Скотт Хёрф - Как создать продукт, который полюбят
- Название:Как создать продукт, который полюбят
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент МИФ без БК
- Год:2019
- Город:Москва
- ISBN:9785001008217
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Скотт Хёрф - Как создать продукт, который полюбят краткое содержание
В книге вы найдете рассказ о том, как работают профессионалы. В чем черпают вдохновение и как справляются с проблемами при создании успешных продуктов. Как находят редкие жемчужины идей, обрабатывают их, проверяют свои гипотезы и как это отражается на процессе создания продукта. Как рождаются дизайн и прототипы и как тестируется и выпускается успешный продукт.
Описанные в этой книге приемы пригодятся всем: и предпринимателям, и сотрудникам небольших стартапов, и работникам крупных корпораций вне зависимости от сферы деятельности.
На русском языке публикуется впервые.
Как создать продукт, который полюбят - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
148
https://www.youtube.com/watch?v=BQwAKsFmK_8
149
Лог – файл текстового формата, в который заносятся все данные обо всех действиях любых пользователей на сервере, будь то локальный сервер компании, сервер хост-провайдера, на котором работают сайты, или FTP-сервер районной сети. Прим. ред.
150
http://radar.oreilly.com/2009/07/velocity-making-your-site-fast.html
151
http://conferences.oreilly.com/velocity/velocity2009/public/schedule/detail/7709
152
http://www.behaviormodel.org
153
http://www.behaviormodel.org/motivation.htm
154
http://www.behaviormodel.org/ability.html
155
http://tinyhabits.com/sandbox
156
https://gigaom.com/2015/02/24/snapchats-our-stories-are-generating-tens-of-millions-of-views
157
http://rationalwiki.org/wiki/Variable_ratio
158
Важно понимать, что свайп (от англ. swipe – «пролистывать») как таковой изобрел не Джонатан Бадин. Его нововведение – swipe right – движение, по которому мы все знаем Tinder: свайпни, чтобы перейти к следующей анкете. Прим. науч. ред.
159
https://flic.kr/p/53uprD
160
https://flic.kr/p/69mvuy
161
Tractinsky, Noam. “Aesthetics and Apparent Usability: Empirically Assessing Cultural and Methodological Issues”. http://www.sigchi.org/chi97/proceedings/paper/nt.htm
162
David, Alicia and Glore, Peyton. “The Impact of Design and Aesthetics on Usability, Credibility, and Learning in an Online Environment”. http://www.westga.edu/~distance/ojdla/winter134/david_glore134.html
163
Spillers, Frank. “Emotion as a Cognitive Artifact and the Design Implications for Products That Are Perceived As Pleasurable”. https://www.experiencedynamics.com/sites/default/files/publications/Emotion-in-Design%20.pdf
164
Spillers, Frank. “Emotion as a Cognitive Artifact and the Design Implications for Products That Are Perceived As Pleasurable”. https://www.experiencedynamics.com/sites/default/files/publications/Emotion-in-Design%20.pdf. P. 1.
165
http://www.bbc.com/news/business-17535156
166
http://blog.airbnb.com/belong-anywhere
167
http://fortune.com/worlds-most-admired-companies/usaa-28
168
http://paulstamatiou.com/design-provide-meaning-with-motion
169
https://medium.com/@pasql/transitional-interfaces-926eb80d64e3
170
Оригинальное название The Illusion of Life: Disney Animation. Прим. ред.
171
http://amzn.to/1fjpB2k
172
https://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation
173
http://www.google.com/design/spec/animation/meaningful-transitions.html
174
Дополнительную информацию см.: http://badeen.сom
175
Дополнительную информацию см.: http://jbrewer.me
176
Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews
177
Кэмпбелл, Джозеф. Сила мифа. СПб.: Питер, 2018. Прим. ред.
178
Polygon – американский сайт, специализирующийся на рецензировании компьютерных игр, а также освещении новостей игровой индустрии. Прим. ред.
179
All XCOM-related quotes from http://www.polygon.com/features/2013/1/31/3928710/making-of-xcoms-jake-solomon-fraxis-sid-meier
180
Аналог рейтинга, только неофициальный: ранжирование всего по шкале от C до ААА+. Здесь имеется в виду, ААА – самый крутой. Прим. науч. ред.
181
http://www.vgchartz.com/game/70978/xcom-enemy-unknown
182
http://kitbashed.com/blog/chewbacca
183
http://thegamedesignforum.com/features/acceleration_flow_1.html
184
http://www.fastcompany.com/3027135/lessons-learned/inside-the-pixar-braintrust
185
http://www.boxoffcemojo.com/franchises/chart/?id=pixar.htm
186
http://www.benedikt-lehnert.de/blog/open-design-reviews-as-a-tool-to-establish-acompany-wide-design-culture
187
Фасилитатор (англ. facilitator, от лат. facilis – «легкий, удобный») – человек, обеспечивающий успешную групповую коммуникацию. Прим. ред.
188
http://www.acrwebsite.org/volumes/14483/volumes/v36/NA-36
189
http://www.imdb.com/title/tt3557358
190
Taylor, Suzanne and Schroeder, Kathy. Inside Intuit: How the Makers of Quicken Beat Microsoft and Revolutionized an Entire Industry. Boston: Harvard Business Review Press, 2003. P. 221.
191
http://writingcenter.fas.harvard.edu/pages/how-do-close-reading
192
Онбординг – процесс ознакомления новых пользователей с основной ценностью продукта. Прим. ред.
193
https://www.youtube.com/watch?v=FM_V9dqtBug
194
Baldwin, Neil. Edison: Inventing the Century. New York: Hyperion, 1995.
195
http://www.pbs.org/wgbh/americanexperience/features/introduction/light-introduction
196
Tobin, James. Great Projects: The Epic Story of the Building of America, from the Taming of the Mississippi to the Invention of the Internet. New York: Free Press, 2001.
197
http://www.history.com/topics/inventions/thomas-edison
198
http://blog.heyimcat.com/its-called-ship-not-shit
199
http://www.inc.com/mark-kawano/lessons-from-my-time-at-apple-ship-something-you-re-proud-of.html
200
Jira – коммерческая система отслеживания ошибок, предназначена для организации взаимодействия с пользователями, хотя в некоторых случаях используется и для управления проектами. Прим. ред.
201
https://medium.com/@joshelman/a-product-managers-job-63c09a43d0ec
202
Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews
Интервал:
Закладка: