Дэвид Кушнер - Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]

Тут можно читать онлайн Дэвид Кушнер - Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Деловая литература, издательство Литагент 5 редакция «БОМБОРА», год 2020. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент 5 редакция «БОМБОРА»
  • Год:
    2020
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-04-106546-1
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Дэвид Кушнер - Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] краткое содержание

Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] - описание и краткое содержание, автор Дэвид Кушнер, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания.
В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!

Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Дэвид Кушнер
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1994 года.

DOOM Awaits Fun-Seeking PC Owners , Arizona Republic от 6 марта 1994 года.

A Visit to the id Office , Electronic Games, январь 1995 года.

DOOM’s Day Afternoon: id’s Hell on Earth , Computer Player, октябрь 1994 года.

Former Student Repays School with Computer Equipment , Kansas City Star от 21 апреля 1994 года.

Microsoft Gets Serious About Fun in Windows , Business Wire от 26 апреля 1994 года.

Hit Game Sequel Spells ‘Doom’ Again , San Francisco Chronicle, от 8 октября 1994 года.

Profits from the Underground , Forbes, от 9 мая 1994 года.

Wallowing in Doom 2 , New York Times от 15 мая 1994 года.

DOOM Brings a New Dimension to 3-D Games , USA Today от 25 мая 1994 года.

It’s Doomsday in Hollywood , Daily Variety от 5 июля 1994 года.

A DOOM Boom; Software Firm Creates a Monster Hit via the Information Superhighway , Dallas Morning News от 17 мая 1994 года.

Good, Strong Guidelines Needed; Gory Game Gives Cause for Concern , South China Morning Post от 22 марта 1994 года.

Duke Nukem Banned in Brazil , Reuters, от 21 декабря 1999 года.

Virtual Addiction , Austin American-Statesman от 2 апреля 1994 года.

Players Get Virtual Kicks in DOOM Tournament , Austin American-Statesman, от 8 мая 1994 года.

ГЛАВА 11

Johan Huizinga, Homo Ludens: A Study of the Play Element in Culture (Boston: Beacon, 1955).

Marshall McLuhan, Understand Media: The Extensions of Man (New York: McGraw-Hill, 1964).

DOOM’s Day Afternoon: id’s Hell on Earth , Computer Player, октябрь 1994 года.

DOOM and Links 3.6 Pro Give Hours of Fun , Chicago Sun-Times от 17 октября 1994 года.

Выпуск New York Times от 3 сентября 1994 года.

Doomonomics , Economist от 25 мая 1996 года.

Power Finance or Boot Strap? Red Herring, декабрь

1994 года.

DOOM Goes to War, Wired, апрель 1997 года.

Раздел Top Software, Entertainment Weekly от 9 июня

1995 года.

ГЛАВА 12

Microsoft Shows Games at Halloween Bash , UPI International от 30 октября 1995 года.

Данные компании PC Data, 2000.

GT Masters Software Universe with New-Fangled Sales Smarts , Crain’s New York от 1 июля 1996 года.

The Egos at Id , Wired, август 1996 года.

ГЛАВА 13

Статья самого Кушнера под названием Blood Sport , Spin, июнь 1997 года.

Quake: Bloody Amazing , USA Today от 27 июня 1996 года.

10 on the Richter Scale: id Software Quake Action Game Software Review , Computer Gaming World, октябрь 1996 года.

Multimedia: The Best and Worst of 1996 , Entertainment Weekly от 27 декабря 1996 года.

Spin, июнь 1997 года.

Группа новостей onenet.quake

Cyber Elite: Inside the Top Fifty Time Digital Cyber Elite , Time Digital, от 5 октября 1998 года.

Game Designers Take Penthouse; Programmers of DOOM Create Culture Clash at Texas Commerce Tower , Dallas Business Journal от 25 июля 1997 года.

TimeDigital от 5 октября 1998 года.

Cool Companies , Fortune от 7 июля 1997 года.

Connected: There Is Another Way to Achieve the Sort of Financial Security That Brings the Freedom to Throw TVs out of Hotel Windows and Drive Rolls-Royces into Swimming Pools , Daily Telegraph от 29 апреля 1997 года.

Braindrain at id: Mood Dark and Gloomy, Wired News , от 18 января 1997 года.

Merchant of DOOM Is Reborn as the Ion Man , The Times от 16 апреля 1997 года.

Beyond DOOM and Quake: Everything That Game Designer John Romero Touches Turns to Gore. And to Gold , Time от 23 июня 1997 года.

Dear Romero! PlanetQuake от 9 июня 1999 года.

Intergraph, id Software, Rendition, and ClanRing to Sponsor QUAKE Tournament , Business Wire от 7 марта

1997 года.

ГЛАВА 14

Greetings from America’s Secret Capitols , Time от 13 июля 1998 года.

Legions of DOOM , Wired, март 1998 года.

Why the New Hollywood Is in Texas , Boston Globe, от 23 ноября, 1997 года.

Gamemakers Feeding Growing Appetite for Fun , USA Today, от 19 июня 1997 года.

Knee Deep in a Dream: The Story of Daikatana , GameSpot, май 2000 года.

John Romero – Artiste , Penny Arcade, от 25 ноября

1998 года.

John Romero Killed at Age 30 , AdrenalineVault, от 28 августа 1998 года.

Stormy Weather , Dallas Observer, с 14 по 28 января

1999 года.

ГЛАВА 15

Модификации и сообщения Эрика Харриса

The Columbine Tapes , Time от 20 декабря 1999 года.

DOOM in the School , Blue’s News, от 21 апреля 1999 года.

DOOM Level a Dry Run, Rabbi Suggests , Denver Post от 4 мая 1999 года.

Social Outcasts Built Fantasy World of Violence , Washington Post News Service от 22 апреля 1999 года.

Sow Cultural Violence and Reap Death , Newsday, от 22 апреля 1999 года.

Who’s to Blame? 60 Minutes от 25 апреля 1999 года.

Cited in Clinton Sees Violent Influence in Three Video Games , Los Angeles Times от 25 апреля 1999 года.

The Trouble with Looking for Signs of Trouble , New York Times от 25 апреля 1999 года.

Dress Rehearsal for Death , Daily Record от 23 апреля 1999 года.

Disneyland Disarms Some Video Games , Los Angeles Times от 14 мая 1999 года.

Заявление сенатора Джозефа Либермана во время саммита в Белом доме на тему насилия в медиа 28 августа 1999 года.

Violence Engendered by the War , Baltimore Sun от 23 мая 1999 года.

Harris and Klebold , Good Morning America от 24 мая 1999 года.

Gerard Jones , Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).

Personality, Psychopathology, and Development Issues in Male Adolescent Video Game Use , Journal of American Academic Child Psychiatry 24, 1988.

Cyber-Games Make Children Brighter , Sunday Times, от 22 июля 2001 года.

Computer Game Helps Dyslexics , BBC News Online от 20 августа 2001 года.

Stuart Fischoff, Psychology’s Quixotic Quest for the Media-Violence Connection , American Psychological Association Convention, Boston, 1999.

Video Games, Net Unfairly Blamed for Kids’ Violence , San Francisco Chronicle от 5 мая 1999 года.

A Room Full of DOOM , Time от 24 мая 1999 года.

The Violent World of Video Games , Insight on the News от 28 июня 1999 года.

Do Kids Buy Into Violence? Clinton Orders Inquiry into Marketing Practices , Gannett News Service от 2 июня 1999 года.

A Game Boy in the Crosshairs , New York Times, от 23 мая 1999 года.

Журнал PC Games за февраль 1999 года. Stormy Weather , Dallas Observer, с 14 по 28 января 1999 года.

Отчеты Interactive Digital Software Association.

Don’t Shoot While I’m Talking , Forbes от 18 октября 1999 года.

Статьи самого Кушнера: Hearts of Darkness и How Do Game Developers Hack It?

ГЛАВА 16

Interview with Anna Kang , Domain of Games от 9 ноября 2000 года.

Отчеты NPD Group за 2002 год.

Sworded Affair , Entertainment Weekly от 13 июня 2000 года.

Daikatana Review , PC Gamer от 9 августа 2000 года.

Yep It Stinks , Computer Gaming World, ноябрь 2000 года.

Отчеты Datamonitor за 2002 год.

Interview with John Carmack , Slashdot от 15 октября 1999 года.

ЭПИЛОГ

Отчеты NPD Group за 2002 год.

Отчеты Interactive Digital Software Association.

Parents of Students Killed in Kentucky Lose Lawsuit , Associated Press от 7 апреля 2000 года.

Technology Review, март 2002 года.

Hyperspace Delivery Boy , Pocketgamer от 8 января 2002 года.

Благодарности от издательства

Издательство благодарит за помощь и содействие:

Оксану Бочарову

Глеба Давыдова

Александру «Альфину» Голубеву

Игоря Ерышева

Катерину Краснопольскую

Александра Куликова

Александра Никитенко

Андрея Постникова

Святослава Торика

* * *
Примечания 1 Информация о дате выхода на момент подписания книги в печать - фото 1

Примечания

1

Информация о дате выхода на момент подписания книги в печать. – Прим. пер.

2

Cyberathlete Professional League, она же CPL, создана в 1997 году. – Прим. пер.

3

Национальная футбольная лига – профессиональная лига американского футбола в США. – Прим. пер.

4

Согласно данным Американской ассоциации кинокомпаний, сборы в 2001 году составили 8,4 миллиарда долларов, в то время как на видеоигры, по данным NPD Group, игроки потратили 10,8 миллиардов. – Прим. авт.

5

Fortune Global 500 – рейтинг 500 крупнейших мировых компаний с наибольшей выручкой. Список ежегодно составляется журналом Fortune. – Прим. пер.

6

«Астероиды». Игра для аркадных автоматов, разработанная и изданная компанией Atari в 1979 году. Цель игры состоит в том, чтобы получить как можно больше очков, расстреливая астероиды и летающие тарелки и избегая при этом столкновения с обломками. – Прим. пер.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дэвид Кушнер читать все книги автора по порядку

Дэвид Кушнер - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres] отзывы


Отзывы читателей о книге Повелители DOOM [Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр] [litres], автор: Дэвид Кушнер. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x