Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.
- Название:Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. краткое содержание
Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Движение камеры (camera movements).
Движение камеры может быть использовано, чтобы увеличить или уменьшить визуальную интенсивность. Не забывайте, что контраст и сближенность возникают в кадре, между кадрами или между эпизодами.
Движение / Нет движения (Movement / No Movement).
Самый большой контраст движению камеры – это полное отсутствие движения. Весь проект может быть отснят только неподвижной камерой или, наоборот, постоянно двигающейся камерой. Другой подход использует движение камеры только для одного кадра. Это единственное движение камеры придаст зрительной контрастности и насыщенности. Так же, если камера постоянно двигается и останавливается только на один кадр, все равно возникнет визуальный контраст, хотя интенсивность изображения и не будет такой значительной.
2D / ЗD-передвижения (2D / 3D Moves).
Движение камеры может быть ограничено до двухмерного (панорама, наклон, зум) или трехмерного (с помощью операторской тележки, рельсов или операторского крана). Разница между ними значительная. Двухмерные передвижения предотвращают появление относительного движения, а трехмерные – создают его.
Панорама / Перемещение по рельсам (Pan / Track).
Панорама камеры создает больше сближенности в изображении, чем съемка при движении камеры по рельсам. Это касается трехмерного относительного движения, создаваемого наездами камеры. Помещая объекты переднего плана как можно ближе к камере, а объекты заднего плана как можно дальше, мы увеличим относительное движение. Относительное движение рассмотрено в главе 3.
Наклон (вертикальная панорама) / Подъем на кране (Tilt / Crane).
Наклон обычно менее интенсивный. Съемка с крана, независимо от расположения объектов переднего и заднего планов, сделает изображение более интенсивным, потому что возникнет относительное смещение.
Зум / Съемка с операторской тележки (Zoom / Dolly).
При зуме объектив увеличивает или уменьшает все объекты в кадре в одинаковое количество раз. Не появляется относительного изменения размеров или скорости объектов переднего и заднего планов. Зум обычно создает менее насыщенное изображение, чем приближение или отдаление камеры. Приближение камеры, особенно если используется широкоугольный объектив, делает снимок более интенсивным, потому что оно вызывает изменения относительных величин и скорости объектов.
Но существует исключение из правила – «быстрый зум», который является очень скоростным приближением или отдалением. Резкий зум увеличивает визуальную экспрессию, потому что он вызывает внезапный контраст в размерах и скорости движения, которых трудно достичь с помощью традиционного передвижения камеры.
Ровный / Неровный (Level / Unlevel).
Камера, закрепленная на штативе или тележке, получит изображение менее напряженное и Динамичное по сравнению с ручной съемкой.
Камера, выровненная на штативе или тележке по линии горизонта, сохраняет параллельность горизонтальных и вертикальных линий относительно границ кадра. Неровная, или неотцентрированная, камера, двигаясь, превращает эти линии в диагонали. Диагонали обычно более интенсивны, чем вертикальные или горизонтальные линии.
Камера, находящаяся в руках и используемая без помощи специальных креплений или выравнивающих устройств, создает дополнительное движение по мере того, как оператор пытается удержать ее на одном уровне или, наоборот, хочет, чтобы она снимала неровно. Постоянно меняющееся движение камеры повышает визуальную интенсивность и динамику.
Вращение вокруг оси еще более интенсивно, потому что все линии будут крутиться относительно оси. Чем больше оборотов, тем динамичнее изображение в сравнении с ровной отцентрированной камерой.
Масштаб движения (Scale of Movement).
В общем, чем больше подвижность камеры, тем больше визуальная интенсивность, а если камера двигается мало, визуальное напряжение небольшое.
Скорость съемки (Frames per Second Speed).
Скорость движения можно регулировать, изменяя скорость съемки камеры. Это называется «over-cranking» замедление (slow motion) или «under-cranking» ускорение (fast motion).
Проекция (кино- или цифровая) обычно показывает изображение со скоростью 24 кадра в секунду. Когда камера работает с нормальной скоростью 24 кадра в секунду, движение, запечатленное камерой, будет нормально выглядеть при воспроизведении. Такая же ситуация возникает видео, когда и записывающая камера, и воспроизводящее устройство работают со скоростью 30 кадров в секунду (в действительности скорость 29,9 кадра в секунду).
Изображения с медленным движением создаются, когда камера снимает быстрее, чем 24 кадра в секунду. Если она снимает со скоростью 48 кадров в секунду, а воспроизводит со скорость 24 кадра в секунду, просмотр изображения будет в два раза дольше. Сорок восемь кадров, снятые за секунду, просматриваются со скоростью 24 кадра в секунду, то есть необходимо две секунды, чтобы воспроизвести то, что отснято за секунду. Это и вызывает медленное движение. Есть камеры, способные снимать сотни и даже тысячи кадров в секунду, которые при воспроизведении могут растянуть показ секундного события до нескольких минут.
Ускоренное движение возникает, если камера снимает меньше 24 кадров в секунду. Если снимет всего 12 кадров в секунду, при воспроизведении со скоростью 24 кадра в секунду движение будет в два раза быстрее. Для сцен экшн обычно снимают со скоростью 22 кадра в секунду, что ускоряет движение, и трюки смотрятся более эффектно. Аудитория не знает об изменениях скорости движения камеры, но замечает увеличенную интенсивность сцены.
Ярким примером ускорения движения является цейтраферная съемка. Движение объектов, перемещающихся очень медленно, например распускающийся цветок, может быть ускорено, чтобы превратить недели цветения в несколько секунд на экране. Стройка здания, длящаяся год, может быть показана за 15 секунд с помощью съемки одного кадра в день и показа отснятого материала с нормальной скоростью (365 кадров, показанные со скоростью 24 кадра в секунду, дадут примерно 15 секунд показа).
Быстрое или медленное движение может быть использовано для создания различных эффектов при показе. События, происходящие слишком быстро (как сцены экшн), можно рассмотреть более детально, если уменьшить скорость. В «Матрице» (1999-2003) медленное движение увеличивает время показа, чтобы показать, как герои двигаются во время сцены. В фильме «Неприкасаемые» (1987) несколько одновременных действий, длящихся в реальности несколько секунд, сняты замедленно, что позволяет аудитории рассмотреть, как события влияют друг на друга. Изменение скорости также предлагает движение из реального времени в вымышленное или время сновидения. В ремейке фильма «Отец невесты» (1991) замедленное движение часто используется, когда отец думает о своей дочери.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: