Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.
- Название:Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. краткое содержание
Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Масштаб (Scale).
Масштаб подразумевает дистанцию, пройденную объектом на экране.

Объект может перемещаться на короткую или более длинную дистанцию относительной скоростью (Speed).
Двигающийся объект имеет уровень скорости: быстрая, средняя или медленная. Зритель воспринимает скорость относительно рамки.
Хотя аудитория замечает движение камеры только по ее влиянию на объект в кадре, существует три характеристики движения камеры: направление, масштаб, скорость.
Направление (Direction).
Камера может двигаться в двух и трех измерениях. Двухмерные движения камеры – это горизонтальная панорама, вертикальная панорама (наклон) и наезд (отъезд) трансфокатором. В трех измерениях камера двигается либо на операторской тележке, либо по рельсам, либо на операторском кране.
Аудитория воспринимает движение камеры, так как оно передается объекту в кадре. Объект будет двигаться в направлении, противоположном движению камеры. Если камера поворачивается направо, все объекты в кадре начнут двигаться налево. При подъеме камеры объекты на изображении будут опускаться.
То же происходит и с перемещением камеры в трех измерениях. Движение камеры налево заставит все объекты двигаться вправо, а подъем камеры на кране вверх опустит объекты. Из-за такой передачи движения перемещение самой камеры не так важно, как влияние этого движения на объекты в кадре.
Масштаб (Scale).
Масштаб относится к продолжительности пути камеры. Она может передвигаться на короткие и длинные дистанции.
Скорость (Speed).
Движение камеры может происходить на медленной, средней или быстрой скорости. Вообще, более медленное движение камеры делает изображение менее контрастным, потому что разница между визуальными компонентами появляется медленно. Быстрое движение создает зрительную интенсивность изображения, потому что быстрое перемещение камеры вызывает быстрые и контрастные изменения визуальных компонентов.
Определенная визуальная разница существует в скорости объектов переднего, среднего и заднего планов при перемещении камеры в двух- или трехмерном пространстве. Не забывайте, что камера передает свое движение объектам в кадре.
При панораме, наклоне или зуме (двухмерные движения) все объекты в кадре двигаются с одинаковой скоростью. В таком случае не возникает относительного движения. Когда камера поворачивается направо, объекты всех планов в унисон повернутся налево. Поднятие камеры вызовет равномерное движение всех объектов вниз с одной скоростью. Приближение или отдаление создаст одинаковое сложное движение всех объектов внутри кадра, трехмерные движения камеры добавят относительное движение. При проезде камеры по рельсам объекты переднего плана будут двигаться быстрее объектов заднего плана. Это же происходит при движении камеры влево-вправо или при перемещении ее вверх-вниз с помощью крана. Подробно об этом можно прочитать в главе 3.
Трехмерное движение камеры всегда кажется более энергичным, чем аналогичное двухмерное движение. Что касается разницы между передним, средним и задним планами, то движение объектов, созданное относительным движением, будет более интенсивным.
Точка внимания (point-of-attention movement).
Третий тип движения – точка внимания – связан с движением глаз зрителей, по мере того как они следят за разными участками экрана. Человеческое зрение может быть сконцентрировано только на одном малом участке в одно время. Хотя у нас и есть периферическое зрение, которое дает нам возможность охватывать широкое поле видимости, мы можем сфокусироваться только на одном малом участке изображения. Когда вы смотрите на толпу людей, вы должны перемещать взгляд с лица на лицо, чтобы опознать отдельных людей. Невозможно сконцентрироваться на двух лицах одновременно.
То же происходит, когда мы смотрим на экран. Хотя аудитория знает изображение целиком, она может сфокусироваться только на небольшом участке экрана. Это удачно, потому что режиссер может предсказать и контролировать ту часть изображения, которая привлечет взгляды зрителей.
Куда зрители смотрят на любом изображении? Что привлекает их взгляды? Прежде всего – движение. Внимание зрителей всегда будет приковано к двигающимся объектам. На втором месте яркость. Если в кадре нет движения, внимание зрителя привлекут самые яркие объекты. Если двигающиеся объекты в кадре также и самые яркие, зрителю они покажутся еще более быстрыми. Когда аудитория смотрит на лицо актера, ее внимание всегда будет обращено на глаза. Также любая точка схода на экране привлекает внимание. Контраст или различия между любыми визуальными компонентами также привлекает внимание.

На каждом изображении зритель обращает внимание прежде всего на объекты с контрастными визуальными компонентами.
Субкомпоненты точки внимания те же, что и субкомпоненты движения объектов или камеры.
Когда зритель перемещает взгляд по экрану, движение образует траекторию. Помните: траектория – это путь двигающегося объекта, а здесь двигающимся объектом является взгляд зрителя.

Так как экран плоский, есть всего три направления взгляда аудитории. Как обычно, это горизонтальное, вертикальное и диагональное направления.
Качество (Quality).
Если аудитория наблюдает за двигающимся по кривой линии объектом, то и движение глаз будет непрямым. Если движение, за которым наблюдают зрители, прямое, их внимание будет перемещаться линейно. Когда внимание зрителей перемещается между двумя статичными объектами, глаза совершают короткий путь, поэтому траектория всегда прямая.
Масштаб (Scale).
Масштаб относится к дистанции, которую проходит взгляд зрителя относительно рамки экрана.
Глаза зрителя переместятся через всю ширину экрана, глядя на два лица.


Теперь дистанция короткая. Позднее в этой же главе мы обсудим континуум движения, когда масштаб движения зрительских глаз критичен.
Направление (Direction).
Когда зритель перемещает взгляд по экрану, движение глаз образует траекторию. Помните траектория – это путь двигающегося объекта, а здесь двигающимся объектом является взгляд зрителя.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: