Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
- Название:Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005623584
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире краткое содержание
Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Библиотекарь задумалась. Полагаю, у меня всё же получается её убеждать. Лишь бы только недорого обошлось… Она вздохнула:
– И чего вам неймётся?.. – библиотекарь поправила очки и посмотрела на меня. – Я знаю, что сейчас Призванных по какой-то причине стало слишком много, но всё равно не могу понять вашего интереса… Хорошо, – сдалась она. – Но только до тех пор, покуда есть такая необходимость. Также запрещаю вам кому-либо рассказывать, что вы сидите тут по ночам. Другие тоже захотят, а допускать кого-либо ещё я точно не хочу. По большому счёту делать исключение только для вас тоже против правил, но раз уж вы готовы платить… А платить вы будете по 30 медных за каждую ночь. Согласны на таких условиях?
30 медных, да?.. Условие никому не рассказывать меня вполне себе устраивает. Тем более что и рассказывать-то некому. Но тридцатка – это умеренная сумма. Честно говоря, виню себя за растранжиривание денег поначалу. У меня было немногим больше тысячи, и я, уже будучи в этом мире, тут же начинаю тратить по 30—50 монет на всякую ерунду. А ведь деньги эти были заработаны кровью и потом моего персонажа. В то время как сейчас я этот персонаж. И предполагаю, что заработок внутри игры будет уже не таким простым. К тому же нет никакой гарантии, что цены на необходимое не поползут вверх. А если моё предположение верно и этот мир действительно ожил, то они поползут, инфа сотня.
Кстати о местной валюте. Названия у нее нет. Вообще. Просто монеты. Здесь только одна особенность: монеты бывают разных номиналов. Единица местной валюты – это медная монета. Монета с достоинством в десять сделана из какого-то медного сплава – темновато-жёлтая. Даже с зеленоватым оттенком. Я не могу сказать, что хорошо разбираюсь в металлах и их сплавах, но рискну предположить, что это бронза. То есть одна такая бронзовая монета равна десяти медным. Следующий номинал – серебряная монета. Один серебряный – сто медных. И монета с достоинством в тысячу сделана, как легко догадаться, из золота. Иными словами, всё, что до золотых, по сути, мелочь. И полагаю, что именно в этих самых золотых – то есть в тысячах – будут цены на редкие и полезные предметы экипировки и артефакты. Ну просто в играх всегда находится какая-либо своя валюта, которую игроки используют как основную в оценки стоимости предметов. Как правило, кстати, это именно что тысячи или золотые. В некоторых играх миллионы. А в конкретных играх, в которых денег нет вообще (то есть в которых экономика существует на чистом бартере), какой-либо сравнительно редкий, но полезный и повсеместно встречающийся предмет.
– Хорошо, – выдыхаю я. Делать нечего, я не хочу упускать такую возможность. Даже если и дороговатую.
– Я поставлю в известность Арису и других работников. Они будут запирать вас в читальном зале. Также попрошу Серого Стража, чтобы глаз с вас не спускал. Не заставляйте меня пожалеть о моём решении.
– Да, конечно. Спасибо вам большое, – кланяюсь я.
– Пока не за что, – ответила библиотекарь. – Не опаздывайте к закрытию в таком случае.
– Если можно, я и сейчас хочу посидеть…
– Как хотите, – сказала она и удалилась. Я же следую в читальный зал. Там я здороваюсь с Арису-сан, как и в прошлый раз, реагирует несколько менее спокойно, чем следовало бы, прошу её помочь мне найти ряд книг, искренне пытаясь запомнить, где какая стоит обычно, чтобы потом вернуть всё на место самостоятельно, после чего усаживаюсь в углу и погружаюсь в изучение и рассуждения.
Моя заветная цель – выбраться из этой игры. Для этого нужно зарабатывать много денег, раз, и сделать свою героиню достаточно сильной, что у меня была возможность в одиночку сражаться в местном аду – на Онирии, два. В глобальном смысле эти задачи не такие уж и неосуществимые. Рано или поздно, но все игроки входят в такую стадию, когда весь контент игры становится доступен, а заработок денег перестаёт быть большой трудностью. Но сдаётся мне, что в условиях реальности всё это будет гораздо сложнее. Проблема ещё в самой игре. «Наследие Призванных» – довольно сложная PvP-ориентированная ММОРПГ. Потому, в общем-то, она и заинтересовала меня. Здесь, как и в других таких играх, игроки зарабатывают опыт, когда убивают монстров, и теряют его, когда умирают сами. При этом каждый новый уровень, полученный от накопленного достаточного количества опыта, является несгораемым, что большой плюс. А плюс это потому, что в отличие от большинства других ролевых игр, получать опыт можно не только убивая монстров, но и убивая других игроков. Таким образом, получилась довольно нетипичная игра, где нужно либо лезть в опасные регионы, где можно получить много опыта за убийство монстров, но, как результат, драться не только с ними, но и с другими игроками, которые также хотят прокачаться побыстрее, либо долго и упорно сидеть на монстрах, с которых опыта шиш да ничего, и в результате каждый уровень набивать целыми днями задротства. Проще говоря, чем больше риск, тем больше награда, а те, кто не проявят должной изворотливости или усердия, навечно застрянут на своём уровне развития и не смогут продвигаться дальше по Лумирии и по сюжету вообще. Мне нравится эта идея. Чем выше уровень, тем больше умений и разница между персонажами. Чем больше умений и разница между персонажами, тем более требовательна игра становится к отыгрышу этого персонажа. И так игроки определённых уровней окажутся привязаны к своим регионам, которые, по сути, будут определять их мастерство. А регионы, если не считать стартовый остров Рурия, что предназначается для совсем уж нубов, тут делятся следующим образом: регион Наоко – обжитая местность – с 15-го по 30-ый уровень, регион Мияна – леса – с 30-го по 45-ый, регион Северных земель – снега – с 45-го по 60-ый, регион Кинджира – пустыни – с 60-го по 70-ый, регион Акито – мёртвые земли – с 70-го по 80-ый, ну и для тех, кто докачался до максимального 80-го уровня предназначается желанная мной Онирия, будь она неладна. Мой старт в этой реальности – 18-ый – Наоко, но до меня доходили слухи, что кто-то выше 35-го забрался. И что опыт после этого шёл туго. Тревожный признак.
В каждом таком регионе хватает и подземелий, и открытых территорий, и даже есть свободные крепости, за которые могут воевать целые гильдии между собой. К тому же я помню, что разработчики обещали устраивать события время от времени. То есть контента в этой игре хватает на любом уровне. Но быть выше определённо почётнее. А для того, чтобы быть выше, нужно либо подмазаться к лучшим, либо вывести какую-то свою особенную схему, эффективную во всех отношениях. Я вздыхаю: флаг мне в руки, короче.
Одной из особенностей этой игры является гибкость сборок персонажей. То есть у каждого в этой игре должен получиться уникальный герой, если, конечно, игрок не копирует чью-то чужую сборку. А копирование сборок – обычное дело для сложных ММО: действительно, зачем изобретать велосипед, если кто-то уже разработал эффективную схему для конкретного класса и конкретной цели? Совершенно другой вопрос, если нужно что-то… не совсем обычное, скажем так. Больше половины всех моих персонажей жутко извращены, любопытны, уникальны… и, чего уж греха таить, не всегда работают. Просто я пытаюсь разработать эффективную схему под себя самостоятельно, полагаясь на опыт других, но не копируя его, и тем самым раскрывать своих героинь по-своему, именно так, чтобы они нравились во всём именно мне… На самом деле одна из причин, почему не сразу удалось вспомнить, что у меня за героиня и какая у неё должна быть сборка, заключается в том, что она такая была у меня не одна. Если быть точнее, у меня было создано несколько персонажей разных классов. Заодно чтоб никнеймы 25 25 Никнейм или ник – имя, которое пользователь придумывает себе сам. Образовано от англ. nickname – «прозвище, кличка». В подавляющем большинстве ресурсов и ММО-игр никнеймы являются уникальными, то есть двух пользователей или игроков с полностью одинаковыми никнеймами быть не может.
забить. Просто тогда мне ещё не удалось определиться до конца, за кого я хочу играть. Да и хотелось как можно больше различных механик попробовать. И разумеется, среди персонажей затерялась та, что должна была стать убийцей, на которую мне захотелось зайти в первую очередь в тот злополучный день…
Интервал:
Закладка: