Дэвид Кушнер - Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]
- Название:Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция «БОМБОРА»
- Год:2020
- Город:Москва
- ISBN:978-5-04-106546-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дэвид Кушнер - Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] краткое содержание
В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!
Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Возвращаясь к Двум Джонам, можно смело утверждать, что каждый пожал то, что посеял. Кармак продолжает развивать технологии, пускай теперь они не целиком связаны с играми. Он все так же с большой неохотой вспоминает прошлое, потому что ему интереснее создавать будущее. Ромеро по-прежнему рок-звезда, хоть и потерявшая свою яркость; он остается живым путеводным напоминанием людям из индустрии, что можно делать, а чего не стоит. Он все еще любит игры, разрабатывает их и будет разрабатывать. Игры – его жизнь. А жизнь продолжается.
Еще раз с наилучшими пожеланиями, BFG-дивизия издательства «Бомбора»: Михаил Бочаров, Алексей Матвеев, Павел Ручкин, Владимир Сечкарев
Благодарности от автора
BFT (Big Fucking Thanks, оно же «Охуенно большое спасибо») отправляется всем, у кого я брал интервью, проживая в Далласе, путешествуя по стране, созваниваясь или общаясь по электронной почте из Бруклина. Ваши воспоминания вернули прошлое к жизни.
Хочу особенно поблагодарить Двух Джонов. Я понятия не имел, как парни отреагируют на мои вопросы, но они оставались вежливыми в течение всех наших поздних посиделок. Джон Кармак так же щедро делился мыслями и воспоминаниями, как и своим кодом. Он также взял меня с собой на запуск ракет и позволил мне лично испытать турборежим Ferrari. Спасибо за поездку, Джон. Ромеро всегда был готов копаться в своих обширных архивах, где было вообще все: игры, рисунки, комиксы, чеки из Burger King и т. д. и т. п. Они со Стиви даже позволили мне переночевать на их ранчо, за что я им весьма признателен.
Спасибо всем моим редакторам из журналов, которые верили (и участвовали) в истории на протяжении многих лет.
Я стою на коленях и кричу: «Я недостоин!» перед участниками моего непобедимого клана – перед моим агентом, Мэри Энн Нейплс из Creative Culture, Inc., моими редакторами, Джонатаном Карпом и Тимоти Фарреллом, Джейком Гринбергом (помощником Джона), моим редактором по производству, Бенджамином Дрейером, и всеми сотрудниками издательства Random House.
Также спасибо моей семье и друзьям за помощь и вдохновение на этом пути.
Источники
Автор цитирует или упоминает материалы из следующих источников.
William Dear, Dungeon Master: The Disappearance of James Dallas Egbert III (Boston: Houghton Mifflin, 1984).
Интервью с Гэри Гайгэксом
Player Handbook: Advanced Dungeons and Dragons (Renton, Wash.: TSR, 1995).
Martin Campbell-Kelly и William Aspray, Computer: A History of the Information Machine (New York: Basic Books, 1996).
Steven Levy, Hackers: Heroes of the Computer Revolution (New York: Bantam Doubleday Dell, 1984).
Games That People Play, Time от 18 января 1982 года.
Личный архив Джона Ромеро
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley (New York: McGraw-Hill, 2000).
Личная страница Сайласа Уорнера: http://pwp.value.net/penomee/silas.html (ссылка недоступна)
Machine of the Year: The Computer Moves In, Time, от 3 января 1982 года.
Личный архив Инги Кармак
Leonard Herman, Phoenix: The Fall & Rise of Videogames (New Jersey: Rolenta Press, 1994).
Steven Levy, Hackers: Heroes of the Computer Revolution (New York: Bantam Doubleday Dell, 1984).
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
The WELL, www.thewell.com; Howard Rheingold, The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier (New York: HarperCollins, 1993).
Сериал Star Trek: The Next Generation , эпизод Encounter at Farpoint от 28 сентября 1987 года.
Игра Wraith (Nite Owl Productions, 1990).
John Andrew Prime, Shreveport’s Civil War Defenses, http://www.shreve.net/~japrime/lagenweb/defenses.htm(ссылка недоступна).
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
Defender: Kent, First Quarter.
David Sheff, Game Over: Press Start to Continue (Wilton, Conn.: GamePress, 1999).
Личный архив Джона Ромеро
Try It, You’ll Like It , Forbes, от 28 ноября 1988 года.
Leonard Herman, Phoenix: The Fall & Rise of Videogames (New Jersey: Rolenta Press, 1994).
Текст с экрана Previews! в игре Commander Keen: Marooned on Mars , Apogee Software Productions, 1990.
Личный архив Скотта Миллера
Commander Keen: Invasion of the Vorticons , PC Magazine, декабрь 1991 года.
Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).
Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).
Randall Packer и Ken Jordan, Multimedia: From Wagner to Virtual Reality (New York: W. W. Norton, 2001).
Aldous Huxley, Brave New World (New York: Harper and Row, 1946).
Morton Heilig, El Cin del Futuro , Espacios (Mexico), номера 23 и 24 за январь и июнь 1955 года.
Myron Krueger, Responsive Environments , American Federation of Information Processing Systems 46, июнь 13–16, 1977.
Scott Fisher , Virtual Interface Environments: The Art of Human-Computer Interface Design , под редакцией Brenda Laurel (Reading, Mass.: Addison-Wesley, 1989).
Сборник id anthology (id Software, 1996).
Личный архив Тома Холла
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
Eric Berne, Games People Play: The Psychology of Human Relationships (New York: Grove Press, 1964).
Личный архив Джона Ромеро
Wolfenstein 3D , Video Games and Computer Entertainment, сентябрь 1992 года.
The Third Reich in the Third Dimension , Computer Gaming Wo rld, 19 9 2.
Reality Rocket Enables You to Really Get into Video Game , Courier-Journal (Louisville, KY), от 19 сентября 1992 года.
Раздел часто задаваемых вопросов на сайте Wolfenstein 3D, ftp://ftp.gamers.org/pub/ games/wolf3d/docs/Wolfenstein-3D.faq. (ссылка недоступна)
TorontoStar от 21 ноября 1992 года.
PC Computing, декабрь 1992 года.
BBS Callers Digest, август 1992 года.
Личный архив Скотта Миллера
John Mendoza, The Official Doom Survivor’s Strategies and Secrets (Alameda, Calif.: SYBEX, 1994).
They’re Going to Hell for This One , Computer Gaming World, июнь 1993 года.
Данные компании PCData, 2000. Surrealistic Puzzle Paradise , Wired, январь 1994 года. Nightly Business Report от 2 ноября 1992 года. Форум comp.sys.ibm.pc.games.action
Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).
David Sheff, Game Over: Press Start to Continue (Wilton, Conn.: GamePress, 1999).
J. C. Herz, Joystick Nation: How Video Games Ate Our Quarters, Won Our Hearts, and Rewired Our Minds (New York: Little, Brown, 1995).
Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).
Eric Berne, Games People Play: The Psychology of Human Relationships (New York: Grove Press, 1964).
Video Games: Help or Hazard to Children’s Health? UPI от 16 ноября 1982 года.
Video Games – Fun or Serious Threat? U. S. News & World Report от 22 февраля 1982 года.
Video Games Assailed in Asia , Facts on File World News Digest, от 31 декабря 1982 года.
Video Game Fever – Peril or Payoff for the Computer Generation , Children’s Health, сентябрь 1983 года.
Pac-Man Perils , MacNeil/Lehrer Report от 29 декабря 1982 года.
Invasion of the Video Creatures , Newsweek, от 16 ноября 1981 года.
Personality Differences Between High and Low Electronic Video Game Users , Journal of Psychology 114, 1983.
Слушания комитета по делам несовершеннолетних, 103 конгресс, серийный номер J-103–37 , 9 декабря
1993 года.
Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).
A DOOM Boom , Dallas Morning News от 17 мая
1994 года.
DOOM Bursts onto College Computer Networks , Houston Chronicle от 15 декабря 1993 года.
Lovers of Guts and Gore Should Meet This DOOM , Courier-Journal (Louisville, Ky.), от 7 мая 1994 года.
3D Applications Can Add New Dimension to Business World , PC Week, от 31 января 1994 года.
The Best in Arcade Game Software , Compute, январь 1994 года.
Раздел Games, The Guardian (London) от 13 января
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: