание

Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Денисов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Практикум завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. Ознакомиться с игрой, которую вы сделаете, можно по ссылке: simmer.io/@Den1sov/dragon-picker. Практикум подойдет для тех кто только знакомится с основами разработки игр на Unity, его под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы за ПК. Материалы практикума планируется регулярно обновлять. Последнее обновление случилось в марте 2022 года, так появилось второе издание. Удачи вам в создании ваших игровых миров и до встречи… за пределами матрицы. Welcome!

Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Дмитрий Денисов
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Дмитрий Денисов

Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации

Посвящается моей дочери Виктории и сыну Павлу.

I Trust in God

Введение

Компьютерные игры давно стали частью нашей культуры, через них можно донести мысль до широких масс, они развивают интеллект, реакцию и позволяют пережить целый спектр самых разнообразных эмоций.

В этой книге дано полноценное руководство по разработке игры на Unity с нуля. Без лишней воды и теории, только практика, потому что лучше один раз сделать что-то самостоятельно (даже по руководству), чем прочитать множество гайдов и посмотреть сотни видео на YouTube, но ничего не сделать. В отличие от большого количество книг по разработке и программированию, в этой вы найдете только ту информацию, которая непосредственно относится к созданию вполне конкретного игрового прототипа.

Это значит, что в книге не будет раздела по основам разработки на C# – языке программирования, который используется для написания сценариев в Unity. С другой стороны, вы получите всю информацию по созданию необходимых скриптов в создаваемой вами игре, а в приведенных листингах будут даны комментарии. Это позволит сконцентрироваться на изучении только тех функций среды разработки, или возможностях языка программирования, которые нужны для выполнения поставленной задачи.

Автор убежден, что важнее заложить базовые знания, дав реализовать свой первый проект. А копнуть глубже и разобраться в тонкостях поможет множество других гайдов, статей, учебников и руководств из официальной документации, “разбросанной” по просторам интернета.

В практикуме предлагается разработать прототип игры «Dragon Picker», под который может быть адаптировано достаточно большое количество игровых механик и процессов. Практикум разбит на основные разделы, в каждом из которых будут описаны основные этапы разработки игры. В начале каждого раздела дается буквально пара абзацев теории, после чего мы сразу переходим к разработке игры: добавлению моделей и программированию на языке C#. Вид стартовой страницы готовой реализации игры приведен на рисунке ниже. Посмотреть на готовую реализацию игры Dragon Picker можно по ссылке: https://simmer.io/@Den1sov/dragon-picker. Возможно для корректной работы игры на этом сайте ее следует развернуть на весь экран (кнопка Fullscreen справа внизу на сайте под окном игры).

Цель практикума заключается в том чтобы не только дать информацию о разработке - фото 1

Цель практикума заключается в том, чтобы не только дать информацию о разработке прототипа, но и донести до читателя основные подходы к разработке игр такого типа. Другими словами, поняв, как создается Picker, вы без труда сможете сделать свою игру, непохожую на “исходный” прототип, но со схожей механикой. В конце каждой главы будут даны рекомендации по вариантам изменения и доработки базового прототипа. Следуя им вы сможете не только глубже изучить работу с Unity, но и создать свою уникальную игру на основе предложенной базовой версии.

Иногда, по ходу выполнения практикума, будет предложено несколько вариантов реализации одного и того же функционала. Это сделано преднамеренно, так как гибкость выбора решения в различных ситуациях является крайне важным навыком для разработчика. Изучая и тестируя различные способы реализации одной и той же задачи, можно достичь наиболее оптимизированной работы игры.

По ходу изучения материалов практикума вы увидите, что программный код приводится в виде скриншота и в виде текста (листинга) одновременно. По убеждению автора эта избыточность необходима для простоты восприятия того, что требуется сделать. С одной стороны – вы сможете скопировать код пряма из материалов книги, с другой – будет приведен скриншот из среды разработки с удобным для восприятия представлением структуры кода.

Материал книги не претендует на гениальность изложенных подходов и решений в области разработки игр, однако он однозначно даст вам базовые представления о порядке разработки игры на Unity.

В практикуме показано, как создать собственную игру по принципу конструктора, используя бесплатно доступные текстур-паки, немного строк кода и фантазии. В любом случае процесс создания игры крайне сложен. Достаточно редки случаи, когда один разработчик способен создать достойную реализацию с приятной графикой и звуковыми эффектами. Но мы попробуем сделать хоть что-то.

Структура практикума и как с ним работать

Практикум разбит на семь основных разделов. Каждый начинается с введения, в котором приводится общее описание того, что будет сделано в разделе. Каждый раздел будет приближать нас к созданию готовой игры и публикации ее на внешнем ресурсе – simmer.io, на котором с игрой сможет означиться большое количество пользователей. Кроме того, каждый раздел завершается выводами, в которых помимо подведения итогов даются рекомендации по доработке игры. При желании вы даже можете вносить в каждом пункте модификации в игру на свое усмотрение и опубликовать решение, не похожее на то, которое создаем мы в рамках этого практикума.

В первом разделе мы установим необходимое программное обеспечение для разработки игры на Unity, а также создадим несколько тестовых примеров для проверки корректности работы установленного программного обеспечения.

Благодарности

При подготовке материалов данного практикума мне помогали несколько человек. Им всем я выражаю признательность и благодарю за потраченное время на поиск и устранение недочетов.

Фадеев Виталий, ведущий инженер платформы виртуализации VMware ПАО Сбербанк. Виталий принимал участие в подготовке разделов, связанных с установкой необходимого программного обеспечения и выгрузки игры на внешнюю платформу. Его рекомендации были ценны и позволили сделать пошаговые инструкции более доступнымми для понимания начинающим разработчикам игр.

Коровин Илья, Junior C#/Unity программист. Илья проделал весь практикум в самой сырой версии от начала и до конца, дал ряд ценных рекомендаций по объяснению некоторых важных функций, реализованных в разрабатываемой игре.

Тагатов Альберт, UX/UI дизайнер, графический дизайнер, да и просто хороший, отзывчивый человек. Альберт сделал так, чтобы печатный экземпляр книги было приятно держать в руках, а электронная версия притягивала своим внешним видом. Благодарю Альберта за разработку прекрасной обложки для издания, с которым вы работаете.

Об авторе

Автор – обычный человек, который любит Unity, делать игры и играть в чужие игры. Каких-то больших наград и достижений пока не имеет. Стремится объять необъятное и показать, как можно большему количеству людей, что IT-сфера – это невероятно увлекательно и интересно, а самое главное она меняет наш мир с невероятной скоростью.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дмитрий Денисов читать все книги автора по порядку

Дмитрий Денисов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации отзывы


Отзывы читателей о книге Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации, автор: Дмитрий Денисов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img