Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.

Тут можно читать онлайн Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Культурология, год 2016. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2016
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.5/5. Голосов: 21
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. краткое содержание

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - описание и краткое содержание, автор Брюс Блок., читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга Брюса Блока «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, ТВ и цифровых медиа» публикуется по соглашению с издательством Elsevier INC of 200 Wheeler Road, 6th Floor, Burlington, MA 01803, USA. Пер. Юлии Чиликиной; под ред. Виктора Монетова,. Максима Казючица. – М.: ГИТР, 2012. – 320 с илл. В книге известного американского специалиста Брюса Блока рассматриваются базовые принципы организации визуального повествования, которое является основой для кинематографа, телевидения, цифровых медиа. Опираясь на богатый иллюстративный материал, автор дает ясную и логичную разработку важных компонентов визуальной структуры: пространства, линии, формы, тона, цвета, движения и ритма. Книга предназначена для широкого круга специалистов – профессионалов в сфере кино, телевидения и компьютерных технологий, а также студентов творческих вузов и всех интересующихся новейшими разработками в области экранных искусств.

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - читать книгу онлайн бесплатно, автор Брюс Блок.
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Движение камеры (Camera movement).

Существуют три движения камеры, которые создают плоское пространство, поскольку они создают относительного движения: горизонтальная и вертикальная панорамы со штативной головки и наезд трансфокатором.

Горизонтальная панорама со штативной головки создает плоское пространство.

Горизонтальная панорама означает поворот камеры налево или направо в - фото 71

Горизонтальная панорама означает поворот камеры налево или направо в горизонтальной плоскости. Когда камера так движется, все объекты сохраняют позиции относительно друг друга. Относительного движения не происходит.

Вертикальная панорама (наклон) является вторым типом движения камеры для плоского пространства.

Это движение камеры в вертикальной плоскости При наклоне не возникает - фото 72

Это движение камеры в вертикальной плоскости. При наклоне не возникает относительного движения. Для того, чтобы при вертикальной и горизонтальной панорамах не возникало относительного движения, камера должна быть зафиксирована в узловой точке; как ее определить, можно посмотреть в дополнениях.

И последнее – это наезд / отъезд трансфокатором (zoom).

Наезд трансфокатором не является реальным движением камеры, это двухмерное подобие эффекта наезда камерой с помощью тележки при создании глубины пространства кадра. Многие кинематографисты и режиссеры очень негативно относятся к наезду трансфокатором. Зачастую они воспринимают его как быстрый халтурный способ выполнить отъезд/наезд. Действительно, процесс наезда камеры тележке занимает больше времени, чем зум, но разница не в экономии или практичности. Разница в том визуальном пространстве, которое создает наезд трансфокатором или наезд на тележке.

Наезд трансфокатором создает плоское пространство по ряду причин. Наиболее важно то, сама камера не перемещается и таким образом не возникает относительного движения.

Зум увеличивает все объекты в кадре с одинаковой скоростью. Передний, средний и задний планы увеличиваются одновременно, как если бы все объекты на изображении находились в одной плоскости. Относительное движение между планами отсутствует. Наезд трансфокатором изменяет фокусное расстояние объектива, превращая его из широкоугольного (короткофокусного) в телеобъектив (длиннофокусный).

Когда фокусное расстояние объектива увеличивается глубина резкости сокращается - фото 73

Когда фокусное расстояние объектива увеличивается, глубина резкости сокращается и часть изображения оказывается не в фокусе. А как только объект размывается, он становится плоским. При наезде трансфокатором все объекты, независимо от их расстояния до камеры, становятся больше с одинаковой скоростью. Глубина резкости уменьшается, и большая часть изображения оказывается не в фокусе. Объекты не в фокусе, независимо от того, какие признаки глубины они содержат, воспринимаются как плоские. Отъезд трансфокатором тоже не создает относительное движение между планами, и, хотя увеличивается глубина резкости, отъезд сам по себе не добавляет изображению глубины.

При создании плоского пространства необходимо отказаться от перемещений камеры, создающих объем (отъезд/наезд на тележке, панорамы с использованием рельсов или операторского крана). Однако есть исключение, при котором возможно сохранить плоское пространство, используя съемку с операторской тележки.

На этой иллюстрации актер А идет вдоль стены а камера на тележке - фото 74

На этой иллюстрации актер (А) идет вдоль стены, а камера на тележке перемещается следом параллельно фронтальной плоскости, что сохраняет плоское пространство.

Также возможно сохранить плоское пространство, когда объект движется перпендикулярно плоскости изображения, но существуют ограничения для выбора объектива и расстояния объекта до камеры.

В данной ситуации используется 18миллиметровый широкоугольный объектив Актер - фото 75

В данной ситуации используется 18-миллиметровый широкоугольный объектив. Актер идет на камеру с расстояния 15 футов (около 4,5 м). По мере его движения на камеру слишком много характеристик объема вступают в действие. Изменится относительная величина, появится текстурность и поменяется скорость движения, что создаст глубину пространства кадра.

Теперь актер стартует с расстояния 1000 футов около 300 м до камеры проходит - фото 76

Теперь актер стартует с расстояния 1000 футов (около 300 м) до камеры, проходит 15 футов и останавливается в 985 Футах (около 295,5 м).Он проходит те же самые 15 футов, но ни одна из характеристик глубины не появляется. Этот прием работает с любыми объективами, хотя в данном случае был использован телеобъектив. Так как актер остается настолько далеко от камеры, что не происходит изменения размеров, увеличения скорости или появления деталей. И хотя актер двигается перпендикулярно плоскости съемки, ни один из элементов объема не возникает, так как нет никакой разницы между 1000 и 985 футами до камеры. Относительное расстояние между камерой и актером остается почти неизменным, поэтому сохраняется ощущение плоского пространства.

Текстурная диффузия (Textural diffusion).

Объекты без детализированной текстуры выглядят отстоящими дальше, чем объекты более текстурированные. Чтобы добиться плоского пространства, избегайте этой разницы, так как она создает глубину.

Чтобы акцентировать плоское пространство, у всех объектов должна быть равная степень детализации текстур. Плоское пространство возникает, когда в композиции кадра использованы подобные или идентичные текстуры. Создание плоского пространства с помощью управления текстурами переднего и заднего планов достаточно сложно, но если избегать детализации текстур на переднем плане, это позволит сохранить плоское пространство.

На изображении все объекты имеют равную детализацию структур Здесь достаточно - фото 77

На изображении все объекты имеют равную детализацию структур. Здесь достаточно много характеристик глубины, но текстурированный задний план выступает вперед и делает пространство плоским.

Дымка (Aerial diffusion).

Дымка может создать плоское пространство, если она скрывает все характеристики объема на изображении.

Хотя дымка может быть характеристикой глубины здесь падающий снег она скрыла - фото 78

Хотя дымка может быть характеристикой глубины, здесь (падающий снег) она скрыла все детали и текстуру всего изображения. На большей части этого изображения отсутствует текстура и цветовой контраст, что и создает плоское пространство.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Брюс Блок. читать все книги автора по порядку

Брюс Блок. - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. отзывы


Отзывы читателей о книге Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа., автор: Брюс Блок.. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x