Дэвид Кушнер - Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]
- Название:Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция «БОМБОРА»
- Год:2020
- Город:Москва
- ISBN:978-5-04-106546-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дэвид Кушнер - Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] краткое содержание
В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!
Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
1994 года.
DOOM Awaits Fun-Seeking PC Owners , Arizona Republic от 6 марта 1994 года.
A Visit to the id Office , Electronic Games, январь 1995 года.
DOOM’s Day Afternoon: id’s Hell on Earth , Computer Player, октябрь 1994 года.
Former Student Repays School with Computer Equipment , Kansas City Star от 21 апреля 1994 года.
Microsoft Gets Serious About Fun in Windows , Business Wire от 26 апреля 1994 года.
Hit Game Sequel Spells ‘Doom’ Again , San Francisco Chronicle, от 8 октября 1994 года.
Profits from the Underground , Forbes, от 9 мая 1994 года.
Wallowing in Doom 2 , New York Times от 15 мая 1994 года.
DOOM Brings a New Dimension to 3-D Games , USA Today от 25 мая 1994 года.
It’s Doomsday in Hollywood , Daily Variety от 5 июля 1994 года.
A DOOM Boom; Software Firm Creates a Monster Hit via the Information Superhighway , Dallas Morning News от 17 мая 1994 года.
Good, Strong Guidelines Needed; Gory Game Gives Cause for Concern , South China Morning Post от 22 марта 1994 года.
Duke Nukem Banned in Brazil , Reuters, от 21 декабря 1999 года.
Virtual Addiction , Austin American-Statesman от 2 апреля 1994 года.
Players Get Virtual Kicks in DOOM Tournament , Austin American-Statesman, от 8 мая 1994 года.
Johan Huizinga, Homo Ludens: A Study of the Play Element in Culture (Boston: Beacon, 1955).
Marshall McLuhan, Understand Media: The Extensions of Man (New York: McGraw-Hill, 1964).
DOOM’s Day Afternoon: id’s Hell on Earth , Computer Player, октябрь 1994 года.
DOOM and Links 3.6 Pro Give Hours of Fun , Chicago Sun-Times от 17 октября 1994 года.
Выпуск New York Times от 3 сентября 1994 года.
Doomonomics , Economist от 25 мая 1996 года.
Power Finance or Boot Strap? Red Herring, декабрь
1994 года.
DOOM Goes to War, Wired, апрель 1997 года.
Раздел Top Software, Entertainment Weekly от 9 июня
1995 года.
Microsoft Shows Games at Halloween Bash , UPI International от 30 октября 1995 года.
Данные компании PC Data, 2000.
GT Masters Software Universe with New-Fangled Sales Smarts , Crain’s New York от 1 июля 1996 года.
The Egos at Id , Wired, август 1996 года.
Статья самого Кушнера под названием Blood Sport , Spin, июнь 1997 года.
Quake: Bloody Amazing , USA Today от 27 июня 1996 года.
10 on the Richter Scale: id Software Quake Action Game Software Review , Computer Gaming World, октябрь 1996 года.
Multimedia: The Best and Worst of 1996 , Entertainment Weekly от 27 декабря 1996 года.
Spin, июнь 1997 года.
Группа новостей onenet.quake
Cyber Elite: Inside the Top Fifty Time Digital Cyber Elite , Time Digital, от 5 октября 1998 года.
Game Designers Take Penthouse; Programmers of DOOM Create Culture Clash at Texas Commerce Tower , Dallas Business Journal от 25 июля 1997 года.
TimeDigital от 5 октября 1998 года.
Cool Companies , Fortune от 7 июля 1997 года.
Connected: There Is Another Way to Achieve the Sort of Financial Security That Brings the Freedom to Throw TVs out of Hotel Windows and Drive Rolls-Royces into Swimming Pools , Daily Telegraph от 29 апреля 1997 года.
Braindrain at id: Mood Dark and Gloomy, Wired News , от 18 января 1997 года.
Merchant of DOOM Is Reborn as the Ion Man , The Times от 16 апреля 1997 года.
Beyond DOOM and Quake: Everything That Game Designer John Romero Touches Turns to Gore. And to Gold , Time от 23 июня 1997 года.
Dear Romero! PlanetQuake от 9 июня 1999 года.
Intergraph, id Software, Rendition, and ClanRing to Sponsor QUAKE Tournament , Business Wire от 7 марта
1997 года.
Greetings from America’s Secret Capitols , Time от 13 июля 1998 года.
Legions of DOOM , Wired, март 1998 года.
Why the New Hollywood Is in Texas , Boston Globe, от 23 ноября, 1997 года.
Gamemakers Feeding Growing Appetite for Fun , USA Today, от 19 июня 1997 года.
Knee Deep in a Dream: The Story of Daikatana , GameSpot, май 2000 года.
John Romero – Artiste , Penny Arcade, от 25 ноября
1998 года.
John Romero Killed at Age 30 , AdrenalineVault, от 28 августа 1998 года.
Stormy Weather , Dallas Observer, с 14 по 28 января
1999 года.
Модификации и сообщения Эрика Харриса
The Columbine Tapes , Time от 20 декабря 1999 года.
DOOM in the School , Blue’s News, от 21 апреля 1999 года.
DOOM Level a Dry Run, Rabbi Suggests , Denver Post от 4 мая 1999 года.
Social Outcasts Built Fantasy World of Violence , Washington Post News Service от 22 апреля 1999 года.
Sow Cultural Violence and Reap Death , Newsday, от 22 апреля 1999 года.
Who’s to Blame? 60 Minutes от 25 апреля 1999 года.
Cited in Clinton Sees Violent Influence in Three Video Games , Los Angeles Times от 25 апреля 1999 года.
The Trouble with Looking for Signs of Trouble , New York Times от 25 апреля 1999 года.
Dress Rehearsal for Death , Daily Record от 23 апреля 1999 года.
Disneyland Disarms Some Video Games , Los Angeles Times от 14 мая 1999 года.
Заявление сенатора Джозефа Либермана во время саммита в Белом доме на тему насилия в медиа 28 августа 1999 года.
Violence Engendered by the War , Baltimore Sun от 23 мая 1999 года.
Harris and Klebold , Good Morning America от 24 мая 1999 года.
Gerard Jones , Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).
Personality, Psychopathology, and Development Issues in Male Adolescent Video Game Use , Journal of American Academic Child Psychiatry 24, 1988.
Cyber-Games Make Children Brighter , Sunday Times, от 22 июля 2001 года.
Computer Game Helps Dyslexics , BBC News Online от 20 августа 2001 года.
Stuart Fischoff, Psychology’s Quixotic Quest for the Media-Violence Connection , American Psychological Association Convention, Boston, 1999.
Video Games, Net Unfairly Blamed for Kids’ Violence , San Francisco Chronicle от 5 мая 1999 года.
A Room Full of DOOM , Time от 24 мая 1999 года.
The Violent World of Video Games , Insight on the News от 28 июня 1999 года.
Do Kids Buy Into Violence? Clinton Orders Inquiry into Marketing Practices , Gannett News Service от 2 июня 1999 года.
A Game Boy in the Crosshairs , New York Times, от 23 мая 1999 года.
Журнал PC Games за февраль 1999 года. Stormy Weather , Dallas Observer, с 14 по 28 января 1999 года.
Отчеты Interactive Digital Software Association.
Don’t Shoot While I’m Talking , Forbes от 18 октября 1999 года.
Статьи самого Кушнера: Hearts of Darkness и How Do Game Developers Hack It?
Interview with Anna Kang , Domain of Games от 9 ноября 2000 года.
Отчеты NPD Group за 2002 год.
Sworded Affair , Entertainment Weekly от 13 июня 2000 года.
Daikatana Review , PC Gamer от 9 августа 2000 года.
Yep It Stinks , Computer Gaming World, ноябрь 2000 года.
Отчеты Datamonitor за 2002 год.
Interview with John Carmack , Slashdot от 15 октября 1999 года.
Отчеты NPD Group за 2002 год.
Отчеты Interactive Digital Software Association.
Parents of Students Killed in Kentucky Lose Lawsuit , Associated Press от 7 апреля 2000 года.
Technology Review, март 2002 года.
Hyperspace Delivery Boy , Pocketgamer от 8 января 2002 года.
Благодарности от издательства
Издательство благодарит за помощь и содействие:
Оксану Бочарову
Глеба Давыдова
Александру «Альфину» Голубеву
Игоря Ерышева
Катерину Краснопольскую
Александра Куликова
Александра Никитенко
Андрея Постникова
Святослава Торика

Примечания
1
Информация о дате выхода на момент подписания книги в печать. – Прим. пер.
2
Cyberathlete Professional League, она же CPL, создана в 1997 году. – Прим. пер.
3
Национальная футбольная лига – профессиональная лига американского футбола в США. – Прим. пер.
4
Согласно данным Американской ассоциации кинокомпаний, сборы в 2001 году составили 8,4 миллиарда долларов, в то время как на видеоигры, по данным NPD Group, игроки потратили 10,8 миллиардов. – Прим. авт.
5
Fortune Global 500 – рейтинг 500 крупнейших мировых компаний с наибольшей выручкой. Список ежегодно составляется журналом Fortune. – Прим. пер.
6
«Астероиды». Игра для аркадных автоматов, разработанная и изданная компанией Atari в 1979 году. Цель игры состоит в том, чтобы получить как можно больше очков, расстреливая астероиды и летающие тарелки и избегая при этом столкновения с обломками. – Прим. пер.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: