Крис Авеллон - Библия Fallout
- Название:Библия Fallout
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Кузница книг InterWorld'а
- Год:2016
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Крис Авеллон - Библия Fallout краткое содержание
Библия Fallout — это сборник различных исходных материалов и пояснений к играм Fallout и Fallout 2. Всего в Библии 9 частей. Первые три части были созданы фанатами, затем Крис Авеллон объединил их в «Часть 0». Части 4–9 были написаны Крисом Авеллоном.
Книга производства Кузницы книг InterWorld'a.
https://vk.com/bookforge — Следите за новинками!
https://www.facebook.com/pages/Кузница-книг-InterWorldа/816942508355261?ref=aymt_homepage_panel — группа Кузницы книг в Facebook.
Библия Fallout - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Можете ли Вы порыться в документации по этому поводу, или хотя бы просто ответить мне? D.J. Slamák
Не могу найти записи по этому поводу — насколько я знаю, это всего лишь украшение или неэстетичное решение сделать их внешний вид глупее (даже не глупее, а тупее — вы знаете, о чем я говорю), но больше всего мне нравится версия о том, что это позволяет им разборчиво говорить, не давая раскатанным губам мешать произношению.
Я думаю, что Scott Rodenheizer (наш моделлер) просто прикалывался — так же, как он это проделал, навтыкав в Сета стрел, зажав в тиски плечо Маркуса и вырастив дерево на голове у Гарольда. К тому времени, когда он делал Маркуса, он уже не был в подобном расположении духа… и Маркус оказался милым старым мутантом, хотя возможно, что его кожа иссохла на затылке (и не обошлось без противных язв и фурункулов). К тому же, несмотря на некоторые общие характеристики супер-мутантов, при погружении в FEV или заражении им мутации могут проходить по-разному, поэтому возможно, что Маркус мутировал отличным от других супер-мутантов образом,… во всяком случае, он на порядок умнее своих собратьев.
Кстати говоря, хотя вы и не спрашивали об этом, я могу вам сказать, что Scott Rodenheizer сделал многие «говорящие головы» в Fallout 1 и 2, хотя и предоставил возможность работы над Сан-Франциско другой компьютерной игровой компании, названия которой я сейчас не припоминаю. Повелителя, как мне кажется, сделал Leonard Boyarsky или Jason Andersen.
Вот два вопроса от Liu Hao и/или Petty Pilferer:
4. В оригинальном Fallout 1 без установки патча я приобретал симптомы заражения FEV при накоплении определенной дозы радиации в Свечении (около 800 рад). Позднее кто-то сказал мне, что это баг, и он исправляется патчем, который я так и не скачал. Это правда, или так изначально было задумано, но впоследствии это было убрано? — Petty Pilferer
Это баг. По некоторой причине, Ваши характеристики увеличивались, вместо того, чтобы уменьшаться, как было задумано. Можете списать это на FEV, если Вам угодно.
5. В разговоре с Повелителем в Fallout 1 у него присутствует несколько голосов или личностей. Эти люди были поглощены им, или же это раздвоение личности, вызванное вирусом FEV? — Petty Pilferer
По словам дизайнера Fallout 1 Chris`а Taylor`а, это поглощенные люди:
Saint_Proverbius:Похоже, что Повелитель является продуктом слияния трех людей, кто были эти трое и как они стали Повелителем?
Chris Taylor:Ричард Грей был исследователем, нашедшим Военную Базу, и он — сама суть Повелителя. Другие люди были добавлены к нему на протяжении многих лет, и они безымянны.
Повелитель был очень мощным телепатом, возможно, первым из существовавших… и определенно последним. Когда он поглощал разумное существо, он не только сливался с ним физически, но и объединял его психику со своей (он заявлял, что мог чувствовать разум своей первой пищи, крысы, которую он поглотил, когда выбрался из чана с FEV на Военной Базе Марипоза). Вероятно, что со временем личность Повелителя стала обозначаться словом «мы» (Единство) вместо «я», и другие сознания эхом вторили основной воле Грея, но иногда подавали голос в виде бессознательных споров или вопросов. Что же до «компьютерного» голоса — Грей имел нейролинк с компьютерами Убежища под Собором, поэтому он (или хотя бы один из его хора разумов) был способен разговаривать и через них. Как я понимаю, компьютерный голос был добавлен, чтобы сделать звуки, издаваемые этим милым месивом из протоплазмы, еще более устрашающими.:)
Вот три вопроса от Brook:
6. Гекко в Fallout 2 — роботы? Они издают механические звуки и их кровь очень темная, почти как масло…
Нет, они из плоти и крови. Если они издают «механические звуки», то выбросите свою звуковую карту или выключите колонки.:)
7. Когда бомбы упали, связь между Убежищами была разорвана, но, если Убежища не могли выйти на контакт друг с другом, то как Анклав прислал в Убежище 13 сообщение о том, что пришло время выходить на поверхность?
Связи между Убежищами никогда не существовало (это могло разрушить эксперименты), а связь с правительством/Анклавом/Vault-Tec — это отдельная история… им требовался некоторый метод наблюдения за Убежищами.
Анклав, имеющий доступ к строительным планам Vault-Tec (что не удивительно, учитывая факт того, что Убежища были построены на деньги правительства), имел способ наблюдения за событиями, происходящими в Убежищах… но не имел удаленного доступа к их компьютерам и другим системам (включая PIP-boy`и и личные записи Смотрителей), однако первые Смотрители большинства Убежищ знали о связи с правительством, и частью их обязанностей было загружать информацию об Убежище и его жителях в компьютерный архив, к которому у правительства имелся доступ).
Связь с компьютерами Убежищ также позволяла Анклаву брать контроль над запорным механизмом дверей Убежищ и посылать запечатанным Убежищам сигнал «все чисто», призванный заставить жителей выйти на поверхность.
Большинство жителей Убежищ не забивали себе этим голову. Вот некоторая информация по этому поводу из Fallout 2 — вот, что спрашивает персонаж игрока и отвечает ему Линетт:
Заметка: Не забывайте, что архивы Линетт подозрительны, и не могут трактоваться как однозначно правдивые.
Персонаж Игрока:Как вы узнали, *когда* нужно покинуть Убежище? Я слышал, что Убежища были изолированы от внешнего мира.
Линетт:То, что вы слышали — неверно. Наши архивы довольно ясно говорят об этом: наше Убежище получило сигнал «все чисто» через два года после того, как было запечатано
Персонаж Игрока:Сигнал «все чисто»? Откуда?
Линетт:(Смущается) Ну… с датчиков на поверхности, я думаю. Я уверена, что были какие-то датчики, которые следили за состоянием окружающей среды. Как еще Смотритель мог узнать о том, что на поверхности безопасно?
Персонаж Игрока:То есть… приказ о выходе из Убежища был получен от Смотрителя?
Линетт:Да… (Задумывается) …во всяком случае, это то, что я помню из архивов. (К ней возвращается уверенность) Однако, я уверена, что за наблюдение за датчиками с поверхности отвечали многие жители.
Персонаж Игрока:Правда? А эти датчики все еще существуют? Мог бы я на них взглянуть?
Линетт:(Злится, не понимая, что персонаж собирается делать с ними, но ей это не нравится). Наиболее вероятно, что они были демонтированы и пошли на запчасти для других систем.
Вот и все, что она говорит — это темное предзнаменование того, что на самом деле происходит.
В любом случае, я помню, что у нас было обсуждение с дизайнерами роли Смотрителей в Убежищах, и ранние Смотрители имели задачу поставлять информацию правительству… и, когда мир был взорван, стало некому ее отсылать, т. к. даже Анклаву потребовалось некоторое время на восстановление.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: