Adobe Audition 3 учебник
- Название:Adobe Audition 3 учебник
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Adobe Audition 3 учебник краткое содержание
http://wikisound.org/Adobe_audition_%28Manual%29 Данная статья является пока неполной, но содержит коллективный перевод почти всех настроек и функций программы Adobe Audition.
Если у вас есть какие-либо вопросы или же в статье объяснено недостаточно понятно, то оставляйте свои вопросы на Форуме сообщества музыкантов:
http://forum.cjclub.ru/ В данном учебнике будут встречаться объяснения основ работы со звуком и объяснения основных терминов, т. к. он является частью учебника "Fl Studio учебник создания музыки":
http://wikisound.org/Fl_Studio_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8
Adobe Audition 3 учебник - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
5. Independent Channels( независимые каналы ) — генерирует шум, используя два уникальных источника шума, по одному для каждого канала. Шум левого канала полностью независим от шума правого канала.
6. Mono( моно ) — формирует шумы с помощью одного источника шума, правый и левый каналы одинаковы.
7. Inverse( инвертировать ) — формирует шумы с помощью одного источника (по аналогии с вариантом Mono). Тем не менее, шум левого канала инвертирован по фазе относительно правого канала. Когда вы будете слушать результат в стерео наушниках, ваш мозг воспримет такой звук звучащим в вашей голове, а не откуда-то извне.
8. Intensity( интенсивность ) — определяет интенсивность шума по шкале от 2 до 40. При более высокой интенсивности, шум становится все более хаотичным, звучит жестче и громче.
9. Duration( продолжительность ) — определяет количество секунд генерируемого шума.
Tones
Позволяет создавать простые по форме сигналы, и дает контроль над их амплитудой и частотой. Создание тона отлично подходит для начала создания звуковых эффектов.
1. Base Frequency( основная частота ) — определяет главную частоту используемую для создания тона.
2. Modulate By( модуляция ) — модуляция питча основной частоты, диапазон определяется пользователем. Для примера, значение 100 Гц модулирует оригинальную частоту в диапазоне +/- 100 Гц. При значении 100 Гц, тон в 1000 Гц будет модулироваться в диапазоне от 950 Гц до 1050 Гц.
3. Modulation Frequency( частота модуляции ) — определяет скорость (количество раз в секунду), с которой происходит модуляция частоты. Например значение 10, создаст тоны, которые будут перемещаться по частоте 10 раз в секунду.
4. Frequency Components( частотные компоненты ) — добавляются до пяти обертонов к основной частоте. Введите множитель для каждого обертона под ползунками (во столько раз частота будет выше основного тона). Затем, используя ползунки смешайте каждый из отдельных компонентов (от 0 до 100 %) в соотношении друг с другом. Общий уровень сигнала может быть скорректирован с помощью слайдера dB Volume. Если не выбран параметр Lock To These Settings Only, то все значения могут меняться в течении звукового файла, так они будут смешиваться между первоначальными и конечными настройками.
5. dB Volume( уровень дБ ) — определяет общий уровень громкости правого и левого каналов, в диапазоне от -80 дБ до 0 дБ. Вы можете управлять обоими каналами при создании стерео сигнала.
6. Start Phase( начальная фаза ) — определяет начальную точку цикла фазы, с которой начнется воспроизведение. Если начальная точка фазы установлена в 0°, волна будет стартовать с базового уровня. Если значение фазы установлено в 90°, то волна будет стартовать со своей максимальной амплитуды. Если Вы скрупулезно работаете над тонами и есть необходимость работать с фазами то эта опция дает Вам такую возможность.
7. Phase Difference( разница фаз ) — позволяет изменить фазу левого канала по отношению к правому. При значении 0° фазы каналов полностью совпадают, а значение 180° означает что сигналы правого и левого каналов находятся в противофазе.
8. Change Rate( скорость изменения ) — динамически изменяет фазу между двумя стерео каналами с течением времени. Для примера, если Вы установите значение 1 Гц, то разность фаз в 360° будет проявляться раз в секунду.
9. DC Offset( амплитудное смещение ) — добавляет постоянное амплитудное смещение тона (центра волны), сдвигая ее вверх или в низ, определяется в процентах. К примеру, Вы можете применить амплитудное смещение для коррекции сигнала который сместился по амплитуде.
10. Flavor( вкус ) — определяет тип используемой волны. Каждая волна имеет уникальное звучание. Синусоидальная (Sine) форма, это только основной тон содержащий всего одну гармонику. Треугольная (Triangle) форма имеет не четные гармоники с амплитудой 1 к себе (в квадрате). Квадратная (Square) форма содержит нечетные гармоники с амплитудой 1 к себе. Пилообразная (Sawtooth) форма содержит все гармоники с амплитудой 1 к себе.
11. Duration( продолжительность ) — определяет длительность генерируемого тона (в секундах). Используйте знаки после точки. К примеру, введите.25 для создания тона в 1/4 секунды.
12. Modulate( модулировать ) — когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит кольцевую модуляцию или умножается, в текущих параметрах сигнала. Этот вариант отлично подходит для добавления специальных эффектов.
13. DeModulate( демодуляция ) — когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит демодуляцию аудио данных. Использование демодуляции на предварительно модулированный сигнал производит интересные эффекты.
14. Overlap (mix)( верхняя смесь ) — когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит смесь генерируемых тонов в верхней части звука.
Дисплеи
Spectral Frequency (частотный)
Spectral Frequency измеряет изменение частот во времени. Ось Х (горизонтальная линейка) — время, ось Y (вертикальная линейка) — частота.
Spectral Frequency позволяет анализировать аудио так, чтобы увидеть какие частоты являются наиболее распространенными. Чем ярче цвет, тем громче частота. По умолчанию цвет варьируется от темно-синего (тихо) до ярко-желтого (громко).
Спектрально-частотный дисплей идеально подходит для удаления нежелательных звуков, таких как кашель и другие артефакты. Это называется частотно-пространственным редактированием.
В Adobe Audition для дисплея Spectral Frequency есть несколько возможностей редактирования.
Выделите область и нажмите клавишу Delete для удаления.
Выделите область и нажмите клавишу Delete для удаления.
Позволяет удалять частично.
Выделите область и нажмите клавишу Delete для удаления. Количество удаленных частот за одно нажатие клавиши Delete зависит от значения Opacity. Size— размер круга.
Лечит (выравнивает) частоты. Выделите область, которую хотите вылечить. Можно выделить только небольшую часть файла.
Spectral Pan (панорама-частотный)
Дисплей Spectral Panотображает панорамную позицию (в правом и левом канале) каждой частоты в звуковом файле. На оси Х (горизонтальная линейка) отложено время, на оси Y (вертикальная линейка) — измерение панорамной позиции. Верхняя часть дисплея (-100 %) соответствует нахождению частоты только в левом канале, нижняя часть дисплея (100 %) соответствует нахождению частоты только в правом канале. Чем ярче цвет, тем громче данная частота.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: