Скотт Хёрф - Как создать продукт, который полюбят

Тут можно читать онлайн Скотт Хёрф - Как создать продукт, который полюбят - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Деловая литература, издательство Литагент МИФ без БК, год 2019. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Как создать продукт, который полюбят
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент МИФ без БК
  • Год:
    2019
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    9785001008217
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Скотт Хёрф - Как создать продукт, который полюбят краткое содержание

Как создать продукт, который полюбят - описание и краткое содержание, автор Скотт Хёрф, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Как создать продукт, который точно будет продаваться? Автор этой книги изучил историю появления успешных сервисов и продуктов, взял интервью у более чем 30 продуктовых дизайнеров, выяснил, как они раз за разом делают то, чего хотят люди, о чем они мечтают и без чего буквально не могут жить, выявил схожие процессы и вывел общую стратегию успеха.
В книге вы найдете рассказ о том, как работают профессионалы. В чем черпают вдохновение и как справляются с проблемами при создании успешных продуктов. Как находят редкие жемчужины идей, обрабатывают их, проверяют свои гипотезы и как это отражается на процессе создания продукта. Как рождаются дизайн и прототипы и как тестируется и выпускается успешный продукт.
Описанные в этой книге приемы пригодятся всем: и предпринимателям, и сотрудникам небольших стартапов, и работникам крупных корпораций вне зависимости от сферы деятельности.
На русском языке публикуется впервые.

Как создать продукт, который полюбят - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Как создать продукт, который полюбят - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Скотт Хёрф
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

72

Реджис Маккенна – один из самых известных маркетологов Кремниевой долины и президент консалтинговой компании McKenna Group, занимающейся проблемами менеджмента и маркетинга. Прим. ред.

73

http://onproductmanagement.net/2010/03/14/the-origins-of-product-management-part-3

74

http://inventor-labs.com/blog/2011/10/12/what-its-really-like-working-with-steve-jobs.html

75

http://www.allthingsdistributed.com/2006/11/working_backwards.html

76

http://www.quora.com/What-is-Amazons-approach-to-product-development-and-product-management

77

http://blog.capwatkins.com/my-design-process-part-1

78

http://allvirtual.me/2012/09/04/what-inside-apple-teaches-you-about-product-marketing-and-product-management

79

https://blog.intercom.io/how-we-build-software

80

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

81

Раскин, Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. М.: Символ-плюс, 2005. Прим. ред.

82

Цит. по: Раскин, Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. Прим. ред.

83

Lorem ipsum – условный, зачастую бессмысленный текст-заполнитель, вставляемый в макет страницы. Прим. ред.

84

http://mentalfloss.com/article/26346/jk-rowlings-plot-spreadsheet

85

http://www.writersdigest.com/writing-articles/by-writing-goal/write-first-chapter-get-started/get-messy-with-your-first-draft

86

https://www.flickr.com/photos/jackdorsey/182613360/in/photostream

87

http://rikeripsum.com

88

В кириллице – не более 70 знаков. Прим. ред.

89

Консистентность – согласованность данных друг с другом, их целостность и непротиворечивость. Прим. ред.

90

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

91

Милтон Глейзер (р. 1929) – американский графический дизайнер, создатель журнала New York Magazine, автор постера с изображением Боба Дилана и символа Нью-Йорка – логотипа I Love New York. Прим. ред.

92

Industrial Light & Magic (ILM) – американская компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана Джорджем Лукасом в мае 1975 года в качестве замены закрывшемуся отделу студии 20th Century Fox, который должен был работать над фильмом «Звездные войны. Эпизод IV. Новая надежда». Прим. ред.

93

http://www.starwars.com/video/george-lucas-interview-aerial-dogfights-in-star-wars

94

Раскадровка – схематическое (графическое) изображение кадров, позволяющее заранее представить действия актеров, окружающую их обстановку, костюмы, монтажные фразы, расположение и движение камер. Важный этап визуализации замысла режиссера. Прим. ред.

95

Kline, Sally. George Lucas: Interviews. Jackson: University Press of Mississippi, 1999.

96

Футаж – видеофайл, содержащий какое-либо анимированное или просто отснятое изображение, который используется при видеомонтаже. Прим. ред.

97

http://www.imdb.com/title/tt0425481

98

https://www.youtube.com/watch?v=GiZRuOxiCGw

99

http://exposure.com

100

http://elepath.com

101

http://www.ideo.com/images/uploads/news/pdfs/hemispheres_1.pdf

102

http://invisionapp.com

103

https://facebook.github.io/origami

104

http://www.wired.com/2015/02/facebook-shares-smartphone-design-tool-apple-app-store

105

http://pixate.com

106

http://www.relativewave.com/form

107

http://framerjs.com

108

https://github.com/ideo/avocado

109

https://www.designernews.co/stories/23355-is-facebooks-origami-the-savior-of-quartz-composer

110

Хакатон (англ. hackathon, от hack (см. «хакер») и marathon – «марафон») – форум разработчиков, во время которого специалисты из разных областей (программисты, дизайнеры, менеджеры) сообща работают над решением какой-либо проблемы. Прим. ред.

111

http://paulstamatiou.com/twitter-video

112

https://www.flickr.com/photos/jackdorsey/182614595/in/photostream

113

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

114

В оригинале pixel-perfection – буквально «вылизанное до пикселя». В профессиональной среде зачастую так и говорят: «пиксель-перфект». Прим. науч. ред.

115

https://flic.kr/p/4jq2HD

116

http://pragmaticmarketing.com/resources/you-cant-innovate-like-apple?p=0#sthash.JmgfLmPI.dpuf

117

Часто даже в русскоязычной среде их называют стейтами от англ. state. Прим. науч. ред.

118

https://gettingreal.37signals.com/ch09_Three_State_Solution.php

119

https://www.useronboard.com/training

120

Раскин, Джеф. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. М.: Символ-плюс, 2005. Прим. ред.

121

http://clashofclans.wikia.com/wiki/Flammy’s_Strategy_Guides/Total_Newbie_Guide

122

http://thegamedesignforum.com/features/acceleration_flow_1.html

123

http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1797

124

http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1797

125

https://speakerdeck.com/mikeyk/secrets-to-lightning-fast-mobile-design

126

http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/02/how-do-users-really-hold-mobiledevices.php

127

https://twitter.com/lukew/status/510442401736187904

128

http://www.cmo.com/content/dam/CMO_Other/ADI/ADI_Mobile_Report_2014/2014_US_Mobile_Benchmark_Report.pdf

129

http://www.slate.com/blogs/moneybox/2015/01/27/iphone_6_shatters_sales_records_apple_has_a_great_first_quarter_in_2015.html

130

http://www.emirates247.com/business/technology/revealed-top-5-most-popular-android-smartphones-of-2014-2014-08-10-1.558896

131

http://www.cisco.com/c/en/us/solutions/collateral/service-provider/visual-networking-index-vni/white_paper_c11-520862.html

132

Charbeat Quarterly. http://bit.ly/1GKe9dq

133

https://www.wunderlist.com/blog/break-rules-to-design-better-products

134

https://www.wunderlist.com/blog/break-rules-to-design-better-products

135

http://www.macstories.net/news/loren-brichter-talks-about-pull-to-refresh-patent-anddesign-process

136

https://www.wunderlist.com/blog/designing-wunderlist-for-apple-watch-from-benediktlehnert

137

http://uxdiogenes.com/blog/on-being-a-designer-and-a-developer-not-quite-unicorn-rare

138

https://vimeo.com/61113157

139

http://amzn.to/1IViojz

140

Коллинз, Джим. От хорошего к великому. Почему одни компании совершают прорыв, а другие нет. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2011. Прим. ред.

141

Слово «нуб» происходит от английского newbie – «новичок», тот, кто не разбирается в заданной теме. Прим. ред.

142

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

143

Thomas, Bob. Walt Disney: An American Original. New York: Simon and Schuster, 1976. P. 116.

144

http://www.vm.ibm.com/devpages/jelliott/evrrt.html

145

https://www.computer.org/csdl/proceedings/afips/1968/5072/00/50720267.pdf

146

http://www.vm.ibm.com/devpages/jelliott/evrrt.html

147

Исследование Microsoft: Applied Sciences Group: High Performance Touch. https://www.youtube.com/watch?v=vOvQCPLkPt4

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Скотт Хёрф читать все книги автора по порядку

Скотт Хёрф - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Как создать продукт, который полюбят отзывы


Отзывы читателей о книге Как создать продукт, который полюбят, автор: Скотт Хёрф. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x