Крис Авеллон - Библия Fallout
- Название:Библия Fallout
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Кузница книг InterWorld'а
- Год:2016
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Крис Авеллон - Библия Fallout краткое содержание
Библия Fallout — это сборник различных исходных материалов и пояснений к играм Fallout и Fallout 2. Всего в Библии 9 частей. Первые три части были созданы фанатами, затем Крис Авеллон объединил их в «Часть 0». Части 4–9 были написаны Крисом Авеллоном.
Книга производства Кузницы книг InterWorld'a.
https://vk.com/bookforge — Следите за новинками!
https://www.facebook.com/pages/Кузница-книг-InterWorldа/816942508355261?ref=aymt_homepage_panel — группа Кузницы книг в Facebook.
Библия Fallout - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Он настолько ужасно мутировал, что стал похож на гуля, но технически не стал им, и то, что говорит Локсли — ошибка (Локсли судит книгу только по её обложке, но он ничего не знает о генетике или вообще чем-то, кроме внешнего вида).
Вы можете называть Гарольда гулем, но ответ:
«Гарольд есть Гарольд». Гарольд особенный.
Кстати, светящиеся гули — гули, которые сильно облучились после того, как они стали гулями. Изначально мы хотели, чтобы Ленни в F2 превращался в светящегося гуля, когда он выпивал бы слишком много радиоактивного ликера, но мы не вставили этого в игру.
Вопрос от Azael:
28. Я действительно хочу это знать. Почему они превратились в племя так быстро? Религиозные причины? Наркотики?
Хорошо, длинный ответ — прочитай «Землю без людей» Джорджа Р. Стюарта. Короткий ответ:
80 лет — немалый срок.
Когда Выходец из Убежища навсегда покидал Убежище 13, он не взял с собой никаких настоящих книг. «Пушки и пули» не были очень полезны без большого количества оружия, книга скаута была очень полезна: в ней было написано, как разводить огонь, связывать веревки, книга о первой помощи тоже нашла применение, кроме того, что описывало высокие технологии. Книга ремонтника не имела ценности без высоких технологий, генераторов и очистительных систем, на которых можно было бы попрактиковаться. Большая научная книга могла пригодиться только, если найти учеников, которые все это бы прочитали, а потом попрактиковались, в фермерском сообществе, таком как Арройо, из нее могли быть использованы только сведения по сельскому хозяйству.
В Арройо не было формальной системы обучения, несмотря на успехи, которых мог достичь Выходец в этом направлении. Слишком много сил было потрачено на создание сообщества.
После F1 Выходец мог желать создать общество, очищенное от технологий, особенно учитывая его опыт с Убежищем, Марипозой, Свечением, Бониярдом и даже Братством. Приверженность Братства Стали к технологиям зачастую была раздражающей и упрямой, и на самом деле не позволяла им самосовершенствоваться.
Помимо нескольких человек, вышедших вслед за Выходцем в Пустоши, в Арройо также пришли люди из диких племен, которые имели большое влияние на сообщество. Люди, вышедшие из 13-ого Убежища вслед за Выходцем, также должны были приспосабливаться к жизни в Пустошах.
Выходец, насколько хорошо он ни был бы образован, мог не стать хорошим учителем, или просто не имел времени для этого. В любом случае, ученики могли сопротивляться попыткам их обучить, если знания не имели практического или развлекательного значения.
Когда они основали Арройо, то «племенные» умения оказались более значимыми, чем возможность калибровки магнитного поля в турбо-плазменной винтовке.
А что до причины того, почему в F2 игрок не мог получить моторизированную броню и другие вещи, то это было сделано просто для поддержания баланса. Более чем за 80 лет вещи могли сломаться (как пистолет в палатке старейшины), быть спрятаны (Выходец мог их спрятать или взять с собой, когда уходил из Арройо), или их сила или бесполезность привела их в Храм Испытаний.
Кстати, Храм Испытаний был построен на руинах более старого здания, скорее всего довоенной церкви. Вырезанная голова над входом и некоторые из статуй и настенных декораций на трех подуровнях были сделаны жителями Арройо.
Fallout 2D в цвете
Martin прислал мне цветную версию пипбоя. Я влюблен в черно-белый вариант, но я все равно покажу его вам:

Развитие персонажей в Fallout 2
Это не будет открытием для тех, кто играл в Fallout 2 с командой напарников, что когда ваш персонаж растет в уровнях, это делают и напарники. Скорость их продвижения разнится, но каждый персонаж имеет несколько «стадий», через которые они проходят на протяжении всей игры, обычно базирующихся на их способностях к обучению.
На этой неделе мы рассмотрим характеристики Кэссиди, Майрона и Вика. На этот раз я смогу показать вам уровень их умений. Примите во внимание, что их «любимое» умение выделено и изображено в правом нижнем углу экрана.

Давайте начнем с Кэссиди, 4-ех уровневого персонажа, так как он зануден и стар. И слишком много говорит. Он специализируется на малом оружии. Я создал его, и он всегда будет одним из моих любимых персонажей в F2, из-за того, что он много ругается. И у него смешные фразы, в зависимости от того, какие лекарства или наркотики вы ему даете.





Далее следует Майрон (я беру вину за его создание на себя). Он 4-ех уровневый персонаж, потому, что он думает, что уже все знает и не нуждается в совершенствовании. Его специализация — наука, но обычно он заканчивает безмозглой оболочкой, так как его мозг извлекается для установки в робота.





А вот и Вик (созданный Дэйвом Хэнди), шестиуровневый супергерой, что обусловлено его ранним появлением в игре. Его специализация — починка.






Секрет Fallout 2: Волшебный бильярдный шар № 8
Интервал:
Закладка: