Давид Пиньедоли - Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи

Тут можно читать онлайн Давид Пиньедоли - Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: russian_contemporary, издательство Литагент Ридеро. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент Ридеро
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    9785448541018
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Давид Пиньедоли - Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи краткое содержание

Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - описание и краткое содержание, автор Давид Пиньедоли, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
«Град Иуды» это игра в жанре темного фэнтези, на основе механики игры «Постапокалипсис». В центре игры – Братство наемников Железного кулака. Они действуют в Граде Иуды – воображаемом Иерусалиме периода Средневековья. Железный Кулак занимается сражением с чудовищами и захватчиками, спасением людей, сопровождением купцов, шпионажем и т. д. Персонажи начнут игру членами Железного Кулака, но игре совсем не обязательно ограничиваться заданиями ордена. В дальнейшем они сами изберут свою судьбу.

Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Давид Пиньедоли
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Игрок не может поднять значение счетчика выше +3 (игнорируй все, что поднимает его выше) или опустить ниже -3 (игнорируй все, что опускает его ниже). В данном случае имеется в виду, что ты игнорируешь изменение значения, однако, все что происходит в повествовании все равно случается. Иными словами, хорошее событие, которое дает +1 Дух персонажу, у которого Дух уже +3, все равно случается в повествовании, но значение Духа остается +3.

Также очень важно отметить, что если значение определенного счетчика -3, то персонаж не может сделать ход, который требует уменьшить данный счетчик на 1.

Активация состояний

Каждое состояние указывает на определенные проблемы персонажа: если ты игрок, ты можешь ждать, что Мастер ударит именно туда. А если ты и есть Мастер, используй все шансы, чтобы использовать активные состояния в игре.

Состояния автоматически активируются, когда значение связанных с ними счетчиков достигает -1. Также Мастер может активировать состояние, когда связанный с ним счетчик уменьшается на 1 и его значение уже отрицательное.

При здоровье -1 активируй состояние нестабилен ; при снаряжении -1 активируй в долгах или не подготовлен ; при духе -1 активируй проклят или дурная слава .

Со снаряжением, поскольку можно выбирать между двумя состояниями, Мастер может решить какое из них активировать, исходя из того, что происходит в повествовании. Если значение снаряжения достигает -1 или уменьшается на 1, уже будучи отрицательным, когда речь идет о деньги, используй в долгах , если о снаряжении – не подготовлен .

Со счетчиком духа, игрок решает выбрать состояние проклят или дурная слава .

После активации состояния его можно убрать, когда игрок получает +1 к соответствующему счетчику; вместо повышения счетчика на 1, состояние убирается.

Например, исцеляя 2 единицы здоровья, игрок может решить увеличить счетчик здоровья на 2 или увеличить его на 1, но убрать состояние нестабилен . Если у счетчика снаряжения или духа отмечены оба состояния, +1 убирает одно из них, на выбор игрока.

Развитие

Варианты развития представляют собой различные улучшения и изменения, происходящие с персонажем с течением времени. Они представлены в самом буклете и персонаж получает одно развитие каждый раз, когда накапливает 7 опыта.

Когда персонаж накопит 7 опыта, игрок должен стереть все отметки опыта и выбрать один вариант развития.

Варианты развития бывают обычные и особые. Особые варианты открываются только после получения как минимум пяти обычных.

Получение опыта

Персонажи получают опыт, когда делают что-то, помеченное в буклете клеткой с надписью «опыт».

Самый явный источник получения опыта – это ходы, как связанные с характеристиками, так и со счетчиками, а также некоторые особые ходы в каждом буклете. Также отметить опыт помогает конфликт с другим персонажем или помощь ему, как и введение в игру элемента истории.

Все, что отмечено в буклетах позволяет получить опыт только один раздо следующего развития.

Ниже приведены дополнительные советы и уточнения:

• Есть общий счетчик опыта: отмечай здесь опыт, который получаешь, например, в ответ на ходы социального общения, потому что больше его отмечать негде.

• Не забывай отмечать опыт в общем счетчике, независимо от источника, чтобы ты всегда четко знал его общее количество.

• Ходы, элементы истории и т. д. позволяют отмечать опыт только один раз за каждое развитие

• Если клетка «опыт» уже отмечена – тот же самый элемент не будет давать опыта до следующего развития.

• Когда весь опыт стирается при развитии, все элементы, которые ранее были отмечены для получения опыта, опять позволяют получать опыт.

• В некоторых случаях два хода вместе отмечаются одной клеткой «опыт»: тогда опыт отмечается при использовании одного или другого.

• В некоторых случаях (помощь/конфликт и история) можно получить опыт за ход и еще один опыт за помощь/конфликт или за элемент истории, который при этом был введен в игру.

• Один и тот же вариант развития можно взять только ограниченное количество раз: отметь в буклете соответствующую клетку и когда пустых клеток не останется, такой вариант развития станет недоступен.

• Когда берешь ход из другого буклета, ты не можешь выбрать первый отмеченный ход. Это эксклюзивный ход данного буклета. Особый вариант развития тоже доступен только владельцу буклета (за исключением цирюльника, особые правила для которого указаны в его буклете).

Развитие в сюжете Если ваша группа планирует длительное время играть одними и - фото 11

Развитие в сюжете

Если ваша группа планирует длительное время играть одними и теми же персонажами, развитие можно сделать частью их приключений. Это замедляет развитие персонажа, возвращая его в старые добрые времена, когда подъем уровня требовал много времени.

С другой стороны, если вы планируете быструю игру (потому что не хватает времени на много встреч или потому что хотите часто менять персонажей) можете сделать развитие просто механической особенностью, которая улучшает персонажа.

Иными словами, при быстром развитии в игре, как только игрок получает 7 опыта, он получает развитие на выбор, без необходимости какого-то сюжетного обоснования. Новый навык появился, когда это было удобно, или персонаж стал сильнее и т. д. Это подходит и для игр, которые развиваются медленнее, например, для форумных ролевых игр, игр на одну встречу или игр с группой, которая хочет в полной мере испытать систему и завершить кампанию за несколько встреч.

Для более медленного развитияты, как Мастер, должен требовать, чтобы игрок оправдывал свое развитие сюжетными поворотами, ставя довольно строгие условия.

К примеру, игрок может быть обязан описать как именно он развивал эту способность или как получил данный опыт или найти соответствующего наставника, потратить время на чтение или тренировку нового навыка, получить соответствующие связи для социального хода и т. д.

Постарайся давать игрокам такие возможность, не искажая сюжета, но требуя определенной платы или жертвы для получения чего-то нового.

С другой стороны, скажи игрокам, что им стоит заранее подготовиться, чтобы быстрее получить эти варианты развития. Например, можно заранее найти инструктора, можно начать учиться или тренироваться, а развитие выбрать уже когда накопится 7 опыта.

Пока требования развития не выполнены, игрок может пометить вариант, как потенциальный и получить его, когда выполнит все требования. Так или иначе, игрок стирает все пометки опыта в буклете и начинает накапливать опыт снова для получения нового вариант развития.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Давид Пиньедоли читать все книги автора по порядку

Давид Пиньедоли - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи отзывы


Отзывы читателей о книге Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи, автор: Давид Пиньедоли. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x