Давид Пиньедоли - Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи
- Название:Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Ридеро
- Год:неизвестен
- ISBN:9785448541018
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Давид Пиньедоли - Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи краткое содержание
Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Доступные варианты развития
Когда персонаж получает 7 опыта, игрок может выбрать любое стандартное развитие из своего буклета. Список стандартных вариантов развития во всех буклетах одинаковый: повышение характеристик, получение новых ходов, исцеление увечий и расплата с долгами.
Каждый вариант можно взять только определенное количество раз. Это количество обозначено количеством клеток рядом с вариантом. Игрок отмечает клетку сразу после того, как выберет развитие и может брать только варианты, у которых есть пустые клетки.
При выборе варианта развития из другого буклета, лучше брать варианты из буклетов, которыми никто не играет. Здравый смысл подсказывает, что лучше взять то, что иначе недоступно, чем соперничать с существующими персонажами.
Ниже подробнее описываются все возможные варианты развития:
• Повышение характеристики на +1 (Холод, Сталь, Шарм, Тень, Ум): каждую характеристику можно поднять на 1. Поскольку вы добавляете 1 к текущему значению характеристики, это означает, что если у персонажа уже есть +2, значение характеристики поднимается до +3, а если у него было -1 то до 0. Каждую характеристику можно увеличить только один раз.
• Ход из твоего буклета:каждый персонаж может взять до трех ходов из своего буклета.
• Ход из другого буклета:каждый персонаж может взять до двух новых ходов из другого буклета, за исключением первого хода в каждом буклете и хода, отмеченного как особый . Эти эксклюзивные ходы владельца буклета. Если персонаж, не будучи колдуном, выбирает список заклинаний, он начинает с 3 заклинаниями, а не с 5 как колдун.
• Исцели увечье:персонаж может исцелить одно свое увечье, не прибегая к колдовству. Это потребует отдыха в безопасном месте, но раны исцелятся полностью, либо станут тем, с чем персонаж может жить, не получая игромеханических штрафов. Поэтому, убери -1 к соответствующей характеристике.
• Расплатись с долгами:убери все долги персонажа и механические, и сюжетные. Сними состояние в долгах ( не подготовлен остается) и верни значение снаряжения на +1, если оно сейчас ниже.
Особые варианты развития
После того как персонаж возьмет как минимум 5 стандартных вариантов развития, он может начать выбирать особые варианты в соответствующем разделе буклета.
Особые варианты развития тоже одинаковы для всех буклетов. Однако, в каждом буклете есть последний ход, который можно открыть с помощью особого варианта развития.
Есть следующие особые варианты:
• Смени буклет:оставь того же самого персонажа, включая его характеристики и прочие числовые значения. Сохрани один ход изначального буклета, но убери все остальные и начни играть с новым буклетом. В новом буклете тебе доступны все варианты развития (в том числе те, что повышают характеристики).

• Создай второго персонажа:создай нового персонажа, которым будешь играть вместе с первым. Если игрок захочет, новый персонаж может быть, к примеру, союзником или учеником первого. Он может играть разными персонажами на разных встречах или играть ими одновременно, по желанию. Эти два персонажа могут помогать друг другу, конфликтовать и т.д., но никакие положительные эффекты (получение опыта, духа и т.д.) не могут быть достигнуты тем, что один и тот же игрок делает ход одним персонажем, направленный на другого.
• Вернись домой:игрок обсуждает с Мастером подробности, но так или иначе, персонаж выходит из игры и обретает покой и безопасность. Ни Мастер, ни другие персонажи не могу преследовать его или причинить ему вред. Если другой персонаж конфликтует с тем, кто возвращается домой, уходящий все равно получает такую возможность. Однако, если он не решит разобраться со своим врагом, предполагается, что он будет прятаться от него до конца своих дней. Этот вариант стоит брать только во время относительного затишья в сюжете игры.
• Возьми особый ход:этот вариант дает особый ход, свой для каждого персонажа.
• Стань магистром:получив достаточно опыта в рядах Железного кулака, персонаж назначается одним из его магистров. Это не имеет каких-то механических эффектов, но повлияет на сюжетное развитие заданий.
• Вступи в борьбу за звание цезаря:для этого персонаж сначала должен стать магистром. Путь к достижению титула цезаря может занять отдельную встречу, а то и потребовать целой серии заданий и приключений.
Превосходство
В ситуации, когда персонаж имеет определенные преимущества/недостатки, правила «Постапокалипсиса» дают персонажу игрока +1/-1 к следующему броску или пока действует условие. Это простое и элегантное решение и о нем очень легко забыть за столом, особенно, если модификаторы накапливаются или используются потом. В «Граде Иуды» такой механики нет.
Вместо нее используется личный кубик превосходства каждого игрока.
Его лучше обозначать физически – кубиком другого цвета или размера, который легко заметить за столом, запомнить и использовать.
В некоторых случаях превосходство может сильно повлиять на ситуацию – вплоть до превращения провала в результат 10+. Работать это должно следующим образом: игрок не получает небольшие механические преимущества, а накапливает своего рода сюжетный запас, позитивный разгон, который может использовать на свое усмотрение, когда посчитает, что делает крайне важный бросок.
Использование превосходства
Некоторые условия в игре, обычно связанные с ходами, увеличивают превосходство или уменьшают его. Все эти условия механически определяются в описании ходов, как ходов персонажей, так и ходов Мастера.
В начале игры, кубик превосходства ставится единицей вверх. По мере увеличения его значения, игрок поворачивает его значение на двойку, потом на тройку и т. д.
В любой момент во время игры игрок может решить заменить значение любого брошенного кубика, значением своего превосходства .
Если он это делает, превосходство сбрасывается до единицы.
Это можно делать с любым броском: если игрок выбросил на одном кубике низкое значение, а на его кубике превосходства значение выше, игрок может заменить кубик с низким значением, значением превосходства .
Если значение превосходства достигает шести, игнорируй все последующие указания о его повышении – они не сохраняются для дальнейшего использования: игрок уже получил максимальное превосходство .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: