Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.

Тут можно читать онлайн Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Культурология, год 2016. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2016
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.5/5. Голосов: 21
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. краткое содержание

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - описание и краткое содержание, автор Брюс Блок., читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга Брюса Блока «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, ТВ и цифровых медиа» публикуется по соглашению с издательством Elsevier INC of 200 Wheeler Road, 6th Floor, Burlington, MA 01803, USA. Пер. Юлии Чиликиной; под ред. Виктора Монетова,. Максима Казючица. – М.: ГИТР, 2012. – 320 с илл. В книге известного американского специалиста Брюса Блока рассматриваются базовые принципы организации визуального повествования, которое является основой для кинематографа, телевидения, цифровых медиа. Опираясь на богатый иллюстративный материал, автор дает ясную и логичную разработку важных компонентов визуальной структуры: пространства, линии, формы, тона, цвета, движения и ритма. Книга предназначена для широкого круга специалистов – профессионалов в сфере кино, телевидения и компьютерных технологий, а также студентов творческих вузов и всех интересующихся новейшими разработками в области экранных искусств.

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - читать книгу онлайн бесплатно, автор Брюс Блок.
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Масштаб (Scale).

Масштаб подразумевает дистанцию, пройденную объектом на экране.

Объект может перемещаться на короткую или более длинную дистанцию относительной - фото 278

Объект может перемещаться на короткую или более длинную дистанцию относительной скоростью (Speed).

Двигающийся объект имеет уровень скорости: быстрая, средняя или медленная. Зритель воспринимает скорость относительно рамки.

Хотя аудитория замечает движение камеры только по ее влиянию на объект в кадре, существует три характеристики движения камеры: направление, масштаб, скорость.

Направление (Direction).

Камера может двигаться в двух и трех измерениях. Двухмерные движения камеры – это горизонтальная панорама, вертикальная панорама (наклон) и наезд (отъезд) трансфокатором. В трех измерениях камера двигается либо на операторской тележке, либо по рельсам, либо на операторском кране.

Аудитория воспринимает движение камеры, так как оно передается объекту в кадре. Объект будет двигаться в направлении, противоположном движению камеры. Если камера поворачивается направо, все объекты в кадре начнут двигаться налево. При подъеме камеры объекты на изображении будут опускаться.

То же происходит и с перемещением камеры в трех измерениях. Движение камеры налево заставит все объекты двигаться вправо, а подъем камеры на кране вверх опустит объекты. Из-за такой передачи движения перемещение самой камеры не так важно, как влияние этого движения на объекты в кадре.

Масштаб (Scale).

Масштаб относится к продолжительности пути камеры. Она может передвигаться на короткие и длинные дистанции.

Скорость (Speed).

Движение камеры может происходить на медленной, средней или быстрой скорости. Вообще, более медленное движение камеры делает изображение менее контрастным, потому что разница между визуальными компонентами появляется медленно. Быстрое движение создает зрительную интенсивность изображения, потому что быстрое перемещение камеры вызывает быстрые и контрастные изменения визуальных компонентов.

Определенная визуальная разница существует в скорости объектов переднего, среднего и заднего планов при перемещении камеры в двух- или трехмерном пространстве. Не забывайте, что камера передает свое движение объектам в кадре.

При панораме, наклоне или зуме (двухмерные движения) все объекты в кадре двигаются с одинаковой скоростью. В таком случае не возникает относительного движения. Когда камера поворачивается направо, объекты всех планов в унисон повернутся налево. Поднятие камеры вызовет равномерное движение всех объектов вниз с одной скоростью. Приближение или отдаление создаст одинаковое сложное движение всех объектов внутри кадра, трехмерные движения камеры добавят относительное движение. При проезде камеры по рельсам объекты переднего плана будут двигаться быстрее объектов заднего плана. Это же происходит при движении камеры влево-вправо или при перемещении ее вверх-вниз с помощью крана. Подробно об этом можно прочитать в главе 3.

Трехмерное движение камеры всегда кажется более энергичным, чем аналогичное двухмерное движение. Что касается разницы между передним, средним и задним планами, то движение объектов, созданное относительным движением, будет более интенсивным.

Точка внимания (point-of-attention movement).

Третий тип движения – точка внимания – связан с движением глаз зрителей, по мере того как они следят за разными участками экрана. Человеческое зрение может быть сконцентрировано только на одном малом участке в одно время. Хотя у нас и есть периферическое зрение, которое дает нам возможность охватывать широкое поле видимости, мы можем сфокусироваться только на одном малом участке изображения. Когда вы смотрите на толпу людей, вы должны перемещать взгляд с лица на лицо, чтобы опознать отдельных людей. Невозможно сконцентрироваться на двух лицах одновременно.

То же происходит, когда мы смотрим на экран. Хотя аудитория знает изображение целиком, она может сфокусироваться только на небольшом участке экрана. Это удачно, потому что режиссер может предсказать и контролировать ту часть изображения, которая привлечет взгляды зрителей.

Куда зрители смотрят на любом изображении? Что привлекает их взгляды? Прежде всего – движение. Внимание зрителей всегда будет приковано к двигающимся объектам. На втором месте яркость. Если в кадре нет движения, внимание зрителя привлекут самые яркие объекты. Если двигающиеся объекты в кадре также и самые яркие, зрителю они покажутся еще более быстрыми. Когда аудитория смотрит на лицо актера, ее внимание всегда будет обращено на глаза. Также любая точка схода на экране привлекает внимание. Контраст или различия между любыми визуальными компонентами также привлекает внимание.

На каждом изображении зритель обращает внимание прежде всего на объекты с - фото 279

На каждом изображении зритель обращает внимание прежде всего на объекты с контрастными визуальными компонентами.

Субкомпоненты точки внимания те же, что и субкомпоненты движения объектов или камеры.

Когда зритель перемещает взгляд по экрану, движение образует траекторию. Помните: траектория – это путь двигающегося объекта, а здесь двигающимся объектом является взгляд зрителя.

Так как экран плоский есть всего три направления взгляда аудитории Как - фото 280

Так как экран плоский, есть всего три направления взгляда аудитории. Как обычно, это горизонтальное, вертикальное и диагональное направления.

Качество (Quality).

Если аудитория наблюдает за двигающимся по кривой линии объектом, то и движение глаз будет непрямым. Если движение, за которым наблюдают зрители, прямое, их внимание будет перемещаться линейно. Когда внимание зрителей перемещается между двумя статичными объектами, глаза совершают короткий путь, поэтому траектория всегда прямая.

Масштаб (Scale).

Масштаб относится к дистанции, которую проходит взгляд зрителя относительно рамки экрана.

Глаза зрителя переместятся через всю ширину экрана, глядя на два лица.

Теперь дистанция короткая Позднее в этой же главе мы обсудим континуум - фото 281 Теперь дистанция короткая Позднее в этой же главе мы обсудим континуум - фото 282

Теперь дистанция короткая. Позднее в этой же главе мы обсудим континуум движения, когда масштаб движения зрительских глаз критичен.

Направление (Direction).

Когда зритель перемещает взгляд по экрану, движение глаз образует траекторию. Помните траектория – это путь двигающегося объекта, а здесь двигающимся объектом является взгляд зрителя.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Брюс Блок. читать все книги автора по порядку

Брюс Блок. - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. отзывы


Отзывы читателей о книге Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа., автор: Брюс Блок.. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x