Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.
- Название:Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. краткое содержание
Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

Движение параллельно плоскости съемки может быть влево-вправо, вверх-вниз, диагональным или круговым.
Один объект, перемещающийся в направлении, параллельном плоскости съемки, не может создать глубину, но глубину пространства можно легко создать с помощью нескольких объектов, перемещающихся в разных параллельных плоскостях.

В качестве примера приведены два бегуна на стартовой линии (один находится на переднем плане, второй – на заднем). Оба начнут забег одновременно в плоскостях, параллельных плоскости съемки, и двигаться они будут с одинаковой скоростью. Но возникнет ощущение, что бегун на переднем плане перемещается быстрее, несмотря на то, что фактически они пробегут равное расстояние.

Если добавить точку схода, будет видно, что спортсмену на переднем плане надо пробежать большее расстояние, хотя в действительности дистанции одинаковы. Когда зритель сравнивает очевидно меньшую скорость и менее длинную дистанцию бегуна на заднем плане со скоростью и дистанцией бегуна, расположенного на переднем плане, ему кажется, что «задний» спортсмен находится дальше (бегун на заднем плане также меньше, что тоже усиливает ощущение глубины). Такая разница между скоростью и расстоянием, которая и создает глубину кадра, называется «относительное движение» (relative movement).
Иллюзия глубины всегда возникает, когда объект перемещается перпендикулярно плоскости кадра. Объекты, движущиеся к камере или от камеры, перемещаются перпендикулярно плоскости кадра. Направление объектов меняется от движения под прямым углом к камере до движения по диагонали в глубь кадра.

Если объект двигается к камере с постоянной скоростью, складывается впечатление,что скорость его увеличивается. В обратном случае, когда он отдаляется, кажется, что скорость снижается. Такое видимое изменение скорости является характеристикой глубины, которая проявляется при перемещении перпендикулярно плоскости изображения. Например, когда самолет взлетает, он набирает скорость, однако чем дальше он удаляется, тем меньшей кажется его скорость.
Движение камеры (Camera movement).
Существуют три вида движения камеры, способных создать относительное движение и иллюзию глубины: отъезд / наезд камеры, влево / вправо и вверх / вниз. Неважно, с помощью чего передвигается камера (тележка, кран, машина, вертолет, специальные механизмы или просто человек), – используются одни и те же основные принципы.

Отъезд / наезд означает, что камера приближается или отдаляется от объекта. Такой прием создает относительное движение между передним и задним планами.

По мере того как камера делает наезд, актер на переднем плане увеличивается быстрее, чем два актера на заднем плане. Это происходит из-за разницы в расстояниях между актерами переднего и заднего планов и камерой.

Взгляд сверху или горизонтальная проекция все объяснят. Камера стартует с расстояния 6 футов до актера переднего плана (6 футов около 1,8 метра) и с 55 футов до актеров заднего плана (около16,5 метров).

Камера выдвигается на 5 футов (около 1,5 м) вперед. Теперь она находится всего в одном футе (около 0,3 м) от актера на переднем плане и в 50 футах (около 15 м) от актеров заднего плана. Актер на переднем плане находится в шесть раз ближе к камере, поэтому его размер сильно увеличился. А актеры на заднем плане продвинулись от 55 к 50 футам (сократили расстояние всего с 1/10 раза), поэтому изменения их размеров минимальны.
Такое относительное различие по величине на протяжении всего времени движения камеры создает ощущение глубины. Объект на переднем плане движется быстрее объектов заднего плана, создавая относительное движение.
И, наоборот, когда камера отдаляется, актер на переднем плане быстро уменьшается, а актеры на заднем плане вообще практически не изменятся. Относительное движение между передним и задним планами – характеристика глубины.

Иллюзия глубины также может быть создана с помощью перемещения камеры влево и вправо, что иногда называют проездом.
В этом кадре один актер расположен на переднем плане и три – на заднем плане. Камера движется вправо.


Когда камера движется слева направо, актер на переднем плане «проходит» перед камерой значительно быстрее, чем три актера заднего плана. Это относительное движение между быстро перемещающимся передним планом и медленно перемещающимся задним планом. Аудитория воспринимает относительное движение между планами как глубину кадра.
Третий вид движения третьей камеры, создающий иллюзию глубины, – это съемка с операторского крана.

Камера поднимается или опускается обычно на механической консоли.
В кадре один актер на переднем плане, и два – на заднем. По мере движения камеры вверх актер переднего плана быстро выйдет за нижнюю границу кадра, актеры заднего плана будут выходить медленнее. Когда камера опускается, первый актер стремительно входит в кадр, а движение двух других будет еле заметно.
Съемка с операторского крана дает такой же вид относительного движения, но вместо создания горизонтального относительного движения возникает вертикальное относительное движение.
Во всех трех случаях перемещения камеры создают относительное движение объектов. Это относительное движение создает иллюзию глубины на двухмерной поверхности экрана.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: