Скотт Хёрф - Как создать продукт, который полюбят
- Название:Как создать продукт, который полюбят
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент МИФ без БК
- Год:2019
- Город:Москва
- ISBN:9785001008217
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Скотт Хёрф - Как создать продукт, который полюбят краткое содержание
В книге вы найдете рассказ о том, как работают профессионалы. В чем черпают вдохновение и как справляются с проблемами при создании успешных продуктов. Как находят редкие жемчужины идей, обрабатывают их, проверяют свои гипотезы и как это отражается на процессе создания продукта. Как рождаются дизайн и прототипы и как тестируется и выпускается успешный продукт.
Описанные в этой книге приемы пригодятся всем: и предпринимателям, и сотрудникам небольших стартапов, и работникам крупных корпораций вне зависимости от сферы деятельности.
На русском языке публикуется впервые.
Как создать продукт, который полюбят - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
72
Реджис Маккенна – один из самых известных маркетологов Кремниевой долины и президент консалтинговой компании McKenna Group, занимающейся проблемами менеджмента и маркетинга. Прим. ред.
73
http://onproductmanagement.net/2010/03/14/the-origins-of-product-management-part-3
74
http://inventor-labs.com/blog/2011/10/12/what-its-really-like-working-with-steve-jobs.html
75
http://www.allthingsdistributed.com/2006/11/working_backwards.html
76
http://www.quora.com/What-is-Amazons-approach-to-product-development-and-product-management
77
http://blog.capwatkins.com/my-design-process-part-1
78
http://allvirtual.me/2012/09/04/what-inside-apple-teaches-you-about-product-marketing-and-product-management
79
https://blog.intercom.io/how-we-build-software
80
Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews
81
Раскин, Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. М.: Символ-плюс, 2005. Прим. ред.
82
Цит. по: Раскин, Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. Прим. ред.
83
Lorem ipsum – условный, зачастую бессмысленный текст-заполнитель, вставляемый в макет страницы. Прим. ред.
84
http://mentalfloss.com/article/26346/jk-rowlings-plot-spreadsheet
85
http://www.writersdigest.com/writing-articles/by-writing-goal/write-first-chapter-get-started/get-messy-with-your-first-draft
86
https://www.flickr.com/photos/jackdorsey/182613360/in/photostream
87
http://rikeripsum.com
88
В кириллице – не более 70 знаков. Прим. ред.
89
Консистентность – согласованность данных друг с другом, их целостность и непротиворечивость. Прим. ред.
90
Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews
91
Милтон Глейзер (р. 1929) – американский графический дизайнер, создатель журнала New York Magazine, автор постера с изображением Боба Дилана и символа Нью-Йорка – логотипа I Love New York. Прим. ред.
92
Industrial Light & Magic (ILM) – американская компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана Джорджем Лукасом в мае 1975 года в качестве замены закрывшемуся отделу студии 20th Century Fox, который должен был работать над фильмом «Звездные войны. Эпизод IV. Новая надежда». Прим. ред.
93
http://www.starwars.com/video/george-lucas-interview-aerial-dogfights-in-star-wars
94
Раскадровка – схематическое (графическое) изображение кадров, позволяющее заранее представить действия актеров, окружающую их обстановку, костюмы, монтажные фразы, расположение и движение камер. Важный этап визуализации замысла режиссера. Прим. ред.
95
Kline, Sally. George Lucas: Interviews. Jackson: University Press of Mississippi, 1999.
96
Футаж – видеофайл, содержащий какое-либо анимированное или просто отснятое изображение, который используется при видеомонтаже. Прим. ред.
97
http://www.imdb.com/title/tt0425481
98
https://www.youtube.com/watch?v=GiZRuOxiCGw
99
http://exposure.com
100
http://elepath.com
101
http://www.ideo.com/images/uploads/news/pdfs/hemispheres_1.pdf
102
http://invisionapp.com
103
https://facebook.github.io/origami
104
http://www.wired.com/2015/02/facebook-shares-smartphone-design-tool-apple-app-store
105
http://pixate.com
106
http://www.relativewave.com/form
107
http://framerjs.com
108
https://github.com/ideo/avocado
109
https://www.designernews.co/stories/23355-is-facebooks-origami-the-savior-of-quartz-composer
110
Хакатон (англ. hackathon, от hack (см. «хакер») и marathon – «марафон») – форум разработчиков, во время которого специалисты из разных областей (программисты, дизайнеры, менеджеры) сообща работают над решением какой-либо проблемы. Прим. ред.
111
http://paulstamatiou.com/twitter-video
112
https://www.flickr.com/photos/jackdorsey/182614595/in/photostream
113
Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews
114
В оригинале pixel-perfection – буквально «вылизанное до пикселя». В профессиональной среде зачастую так и говорят: «пиксель-перфект». Прим. науч. ред.
115
https://flic.kr/p/4jq2HD
116
http://pragmaticmarketing.com/resources/you-cant-innovate-like-apple?p=0#sthash.JmgfLmPI.dpuf
117
Часто даже в русскоязычной среде их называют стейтами от англ. state. Прим. науч. ред.
118
https://gettingreal.37signals.com/ch09_Three_State_Solution.php
119
https://www.useronboard.com/training
120
Раскин, Джеф. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. М.: Символ-плюс, 2005. Прим. ред.
121
http://clashofclans.wikia.com/wiki/Flammy’s_Strategy_Guides/Total_Newbie_Guide
122
http://thegamedesignforum.com/features/acceleration_flow_1.html
123
http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1797
124
http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1797
125
https://speakerdeck.com/mikeyk/secrets-to-lightning-fast-mobile-design
126
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/02/how-do-users-really-hold-mobiledevices.php
127
https://twitter.com/lukew/status/510442401736187904
128
http://www.cmo.com/content/dam/CMO_Other/ADI/ADI_Mobile_Report_2014/2014_US_Mobile_Benchmark_Report.pdf
129
http://www.slate.com/blogs/moneybox/2015/01/27/iphone_6_shatters_sales_records_apple_has_a_great_first_quarter_in_2015.html
130
http://www.emirates247.com/business/technology/revealed-top-5-most-popular-android-smartphones-of-2014-2014-08-10-1.558896
131
http://www.cisco.com/c/en/us/solutions/collateral/service-provider/visual-networking-index-vni/white_paper_c11-520862.html
132
Charbeat Quarterly. http://bit.ly/1GKe9dq
133
https://www.wunderlist.com/blog/break-rules-to-design-better-products
134
https://www.wunderlist.com/blog/break-rules-to-design-better-products
135
http://www.macstories.net/news/loren-brichter-talks-about-pull-to-refresh-patent-anddesign-process
136
https://www.wunderlist.com/blog/designing-wunderlist-for-apple-watch-from-benediktlehnert
137
http://uxdiogenes.com/blog/on-being-a-designer-and-a-developer-not-quite-unicorn-rare
138
https://vimeo.com/61113157
139
http://amzn.to/1IViojz
140
Коллинз, Джим. От хорошего к великому. Почему одни компании совершают прорыв, а другие нет. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2011. Прим. ред.
141
Слово «нуб» происходит от английского newbie – «новичок», тот, кто не разбирается в заданной теме. Прим. ред.
142
Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews
143
Thomas, Bob. Walt Disney: An American Original. New York: Simon and Schuster, 1976. P. 116.
144
http://www.vm.ibm.com/devpages/jelliott/evrrt.html
145
https://www.computer.org/csdl/proceedings/afips/1968/5072/00/50720267.pdf
146
http://www.vm.ibm.com/devpages/jelliott/evrrt.html
147
Исследование Microsoft: Applied Sciences Group: High Performance Touch. https://www.youtube.com/watch?v=vOvQCPLkPt4
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: