Дэвид Кушнер - Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]

Тут можно читать онлайн Дэвид Кушнер - Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Деловая литература, издательство Литагент 5 редакция «БОМБОРА», год 2020. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент 5 редакция «БОМБОРА»
  • Год:
    2020
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-04-106546-1
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Дэвид Кушнер - Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] краткое содержание

Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] - описание и краткое содержание, автор Дэвид Кушнер, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания.
В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!

Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Дэвид Кушнер
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Возвращаясь к Двум Джонам, можно смело утверждать, что каждый пожал то, что посеял. Кармак продолжает развивать технологии, пускай теперь они не целиком связаны с играми. Он все так же с большой неохотой вспоминает прошлое, потому что ему интереснее создавать будущее. Ромеро по-прежнему рок-звезда, хоть и потерявшая свою яркость; он остается живым путеводным напоминанием людям из индустрии, что можно делать, а чего не стоит. Он все еще любит игры, разрабатывает их и будет разрабатывать. Игры – его жизнь. А жизнь продолжается.

Еще раз с наилучшими пожеланиями, BFG-дивизия издательства «Бомбора»: Михаил Бочаров, Алексей Матвеев, Павел Ручкин, Владимир Сечкарев

Благодарности от автора

BFT (Big Fucking Thanks, оно же «Охуенно большое спасибо») отправляется всем, у кого я брал интервью, проживая в Далласе, путешествуя по стране, созваниваясь или общаясь по электронной почте из Бруклина. Ваши воспоминания вернули прошлое к жизни.

Хочу особенно поблагодарить Двух Джонов. Я понятия не имел, как парни отреагируют на мои вопросы, но они оставались вежливыми в течение всех наших поздних посиделок. Джон Кармак так же щедро делился мыслями и воспоминаниями, как и своим кодом. Он также взял меня с собой на запуск ракет и позволил мне лично испытать турборежим Ferrari. Спасибо за поездку, Джон. Ромеро всегда был готов копаться в своих обширных архивах, где было вообще все: игры, рисунки, комиксы, чеки из Burger King и т. д. и т. п. Они со Стиви даже позволили мне переночевать на их ранчо, за что я им весьма признателен.

Спасибо всем моим редакторам из журналов, которые верили (и участвовали) в истории на протяжении многих лет.

Я стою на коленях и кричу: «Я недостоин!» перед участниками моего непобедимого клана – перед моим агентом, Мэри Энн Нейплс из Creative Culture, Inc., моими редакторами, Джонатаном Карпом и Тимоти Фарреллом, Джейком Гринбергом (помощником Джона), моим редактором по производству, Бенджамином Дрейером, и всеми сотрудниками издательства Random House.

Также спасибо моей семье и друзьям за помощь и вдохновение на этом пути.

Источники

Автор цитирует или упоминает материалы из следующих источников.

ГЛАВА 1

William Dear, Dungeon Master: The Disappearance of James Dallas Egbert III (Boston: Houghton Mifflin, 1984).

Интервью с Гэри Гайгэксом

Player Handbook: Advanced Dungeons and Dragons (Renton, Wash.: TSR, 1995).

Martin Campbell-Kelly и William Aspray, Computer: A History of the Information Machine (New York: Basic Books, 1996).

Steven Levy, Hackers: Heroes of the Computer Revolution (New York: Bantam Doubleday Dell, 1984).

Games That People Play, Time от 18 января 1982 года.

Личный архив Джона Ромеро

Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).

Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).

Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley (New York: McGraw-Hill, 2000).

Личная страница Сайласа Уорнера: http://pwp.value.net/penomee/silas.html (ссылка недоступна)

Machine of the Year: The Computer Moves In, Time, от 3 января 1982 года.

ГЛАВА 2

Личный архив Инги Кармак

Leonard Herman, Phoenix: The Fall & Rise of Videogames (New Jersey: Rolenta Press, 1994).

Steven Levy, Hackers: Heroes of the Computer Revolution (New York: Bantam Doubleday Dell, 1984).

Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).

The WELL, www.thewell.com; Howard Rheingold, The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier (New York: HarperCollins, 1993).

Сериал Star Trek: The Next Generation , эпизод Encounter at Farpoint от 28 сентября 1987 года.

Игра Wraith (Nite Owl Productions, 1990).

ГЛАВА 3

John Andrew Prime, Shreveport’s Civil War Defenses, http://www.shreve.net/~japrime/lagenweb/defenses.htm(ссылка недоступна).

Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).

Defender: Kent, First Quarter.

David Sheff, Game Over: Press Start to Continue (Wilton, Conn.: GamePress, 1999).

ГЛАВА 4

Личный архив Джона Ромеро

Try It, You’ll Like It , Forbes, от 28 ноября 1988 года.

Leonard Herman, Phoenix: The Fall & Rise of Videogames (New Jersey: Rolenta Press, 1994).

Текст с экрана Previews! в игре Commander Keen: Marooned on Mars , Apogee Software Productions, 1990.

Личный архив Скотта Миллера

Commander Keen: Invasion of the Vorticons , PC Magazine, декабрь 1991 года.

ГЛАВА 5

Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).

Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).

Randall Packer и Ken Jordan, Multimedia: From Wagner to Virtual Reality (New York: W. W. Norton, 2001).

Aldous Huxley, Brave New World (New York: Harper and Row, 1946).

Morton Heilig, El Cin del Futuro , Espacios (Mexico), номера 23 и 24 за январь и июнь 1955 года.

Myron Krueger, Responsive Environments , American Federation of Information Processing Systems 46, июнь 13–16, 1977.

Scott Fisher , Virtual Interface Environments: The Art of Human-Computer Interface Design , под редакцией Brenda Laurel (Reading, Mass.: Addison-Wesley, 1989).

ГЛАВА 6

Сборник id anthology (id Software, 1996).

Личный архив Тома Холла

Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).

ГЛАВА 7

Eric Berne, Games People Play: The Psychology of Human Relationships (New York: Grove Press, 1964).

Личный архив Джона Ромеро

Wolfenstein 3D , Video Games and Computer Entertainment, сентябрь 1992 года.

The Third Reich in the Third Dimension , Computer Gaming Wo rld, 19 9 2.

Reality Rocket Enables You to Really Get into Video Game , Courier-Journal (Louisville, KY), от 19 сентября 1992 года.

Раздел часто задаваемых вопросов на сайте Wolfenstein 3D, ftp://ftp.gamers.org/pub/ games/wolf3d/docs/Wolfenstein-3D.faq. (ссылка недоступна)

TorontoStar от 21 ноября 1992 года.

PC Computing, декабрь 1992 года.

BBS Callers Digest, август 1992 года.

ГЛАВА 8

Личный архив Скотта Миллера

John Mendoza, The Official Doom Survivor’s Strategies and Secrets (Alameda, Calif.: SYBEX, 1994).

They’re Going to Hell for This One , Computer Gaming World, июнь 1993 года.

ГЛАВА 9

Данные компании PCData, 2000. Surrealistic Puzzle Paradise , Wired, январь 1994 года. Nightly Business Report от 2 ноября 1992 года. Форум comp.sys.ibm.pc.games.action

ГЛАВА 10

Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).

David Sheff, Game Over: Press Start to Continue (Wilton, Conn.: GamePress, 1999).

J. C. Herz, Joystick Nation: How Video Games Ate Our Quarters, Won Our Hearts, and Rewired Our Minds (New York: Little, Brown, 1995).

Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).

Eric Berne, Games People Play: The Psychology of Human Relationships (New York: Grove Press, 1964).

Video Games: Help or Hazard to Children’s Health? UPI от 16 ноября 1982 года.

Video Games – Fun or Serious Threat? U. S. News & World Report от 22 февраля 1982 года.

Video Games Assailed in Asia , Facts on File World News Digest, от 31 декабря 1982 года.

Video Game Fever – Peril or Payoff for the Computer Generation , Children’s Health, сентябрь 1983 года.

Pac-Man Perils , MacNeil/Lehrer Report от 29 декабря 1982 года.

Invasion of the Video Creatures , Newsweek, от 16 ноября 1981 года.

Personality Differences Between High and Low Electronic Video Game Users , Journal of Psychology 114, 1983.

Слушания комитета по делам несовершеннолетних, 103 конгресс, серийный номер J-103–37 , 9 декабря

1993 года.

Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).

A DOOM Boom , Dallas Morning News от 17 мая

1994 года.

DOOM Bursts onto College Computer Networks , Houston Chronicle от 15 декабря 1993 года.

Lovers of Guts and Gore Should Meet This DOOM , Courier-Journal (Louisville, Ky.), от 7 мая 1994 года.

3D Applications Can Add New Dimension to Business World , PC Week, от 31 января 1994 года.

The Best in Arcade Game Software , Compute, январь 1994 года.

Раздел Games, The Guardian (London) от 13 января

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дэвид Кушнер читать все книги автора по порядку

Дэвид Кушнер - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] отзывы


Отзывы читателей о книге Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres], автор: Дэвид Кушнер. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x