Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
- Название:Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005623584
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире краткое содержание
Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
На самом деле это целая отдельная тема. В играх нередко случается, что размер персонажа влияет на его область поражения. Как правило, это происходит в играх, где расы привязаны к определённым классам. Таким образом, не получится создать, к примеру, маленького защитника. Просто вряд ли кто-то по достоинству оценит представителя защищающего класса, что не может заслонить собой. Вот только в «Наследии» в этом плане всё не просто. Раса тут только одна – люди, но размер персонажа можно выбирать. Конечно, выбор даётся из весьма скудного количества вариантов, и крохотулечку создать не получиться, равно как и трёхметрового исполина, но тем не менее: размер персонажа – важный его атрибут. Классам, которым любой ценой нужно урона избегать, лучше иметь минимальные размеры, танкам 26 26 Танк в ролевых играх – хорошо защищённый персонаж, как правило, рассчитанный на то, чтобы отвлекать урон и внимание противников на себя.
– большие, во всех остальных случаях подойдут средние. Проще говоря, персонажа здесь можно испортить уже на моменте создания. Я поощряю вариативность в играх, но этот момент, на мой взгляд, всё-таки спорен. Впрочем, у некоторых классов есть возможность увеличивать свой размер или уменьшать свою зону поражения за счёт специальных пассивных умений. Возможно, это в состоянии нивелировать недостатки желаемого внешнего своего персонажа. У меня, правда, таких умений нет, но у меня и размеры не то чтобы большие. Просто буду стараться не подставляться.
То есть приоритет в параметрах у меня так и остаётся: Интеллект и Скорость. Не вижу смысла это менять. Третий же параметр, который стоит иметь в виду и выкачивать, но по чуть-чуть, это Вера. У меня есть всё: мобильность, урон, и если буду смотреть по сторонам, то мне не опасны ни бойцы, ни стрелки, ни танки… но вот за свою защиту от магии немного переживаю. Некоторые поддерживающие умения Чародея опять же зависят от Веры. Да даже моё Лечение станет сильнее, пусть это заклинание у меня от крестика. А вообще Вера является чуть ли не основным параметром для всей ветки Пилигримов. У них слишком много умений, что зависят от неё.
Коротко о других параметрах. Живучесть – она и есть Живучесть. Увеличивает здоровье и немного физическую защиту, потому важна для танков и бойцов. Остальные обычно её не берут. Воля позволяет увеличивать магический урон, что очень важно для магов, урон которых зависит от заклинаний. У меня основная часть урона будет от маны, так что мне Воля не к чему. Ну и Удача, но этот параметр в принципе очень специфичный и вообще мало кому нужен. Разве что персонажам, рассчитанным на критические попадания.
Теперь ближе к теме сборок и как параметры с ними связаны. Эта игра – «Наследие Призванных» – едва вышла из бета-тестирования, потому большая часть билдов просто не успела сформироваться. Только самые-самые основные и банальные. Да и те найти было довольно сложно в интернете. Даже чтобы создать воина обыкновенного – не танка, а, скажем, Мечника или Варвара – нужны определённые пропорции параметров Сила, Скорость и Живучесть. И на то, чтобы подобное соотношение найти, нужны особые калькуляторы для персонажей, которые обычно появляются со временем или иногда сразу же на одном из официальных сайтов, посвящённых игре, или пытаться вывести самостоятельно методом проб и ошибок. Но у нас больше нет возможности на пробы и, уж тем более, на ошибки. Раскачиваться нужно наверняка. Если, конечно, не предусмотрена какая-то функция для сброса параметров, но вряд ли. Я знаю, что можно сбрасывать вложенные очки умений за счёт учебников, один из которых, кстати, оказывается, у меня есть. Уж не знаю, откуда он взялся. У меня с равной долей вероятности была возможность как получить его за квест, так и выкупить у кого-либо из других игроков. Как свой крестик и свою накидку…
Вообще, случай был в чём-то даже забавный. Сейчас создание магазина подавляющему большинству недоступно, так как создавать его могут лишь те, кто осваивает профессию Торговца. Профессии – это что-то вроде дополнительных классов, что можно взять на своего персонажа в придачу к основному, только направлены они на мирные области деятельности в мире Норовии. Всего их пять – Торговец, Кузнец, Зачарователь, Собиратель и Провизор – и берутся они на 40-ом уровне, а до него докачаться почти никто и не успел. Потому все сделки купли-продажи проводились через разного рода чаты. Когда до меня дошли сообщения о предметах, что дают Лечение и Скрытность, у меня появилось ярое желание ими овладеть. Крестик удалось купить за названную цену, хотя и ту пришлось подфармить, чтобы накопить. А вот в случае с накидкой с продавцом пришлось договариваться долго и упорно, ибо денег у меня тогда не было. Он просил принести ему то и сё, причём в большом количестве, лут, который для чего-то там требовался, но который ему самому бить было лень. Не удивлюсь, если с меня он получил больше выгоды, чем если бы просто продал накидку, но могу сказать точно: оно того стоило. К слову, меня из профессий интересует Зачарователь.
Возвращаясь к билдам. В играх, как только сформировываются основные, начинают появляться более тонкие и/или извращённые. Людям вроде меня хочется сделать что-нибудь этакое, интересное для себя, извратиться, тонко играя на особенностях игровой механики. Разработчики, как правило, не против, но иногда бывает, что игроки открывают совсем уж явную брешь. Это открытие зачастую приводит к тому, что весь класс начинают качать лишь так и никак иначе. В худших случаях билд может оказаться эффективным настолько, что все остальные классы блекнут перед ним и ему никак не противостоять. Это нормальное явление в сложных играх. И дальше добросовестные разработчики вносят так называемые правки баланса. То есть изменяют конкретные особенности класса таким образом, чтобы конкретный билд перестал быть чрезмерно эффективным. Или, наоборот, усиливают все остальное, но это, что характерно, бывает гораздо реже. В случае некоторых игр разработчики даже поощряют игроков, что находят подобные недочёты, но, понятное дело, так поступать могут лишь действительно хорошие, добросовестные компании игроделов, а не те унылые, что требуют огромных денег за свои недоигры, что хаваются разного рода недогеймерами, играющими лишь по моде…
Но игры играми, наш случай куда печальней. Конечно, правки баланса вряд ли уже когда-либо случатся – по понятным причинам – так что есть шанс создать себе абсолютную имбу 27 27 Сленг. Сокращение от англ. imbalance – «дисбаланс». Иными словами, имбой называют тех персонажей, что нарушают баланс в игре.
. С другой же стороны запоротого персонажа тут не удалить, заново не начать. Нужно заведомо предугадать все слабые и сильные стороны персонажа, грамотно скрыть первые, как можно лучше раскрыть вторые. Причём, поправку стоит сделать и на PvP, и на PvE 28 28 Англ. Player-versus-Environment – «игрок против окружения». То есть против мобов, которые никак не связаны с другими игроками.
, и на войну гильдий, и на фарм, и на кач – словом, на всё! Причём я планирую сражаться всегда в одиночку. Соответственно, при планировке билда стоит учитывать и это…
Интервал:
Закладка: