Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире

Тут можно читать онлайн Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: russian-fantasy. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    9785005623584
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире краткое содержание

Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - описание и краткое содержание, автор Наума Кацураги, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
ММО-игры – игры, позволяющие игрокам попробовать себя в другом мире. В другом качестве. И стали популярны романы о тех, кто, попав внутрь игры, становились героями этих миров, оттого многие поклонники игр начали об этом помышлять. Мечтать. И вот это взаправду произошло для множества игроков по всему миру… А ведь игра прекрасна лишь до тех пор, пока она остаётся игрой. Немногие понимали это, и в числе этих немногих оказался циничный игрок, предпочитающий персонажей-девушек.

Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Наума Кацураги
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Однозначного ответа на вопрос, почему убийца должна делаться из мага, нет и быть не может. Наиболее близким будет что-то вроде «в этом я». Вот не могу я сделать убийцу из какого-либо класса убийц, например, Ассасинов, что по определению являются убийцами. К слову, в английском языке это одно и то же, между прочим. Нет, меня приспичило сделать неведомую херню, которая типа убийца, но наносит магический урон, в то время как все ассасинские способности, по сути дела, импровизированные… Что-то мне страшно за себя становится…

Почему же меня повело в сторону? Строго говоря, меня всегда ведёт не туда. Любой класс в любой сбалансированной игре имеет как плюсы, так и минусы. Потому о персонаже класса Ассасинов не могло быть и речи. Ясное дело, что в том, что касается быстрых убийств, им вряд ли есть равные, но наверняка разработчики оставили лазейку для того, чтобы им противостоять. Это бы поставило меня в невыгодное положение. В этом плане можно сказать, что мне даже повезло. Вряд ли кто-то будет ожидать подставы от мага, который, предполагается, должен быть саппортом. Конечно, создание действительно эффективной схемы в таком случае связано с определёнными трудностями, но в этом и суть игр! Другие пускай сколько угодно ищут лёгкие пути для себя любимых, я же предпочту потратить все силы на то, чтобы найти свой собственный путь. Играть по-своему, сражаться по-своему… да и жить по-своему, если уж на то пошло. Именно поэтому меня никогда не интересовали игры, ограничивающие игрока жёсткими рамками.

Это заставило меня задуматься… В некоторых играх наличие или отсутствие умений у персонажа, а также значение их параметров зависит лишь от уровня. Довольно глупые ММО, рассчитанные лишь на тех, кому лень заморачиваться, например, офисных работников, у которых не то чтобы много времени на игры, а также на разного рода быдло и школьников. Правда, некоторые из подобных игр довольно любопытны из-за хорошей, годной, отработанной PvP-системы или сильного ролевого элемента, но в случае, если с балансом в PvP и ролевой составляющей проблемы или если этой системы по каким-то причинам нет вовсе, игра не стоит ровным счётом ничего. В «Наследии» же игрок принимает непосредственное участие в том, какие параметры насколько будут увеличены и какие умения будут доступны. Иными словами, с каждым новым уровнем игрок получает не новые умения и дополнительные параметры, а очки, которые он может распределить самостоятельно. Нет, дополнительные параметры, конечно, тоже имеют место быть, но бонус слишком несущественный, особенно на фоне того, что можно прокачать самому. Таким образом, получается, что, например, маги в состоянии сами решать, какой тип магии развивать в большей степени, а воины при желании могут пожертвовать частью живучести в пользу того, чтобы двигаться и атаковать быстрее. С другой стороны, если грамотно не распорядиться своими ресурсами, то может случиться так, что персонаж в какой-то момент перестанет быть эффективен…

На этом моменте мне сделалось не по себе. Одна из причин копирования билдов других заключается как раз таки в этом: одни сборки эффективнее, чем другие. Если же пытаться создать что-то своё, то можно прогадать и в результате запороть персонажа. Сидя у себя дома за компьютером это не так страшно. Да, может быть обидно, неприятно, жалко потраченного времени… Но можно просто удалить и создать нового, а совершенные ошибки учесть в будущем. Количество запоротых мной персонажей и билдов не поддаётся подсчёту, но ни один экспериментатор, да и просто игрок, привыкший полагаться на себя, а не на других, от этого не застрахован. В нашем же случае права на ошибку больше нет. И это одна из причин, почему мне не нравится эта новая реальность. В каком-то аниме ещё была фраза, что якобы персонаж – воплощение игрока. Ахаха. Нет. Игра – потому и игра, что здесь каждый может себе создать или найти идеальный образ и попытаться этот образ воплотить и отыграть. Если попытка реализации или даже сам образ окажется неудачным, то никогда не поздно попробовать заново. Но нас затянуло в игру, и поставили перед фактом. Не спросив мнения. Вот почему я хочу на куски разорвать того, кто за это ответственен. Мы не в состоянии умереть, но ошибок этот мир прощать не будет. В случае если сборка персонажа окажется бесполезной, игрок просто будет постоянно гибнуть, и гибнуть, и гибнуть. Каждый раз испытывая боль. Не в состоянии даже умереть, человек просто сойдёт с ума. Любой, насколько бы духовно силён он не был. Вопрос лишь в количестве смерти и их периодичности. В этом плане бытие героем-одиночкой становится гораздо более рискованным. Конечно, у меня есть эти книги, в которых содержится хоть какая-то информация касательно игровых механик, и мне есть от чего отталкиваться, но область знаний группы людей и сообщества всегда больше области знания одного. Так есть возможность сравнивать, и если хотя бы один найдёт эффективную схему, то она станет доступной всему этому сообществу. В то время как провал не так ощутим, ведь от него пострадает всего один из толпы… на которого потом вся эта толпа будет показывать пальцем и глумиться. Рискуя собой ради блага других, несчастные нередко с подобным сталкиваются. И после пары таких ошибок предпочитают слиться с толпой, чтобы пользоваться её достоинствами и более подобным образом не выделяться. Именно поэтому быть одиночкой – задача не только рисковая, но и сложная. Впрочем, в том, что касается игр, моя отмороженность безгранична. Вот кто ещё будет играть за персонажа, который предназначен исключительно для поддержки, в одиночку ? А ведь мне даже удавалось эффективно развиваться при этом. Правда, из-за специфики класса, это происходило лишь на одном-единственном типе монстров, но тем не менее. Сейчас же… Сейчас же любого одиночку смешают с грязью. То, что знает один, знают все. То, что знают все, необязательно знает один. И это главная проблема одиночек. Чтобы реализовать себя в таких условиях придётся задействовать все методы. Любые, насколько неординарными или грязными они бы не были. Потому-то я и считаю свою ситуацию с импровизированной убийцей удачной. Ибо соответствует обоим этим критериям. Теперь дело за малым: каким-то чудом не испортить свою героиню…

Самое щекотливое, с чем можно намудрить в первую очередь, это параметры. Всего в этой игре их восемь: Сила, Ловкость, Интеллект, Живучесть, Скорость, Воля (полное название данного параметра – Сила воли), Вера и Удача. Основными являются Сила, Ловкость и Интеллект. У абсолютного любого персонажа в этой игре должен быть раскачан хотя бы один из них, хотя бы на немного, так как эти параметры отвечают за доступное снаряжение. Чтобы использовать тяжёлые доспехи и соответствующее оружие, нужна Сила, Ловкость нужна для луков и лёгких доспехов, а Интеллект позволяет иметь сильные зачарования на снаряжении и применять посохи. Лёгкие доспехи, к слову, в этой игре можно носить не только за счёт Ловкости, но и за счёт Силы. Защищают, конечно же, они хуже, но зато не так сильно снижают скорость передвижения, а высокая мобильность очень важна для ряда классов, в том числе и среди тех, кто Ловкость не выкачивает. Мечников, например. Также любой предмет снаряжения, будь то оружие, одежда, тяжёлая или лёгкая броня, может быть зачарован, что прибавляет требования к Интеллекту… Иными словами, игроку стоит сделать ставку на какую-то определённую пропорцию этих трёх параметров, а остальные подгонять уже по ситуации. Из этих трёх я пока планирую выкачивать только Интеллект. Благодаря Интеллекту у меня будет возможность носить снаряжение с любыми, даже очень сильными чарами, а большое количество маны, которую, собственно, и даёт Интеллект, будет полезно для атаки, так как на Чародее появится умение «Зачарование оружия», и даже для защиты, так как у меня уже есть заклинание щита из маны, что снижает часть входящего урона за её счёт. Вторым по важности параметром в моём случае является Скорость, так как она увеличивает скорость передвижения, скорость атаки и делает персонажа… более юрким, что ли… Нет, скорее так: уменьшает зону поражения персонажа. Проще говоря, хитбокс становится меньше.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Наума Кацураги читать все книги автора по порядку

Наума Кацураги - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире отзывы


Отзывы читателей о книге Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире, автор: Наума Кацураги. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x