Давид Пиньедоли - Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи

Тут можно читать онлайн Давид Пиньедоли - Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: russian_contemporary, издательство Литагент Ридеро. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент Ридеро
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    9785448541018
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Давид Пиньедоли - Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи краткое содержание

Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - описание и краткое содержание, автор Давид Пиньедоли, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
«Град Иуды» это игра в жанре темного фэнтези, на основе механики игры «Постапокалипсис». В центре игры – Братство наемников Железного кулака. Они действуют в Граде Иуды – воображаемом Иерусалиме периода Средневековья. Железный Кулак занимается сражением с чудовищами и захватчиками, спасением людей, сопровождением купцов, шпионажем и т. д. Персонажи начнут игру членами Железного Кулака, но игре совсем не обязательно ограничиваться заданиями ордена. В дальнейшем они сами изберут свою судьбу.

Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Давид Пиньедоли
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Уменьшение превосходства В любой момент с помощью одного из своих ходов - фото 13

Уменьшение превосходства

В любой момент, с помощью одного из своих ходов, Мастер может уменьшить значение превосходства на один. Это происходит, когда персонаж тем или иным образом оказывается в невыгодном положении.

Кроме того, превосходство сбрасывается до одного, после того как игрок его использует, и в конце каждой встречи.

Поэтому игрокам, естественно, стоит использовать его до конца встречи и каждый раз, когда значение достигает пяти или шести, чтобы не тратить возможные в будущем повышения.

Превосходство по-своему

Ты можешь увеличить размер кубика превосходства до d8 или уменьшить до d4 и это, конечно же, повлияет на использование превосходства. Кость с большим значением позволяет игрокам накапливать бонусы, готовясь к некому значительному успеху, а d4 заставляет их чаще использовать превосходство, но без такого серьезного эффекта.

Есть и другие варианты: использовать два кубика превосходства вместо одного; иметь возможность влиять на результаты других игроков, используя свое превосходство; менять значение превосходства на бросок значение кубика при броске. Это вполне возможные и жизнеспособные варианты, возможно даже по-своему интересные, но при этом не слишком нужные, разве что вам требуется механическая особенность, которая удержит внимание игроков или явно повлияет на сюжет, который вы хотите передать (например, эпические герои могут использовать d8 в качестве счетчика превосходства; игре о конфликте персонажей пойдет на пользу возможность использовать превосходство в качестве помехи действиям других персонажей и т.д.)

Коротко о главном

Персонажей описывают:

• Имя и внешность, а также пара элементов истории.

• История строится с помощью выбора двух из четырех вариантов: что-то связанное с ПМом, что-то связанное с персонажем другого игрока, важная проблема, причина вступления в Железный кулак.

• Братья по оружию: другие персонажи; помощь или конфликт с ними дают опыт.

• Опыт и развитие: в основном опыт приносит совершение ходов. При достижении 7 опыта выбери вариант развития и улучши персонажа.

• Характеристики: способности и возможности персонажа. Существуют следующие характеристики: Холод, Сталь, Шарм, Тень, Ум. Все характеристики могут достигать значения от -3 до +3, но в начале игры имеют значение от -1 до +2.

• Счетчики: отображают текущее состояние здоровья, духа и снаряжения. Счетчики имеют значения от -3 до +3 и эти значения меняются во время игры.

• Состояния: они указывают на то, что персонаж достиг определенного предела и налагаются определенным значением счетчика. Указывают на серьезную проблему. Состояния бывают такие: нестабилен (от здоровья), не готов или в долгах (от снаряжения), проклят или дурная слава (от духа).

• Увечья – это особые состояния, которые накладываются на персонажа при получении смертельных или почти смертельных ранений; персонажи берут увечья, чтобы избежать смерти.

• Снаряжение: оружие, броня и прочие важные предметы.

• Ходы буклета: в каждом буклете есть свой набор уникальных ходов.

• Первый ход в каждом буклете доступен только владельцу буклета.

Что означают характеристики:

• Холод: храбрость, умение владеть собой, оставаться спокойным и рациональным противостоять опасности, быть ловким.

• Сталь: физическая сила, напористость, упорство, жестокость, воинственность и умение сражаться.

• Шарм: красота, соблазнительность, очарование, привлекательность, харизматичность, умение манипулировать.

• Тень: умение обмануть, жульничество и хитрость, умение лгать, маскироваться и скрывать.

• Ум: обучение и способности, тренировка и интеллект, интуиция и мудрость, накопленные знания, внимательность.

Подробнее о счетчиках:

• Здоровье: физический статус и полученный урон; теряется при получении урона, восстанавливается отдыхом и лечением.

• Дух: сила воли, моральная устойчивость, религиозная вера, храбрость и целостность. Он влияет на самоконтроль персонажа и на его репутацию.

• Снаряжение: насколько хорошо персонаж запасся снаряжением и инструментами для преодоления трудностей, включая боеприпасы, компоненты заклинаний и золото.

О состояниях:

• Состояние активируется, когда соответствующий счетчик достигает значения -1 или при уменьшении еще на 1 счетчика, значение которого уже отрицательное.

• После активации состояния его можно убрать, когда игрок получает +1 к соответствующему счетчику; вместо повышения счетчика на 1, состояние убирается.

• Нестабилен: означает, что персонаж серьезно ранен и его состояние со временем ухудшится. Когда здоровье опускается до -1, активируется состояние нестабилен .

• В долгах (счетчик снаряжения): означает, что у персонажа проблемы с деньгами и он задолжал не тем людям. Не подготовлен (счетчик снаряжения): означает, что у персонажа нет нужного снаряжения, в том числе боеприпасов или компонентов заклинаний Какой из них активировать решает Мастер, основываясь на сюжетной ситуации.

• Проклят (счетчик духа): означает, что зловещая печать колдовства или темная сторона натуры персонажа сильны, а дух персонажа ослаб. Дурная слава (счетчик духа): означает, что тьма в душе персонажа становится известна или заметна и персонажа считают недостойным доверия или опасным Какое состояние, проклят или дурная слава , активировать, решает игрок

Превосходство:

• У каждого персонажа есть особый кубик d6 другого цвета. Он называется кубиком превосходства .

• В начале игры, кубик превосходства ставится единицей вверх.

• По мере увеличения его значения, игрок поворачивает его на двойку, потом на тройку и т. д.

• Игрок может в любой момент решить заменить значение кубика, которое выбросил, значением превосходства (при любом броске); при этом превосходство сбрасывается до единицы.

• В любой момент, с помощью одного из своих ходов, Мастер может уменьшить значение превосходства на один. Это происходит, когда персонаж тем или иным образом оказывается в невыгодном положении.

• Кроме того, превосходство сбрасывается до единицы, после того как игрок его использует, и в конце каждой встречи.

Ходы и броски

Ходы С точки зрения игроков ходы это основа игры Когда персонаж делает - фото 14

Ходы

С точки зрения игроков ходы – это основа игры. Когда персонаж делает что-то интересное или опасное, или то, что может изменить сюжет, обычно это ход. Ход – это некий шаблон действия.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Давид Пиньедоли читать все книги автора по порядку

Давид Пиньедоли - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи отзывы


Отзывы читателей о книге Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи, автор: Давид Пиньедоли. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x