Крис Авеллон - Библия Fallout

Тут можно читать онлайн Крис Авеллон - Библия Fallout - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая справочная литература, издательство Кузница книг InterWorld'а, год 2016. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Крис Авеллон - Библия Fallout краткое содержание

Библия Fallout - описание и краткое содержание, автор Крис Авеллон, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Библия Fallout — это сборник различных исходных материалов и пояснений к играм Fallout и Fallout 2. Всего в Библии 9 частей. Первые три части были созданы фанатами, затем Крис Авеллон объединил их в «Часть 0». Части 4–9 были написаны Крисом Авеллоном.


Книга производства Кузницы книг InterWorld'a.

https://vk.com/bookforge — Следите за новинками!

https://www.facebook.com/pages/Кузница-книг-InterWorldа/816942508355261?ref=aymt_homepage_panel — группа Кузницы книг в Facebook.

Библия Fallout - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Библия Fallout - читать книгу онлайн бесплатно, автор Крис Авеллон
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Один из пяти миллионов вопросов от Deadlus:

24. Я нашел в master.dat картинку под названием COLUSA, это была ещё одна случайная встреча, как EPA, Примитивное племя и Аббатство, на включение которой в игру у BIS не хватило времени?

Колуса — старое название "Наварро", так что это была не другая локация, а просто предыдущая ее версия с другим местоположением. По словам одного из главных дизайнеров, Matt`а Norton`а:

«Я помню, что, после того, как мы расставили все локации на карте мира, мы подвинули некоторые из них, чтобы увеличить территорию путешествий. Я не помню, чтобы мы перемещали базу Анклава на суше по этой причине, но и не исключаю такой возможности».

Это очень схоже с тем, что вспоминается мне, а, учитывая то, сколько пустого пространства было в центре побережья без примитивного племени, видимо так оно и было. Настоящая Колуса была намного восточнее и несколько южнее, чем Наварро.

Вопрос от Peter Jackson (не от режиссера Властелина Колец, насколько мне известно). Из его метафорических комментариев, был вычленен следующий вопрос:

25. И почему вы наполнили Fallout 2 реальными локациями??? Fallout 1 в них не нуждался. Было круто прийти в Бониярд и узнать, что это Лос-Анджелес, наполненный трупами. Что касается F2, то ощущения разрушены посещением существующих в реальности городов Калифорнии — постъядерные люди в любом случае называли бы их по-другому.

Я не знаю, почему в Fallout 2 были использованы реальные названия. Насколько мне известно (я не был ни на одной из этих встреч), Tim Cain, Leonard Boyarsky, Jason Anderson, Matt Norton и Jason Suinn разместили все локации в самом начале цикла разработки Fallout 2, и многие из этих расположений (за исключением Наварро/Колусы) остались неизменными до конца.

У Proverbius’a есть альтернативный ответ на вопрос о том, почему у супер-мутантов были ремни на лицах (на который в прошлом обновлении уже был дан ответ):

26. Альтернативный вариант, почему у супер-мутантов на лицах были ремни….

Chris Taylor говорит, что ремни нужны мутантам, чтобы держать их лица.

Saint_Proverbius:Почему у некоторых мутантов были ремни на их лицах?

Chris Taylor:Чтобы держать их лица.

И кто-то из чата Vault 13 [извините, не могу найти e-mail] хотел бы высказаться по поводу превращения в гулей:

27. Я не согласен с тем, что Гарольда сделали не-гулем. На протяжении F1 слово «гуль» использовалось не так часто, как в F2. Гарольд мог не соглашаться с подобным называнием его типа мутации (это не очень приятно). Когда ты спрашиваешь его о гулях, он говорит:

{1102}{hrold302}{Мутанты. Не имеет значения, как они себя называют}

Я думаю, что это не обязательно говорит о том, что он не гуль. Это просто значит, что он не хочет, чтобы его называли «гуль». Он говорит, что гули — мутанты, такие же, как и он, и не имеет значения, как они себя называют.

Я думаю, что название «гуль» было придумано ими самими, жившими в Некрополисе, или людьми, считавшими их чудовищами. В обоих случаях они получили бы это название в соответствии со своей внешностью. Гули — не как супер-мутанты, они не одинаковые. Это просто название для людей, измененных радиацией или ВРЭ (или и тем, и другим). Могут быть гули, созданные только радиацией, и могут быть гули, созданные только ВРЭ.

Я также думаю, что Гарольд мутировал в Чанах, так что, если вы скажите, что Гарольд мутировал из-за ВРЭ, то он не будет сильно отличаться от других гулей.

Chris Taylor написал:

>>Вообще-то, при погружении в ВРЭ была возможность изменения интеллекта, но он не всегда повышал его. Некоторые люди увеличивали свой интеллект, а преобладающее большинство теряли его. Также это зависело от того, был ли человек достаточно облучен, чтобы превратиться в гуля или супер-мутанта.<<

Если это так, то люди, погруженные в Чаны, могли стать гулями, вместо того, чтобы стать супер-мутантами, если были облучены. Я предполагаю, что это включает случай Гарольда…

Fallout 2:

{100}{}{Вы видите частично покрытого кожей гуля.}

{101}{}{Вы видите Гарольда.}

{102}{}{Вы видите старого, но все ещё хорошо выглядящего гуля.}

{172}{}{Засунь в него носок, ты, старый пахучий гуль. До свидания.}

Локсли (F1):{244}{LOX_69}{Гарольд? Он достаточно хороший, учитывая, что он гуль. Живет на южной стороне.}

Как вы можете видеть, в игре Гарольда называют гулем.

Бутч (F1):{233}{BUTCH46}{Ладно, это был не Коготь Смерти, но что было нужно мутантам в Старом Городе от наших караванов? Если только это не какой-то заговор.}

Как вы можете видеть, в Старом Городе Хаба много мутантов, а не только Гарольд (просто мы их не видим в игре). И все они называются «мутанты» и «гули».

Я думаю, что дело в том, что вы называете «гулями» только тех мутантов, которые получились в результате взаимодействия с «диким» ВРЭ, выпущенным в воздух и мутировавшим под воздействием радиации, но не тех, которые получились в результате погружения (как Гарольд или Талиус). Я думаю, что оба вида нужно называть гулями, так как, хотя они и были получены разными способами, но результат идентичен — они оба были результатом воздействия радиации и ВРЭ (гули Некрополиса — облученные люди, мутировавшие от ВРЭ в воздухе, а Гарольд и Талиус — результаты погружения облученных людей — думаю, что это имел в виду Chris Taylor).

Tim Cain и Chris Taylor согласились с тобой и говорят, что Гарольд — гуль. Процитирую их сообщения от прошлой недели:

Chris Taylor:гули — тип мутантов.

Гарольд — мутант. Он просто немного особенный.

Супер-мутанты — люди без или с минимальным облучением, погруженные в ФЕВ.

Гули — значительно облученные люди, погруженные в ФЕВ.

Гарольд — ну, это Гарольд.

Tim Cain:Я знаю, мы расцениваем его как гуля, но не Некропольского. Он мог быть облучен до или после. Все, что я помню — это то, что он пришел туда с парнем, чье имя я забыл (тот, что упал в чан и стал Повелителем), и вышел назад один Гарольд. Кстати говоря, память Гарольда окончательно разрушена.

…большая часть людей не знают, когда они были облучены, поэтому он [Гарольд] просто мог не знать, что с ним произошло. Я знаю, что радиация и ВРЭ не смешиваются. Мутанты не подвергаются воздействию радиации, но облученный человек умрет от погружения в ВРЭ. Так что, одно точно: Гарольд — не смешение радиации и ВРЭ. Он должен быть одним или другим, но я думаю, что он гуль.

По словам Криса, гуль — облученный человек, погруженный в ВРЭ.

По словам Тима, гули — порождение радиации.

Оба согласны с тем, что Гарольд особенный.

Официальное заявление:гули — смешение ВРЭ и радиации. Гарольд — мутант, похожий на гуля. Гарольд мог быть облучен до того, как был погружен в ВРЭ, но его мутация (кроме его внешности) делает его отличным от гулей. Большинство гулей — результат воздействия высоких доз радиации и ВРЭ, но изменения Гарольда были в первую очередь от ВРЭ (опять же, он мог облучиться в Пустошах, не осознавая этого, учитывая, как долго он водил караваны).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Крис Авеллон читать все книги автора по порядку

Крис Авеллон - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Библия Fallout отзывы


Отзывы читателей о книге Библия Fallout, автор: Крис Авеллон. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x