Давид Пиньедоли - Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи
- Название:Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Ридеро
- Год:неизвестен
- ISBN:9785448541018
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Давид Пиньедоли - Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи краткое содержание
Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
• Что-то связанное с другим персонажем
• Какая-то важная проблема
• То, что заставило вступитьв Железный кулак
Когда ты будешь превращать эти основы в более подробные элементы истории, очень удобно будет добавить к ним что-то из примеров ниже:
• Корни:что-то связанное с прошлым персонажа, его национальностью, верой, семьей или личной историей
• Драгоценность:воспоминание, небольшой предмет, снаряжение, символизирующее нечто большее, эмоция, связь, то, что персонаж больше всего ценит
• Слабость:дефект, дурная привычка, искушение или страсть, приносящие неприятности или сложная серьезная проблема или враг
Эти элементы дают игроку определенное понимание мотивации персонажа, а тебе, как Мастеру, полезный повествовательный материал, который можно ввести в игру.
В разделе руководство по созданию персонажаприведены примеры всех упомянутых выше элементов. Во время игры их можно будет изменить.
Братья по оружию
В разделе Братья по оружиюкаждый игрок должен записать имена других персонажей, своих боевых товарищей в братстве Железного кулака.
За каждого из них игрок сможет заработать опыт, если будет им помогать или конфликтовать с ними.
Опыт
Подробнее это описано в соответствующем разделе, но здесь игрок следит за количеством полученного опыта и отмечает выбранные варианты развития персонажа.
Обрати внимание, что около каждого варианта развития есть одна или более клеток, которые надо отмечать, когда вы берете этот вариант. Когда пустые клетки кончатся, этот вариант больше выбирать нельзя.
Особые варианты развития доступны не сразу, а только после получения как минимум пяти обычных вариантов.
Характеристики
Характеристики – это отражение способностей и предпочтений персонажа в различных областях. Характеристики используются в качестве модификаторов бросков при использовании ходов.
Все характеристики могут достигать значения от -3 до +3, но в начале игры имеют значение от -1 до +2.
Существуют следующие характеристики:
• Холод:храбрость, умение владеть собой, оставаться спокойным и рациональным противостоять опасности, быть ловким.
• Сталь:физическая сила, крепость, напористость и упрямство, жестокость и агрессивность, воинское искусство.
• Шарм:красота, умение соблазнять, шарм, привлекательность, харизматичность, способность манипулировать.
• Тень:умение обманывать, жульничать и изворачиваться, способность лгать, скрываться и скрывать, дополняет Шарм/Холод.
• Ум:обучение и способности, тренировка и интеллект, интуиция и мудрость, накопленные знания, внимательность.
Счетчики
В дополнение к характеристикам у персонажей есть несколько счетчиков, используемых в различных ситуациях. Каждый счетчик может принимать значение от -3 до +3, как и характеристики и, как и характеристики, счетчики влияют на различные броски. Однако, в отличие от характеристик, значение счетчиков часто меняется в ходе игры.
Есть три счетчика:
• Здоровье:физический статус и полученный урон; теряется при получении урона, восстанавливается отдыхом и лечением.
• Дух:сила воли, моральная устойчивость, религиозная вера, храбрость и стойкость, способность совершать выдающиеся вещи. Он влияет на самоконтроль персонажа и на его репутацию.
• Снаряжение:насколько хорошо персонаж запасся снаряжением и инструментами для преодоления трудностей, включая боеприпасы, компоненты заклинаний и золото.

Увечья и состояния
Увечья – это особые состояния, которые накладываются на персонажа при получении смертельных или почти смертельных ранений; персонажи берут увечья, чтобы избежать смерти. Когда персонаж берет увечье, значение связанной с ним характеристики соответственно уменьшается.
Другие состояния, такие как нестабилен (для здоровья), не подготовлен или в долгах (для снаряжения), проклят или дурная слава (для духа), связанны с соответствующим счетчиком. Состояние активируется, когда соответствующий счетчик достигает значения -1 или при уменьшении еще на 1 счетчика, значение которого уже отрицательное.
На следующих страницах состояния, их взаимодействие со счетчиками и повествованием описаны более подробно.
Снаряжение
В разделе Оружие, броня и снаряжение запиши различные предметы, которые есть у персонажа.
В разделе Оружие и броня есть место, куда записываются игромеханические подробности этого снаряжения.
Ходы
Ходы, записанные в каждом буклете, относятся к определенному архетипу персонажа. При создании персонажа игрок по умолчанию получает первых из указанных ходов, и должен выбрать еще два. Во время игры, выбирая варианты развития, персонаж может получить новые ходы из этого списка. Также можно получить ограниченное количество ходов из других буклетов. Первый ход каждого буклета доступен только персонажу с таким буклетом – другие не могут взять в качестве варианта развития(за исключением цирюльника).
И еще о счетчиках
Счетчики – здоровье, дух и снаряжение – используются для отображения опасных ситуаций, который часто возникают в игре. Счетчики связаны с состояниями, которые оказывают отрицательное воздействие и влияют на повествование и ходы Мастера.
Вот подробное описание состояний:
• Нестабилен(связано с счетчиком здоровья): означает, что персонаж серьезно ранен и его состояние со временем ухудшится.
• В долгах(связано со счетчиком снаряжения): означает, что у персонажа проблемы с деньгами и он задолжал не тем людям.
• Не подготовлен(связано со счетчиком снаряжения): означает, что у персонажа нет нужного снаряжения, в том числе боеприпасов или компонентов заклинаний.
• Проклят(связано со счетчиком духа): означает, что зловещая печать колдовства или темная сторона натуры персонажа сильны, а дух персонажа ослаб.
• Дурная слава(связано со счетчиком духа): означает, что тьма в душе персонажа становится известна или заметна и персонажа считают недостойным доверия или опасным.
Значения счетчиков
Значения счетчиков растут или уменьшаются во время игры и зависят от следующих факторов: здоровьепри получении урона и лечения, снаряжениепри использовании вещей, снаряжения, траты денег или покупке вещей и получении монет, духподробно описан в ходах и характеристиках персонажа. В любом случает счетчики остаются в пределах от +3 до -3.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: