Крис Авеллон - Библия Fallout
- Название:Библия Fallout
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Кузница книг InterWorld'а
- Год:2016
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Крис Авеллон - Библия Fallout краткое содержание
Библия Fallout — это сборник различных исходных материалов и пояснений к играм Fallout и Fallout 2. Всего в Библии 9 частей. Первые три части были созданы фанатами, затем Крис Авеллон объединил их в «Часть 0». Части 4–9 были написаны Крисом Авеллоном.
Книга производства Кузницы книг InterWorld'a.
https://vk.com/bookforge — Следите за новинками!
https://www.facebook.com/pages/Кузница-книг-InterWorldа/816942508355261?ref=aymt_homepage_panel — группа Кузницы книг в Facebook.
Библия Fallout - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Если вы хотите ознакомиться с предыдущими обновлениями в том виде, который они имели до компиляции на сайте BIS, то вы можете найти их на следующих сайтах:
No Mutants Allowed:http://www.nma-fallout.com/
Vault 13:http://www.vault13.net
Duck and Cover:http://rpgplanet.com/fallout
Vault of the Future:http://czech.vault13.net
French Vault:http://frenchvault.vault13.net
В порядке расположения вебсайтов в этом списке нет никаких личных пристрастий, за исключением No Mutants Allowed, моего любимого сайта. Если я не включил ваш сайт в этот список, то не поймите это превратно, и не начинайте искать в этом всемирный заговор, просто я слишком ленив, чтобы искать их все.
Вопросы, вопросы
На этой неделе мы получили много вопросов. Вместо того, чтобы спорить с Saint Proverbius о том, как на самом деле работают термоядерные реакторы, т. е. о том, о чем я знаю меньше, чем ничего, мы начнем с вопроса от значительно неистового Fallout-маньяка, Killian`а с Duck and Cover, который оказался настолько добр, что прислал мне на прошлой неделе список опросник, в котором пытался обнаружить все возможные лазейки к информации о Fallout 3, не задавая самих вопросов. Браво, Killian, браво. (:: Толпа ликует::) Вот еще один вопрос, который задал старый Killian:
1. Еще один вопрос по Fallout: Не могли бы Вы объяснить особую встречу в FO2, столкновение с которой неизбежно — когда Фрэнк расстреливает фермера, отказавшегося поделиться с ним некой информацией? Зачем Фрэнк проделал весь этот путь, чтобы расправиться с кучкой фермеров? Почему это так важно? Не могли бы Вы включить это в Библию? Я довольно сильно уверен, что это любопытно многим.
С уважением,
Killian
Извини, Killian, но ответ — нет. Если кто-то еще спросит, то могу предъявить им документацию вместе с аудиозаписью дизайнеров, описывающих подоплеку «роликов на движке с Фрэнком Хорриганом».
Толпа негодует::
Черт с вами. Ладно. Я нарушу мою клятву «не говорить об этом FEV-прыщавом-провоцирующем-споры Хорригане на этой неделе» следующей документацией. Это описание того, как персонаж игрока впервые сталкивается с Хорриганом (заметьте — это СТАРЫЙ документ, поэтому в нем есть некоторые несостыковки).
Где:На карте мира в виде особой встречи Когда: 5-ая неделя игры
Игрок сталкивается с Хорриганом и несколькими солдатами Анклава, допрашивающими старика и его семью. Хорриган говорит, что если старик не пойдет с ними без разговоров, то для него все кончится очень плохо. Старик отказывается и говорит, что он не будет использовать свое знание в подобных целях. Хорриган сообщает ему, что если он не передумает, то ни он, ни его семья не увидят следующего восхода. Старик снова отказывается.
Всплывает (Хорриган):«Старик, тебе ПРИДЕТСЯ пойти с нами».
Всплывает (Старик):«Оставьте нас в покое. Я никогда не поддержу действия вашего начальства».
Всплывает (Хорриган):«Я не буду повторять. Пойдем, или ты будешь уроком для других».
Всплывает (Старик):«Тогда пусть хранимое мною знание исчезнет вместе со мной в могиле».
Всплывает (Хорриган):«Да будет так. Убить их всех.» [Поворачивает голову вправо и влево]
Всплывает (Старик):«НЕТ!!!»
Все солдаты Анклава расстреливают членов семьи, а Хорриган убивает старика — своим особым ударом или выстрелом.
Игроку возвращают управление, когда все они уже мертвы. Хорриган говорит персонажу игрока, что мудрым решением было бы развернуться и уйти туда, откуда он пришел. Хорриган и его группа отворачиваются от персонажа игрока и уходят за край карты.
Всплывает (Хорриган):«Это вас не касается. Разворачивайтесь и уходите». Если персонаж игрока атакует (если это возможно), Хорриган делает ему последнее предупреждение, говоря, что не советует повторять это еще раз.
Всплывает (Хорриган):«Ты не послушался моего совета, но я прощу это тебе из-за твоей очевидной никчемности. Однако это больше не повторится».
Т.е. ответ таков, что ответа не существует. Фермер был включен в качестве предзнаменования, и позволял игроку увидеть жестокость Хорригана впервые — вот причина того, что его смерть таинственна. Если бы меня спросили, то я бы сказал, что старик обладал ключевой информацией о возможном местоположении аванпоста/бункера Братства Стали, важном генетическом исследовании, которое позволило бы ученым окончательно декодировать FEV и/или найти способ его выпуска в атмосферу, возможно, фермер был беглым ученым Анклава, возможно — человеком, знавшим местоположение Убежища 13 (что маловероятно), а возможно — нежелательным свидетелем порабощения некоторых шахтеров в Реддинге много лет назад и должен был быть доставлен для допроса о воздействии на них FEV. Я все еще преследую дизайнеров с этими вопросами, и возможно, что в будущем появится новая информация.
Следующий вопрос из серии «Я не знаю», на сей раз от Eddy:
2. Я слышал, что в FO2 должен быть некий монастырь, но он не вошел в игру. Он был предназначен для передачи игроку дополнительной информации о мире Fallout. Учитывая то, что Последователи Апокалипсиса поклонялись «знаниям» и «извлекали урок из Апокалипсиса», был ли этот монастырь их новой «базой»?
Я не знаю — я не смог найти никакой документации по этому поводу, но я не думаю, что это было так. Судя по тому, что я слышал об истории и исходных локациях в F2, монахи Аббатства были заинтересованы в сохранении знаний, но не являлись подразделением Последователей Апокалипсиса… хотя их идеи и были довольно схожи. Я послал письмо Tim`у Cain`у, т. к. он может знать об этом.
Некоторое время назад я получил от него следующий ответ:
Оно [Аббатство] не относилось к Последователям. Оно представляло самостоятельную организацию, возможно — Иезуитов или что-то вроде того. Монахи сохраняли знания в виде книг, чертежей и предметов, в основном они заботились о сохранении технических знаний. В отличии от Братства Стали, накапливавшего технологии и использовавшего их для сохранения преимущества, Аббатство было открыто для каждого — до тех пор, пока он не вредил его имуществу. Все, что они могли предложить — это знания, так как ни один из хранимых ими предметов не был работоспособен.
Вот еще что: монахи не понимали знаний, содержащихся в хранимых ими книгах. Они обращались с ними как со святыми, читали и переписывали их, но не пытались ими воспользоваться. На создание Аббатства мы были вдохновлены книгой «Страсти по Лейбовицу» Уолтера Миллера.
Вы получили ответ. Круто.
А теперь DJ Slamák c вопросом 3:
3. Меня интересует, зачем супермутантам нужны эти ремешки над их верхними губами? Вы поймете, о чем я, если посмотрите на Гарри и Лейтенанта, у них есть ремешки, поддерживающие их верхние губы и обнажающие зубы. Вместе с тем, у Маркуса в Fallout 2 нет ничего подобного.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: