Олег Хоменко - Язык блатных. Язык мафиози
- Название:Язык блатных. Язык мафиози
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:«Форт-М»
- Год:1997
- Город:Москва
- ISBN:966-95003-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Олег Хоменко - Язык блатных. Язык мафиози краткое содержание
Перед вами — первая попытка «собрать камни» — от истоков в историческом аспекте показать развитие языка, а через него — становление обычаев, нравов, традиций, приемов «деятельности» блатных и мафиози, дабы, дай-то Бог, по возможности вразумить одних и предостеречь других…
Главный консультант — депутат Верховного Совета Украины, председатель Комиссии ВС по борьбе с коррупцией и организованной преступностью, кандидат юридических наук, доцент полковник Службы Безопасности Украины Омельченко Г.Е.
Консультант — член Союза писателей Украины, кандидат юридических наук, доцент полковник милиции, бывший начальник Управления уголовного розыска Украины Логвиненко И.М.
Язык блатных. Язык мафиози - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
2. Белая берёза — камерная игра, в которой один из игроков должен отвечать на все вопросы словами «белая берёза». Расплачивается проигравший согласно условиям игры.
3. Боковая точка — способ пометки карт для шулерской игры, при котором карты затачивают (см. Стиры заточенные (коцаные)(метят) сбоку, что позволяет при тасовке располагать их в нужном порядке и манипулировать теми из них, которые выгодны шулеру.
4. Братское окошко — отверстие прямоугольной формы в первом слое игральной карты со вставленными внутрь передвигающимися знаками, с помощью которых можно изменять значение карты в нужном для шулера сочетании.
5. Букет — карты, сданные партнеру в желательной для шулера комбинации.
6. Бура — азартная картежная игра, в которой карты оцениваются следующим образом: туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2. Цель игры — набрать на трех картах не менее 31 очка. Карты сдает тот, кому выпала, согласно договоренности, старшая или младшая, большая или маленькая карта. Если у партнера на руках оказалось три козыря, то он выигрывает. Если по три козыря оказалось у обоих партнеров, то выигрывает тот, чьи козыри старше. Кроме этого, бура считается сыгранной, если на руках у одного из партнеров оказались три одинаковые по значению карты либо карты одинаковой масти. Партнер заходит с одной карты и может сбросить любую. Очередной заход делает тот, кто выигрывает.
7. Быть в воздухе — иметь 31 очко в картежной игре «тринька». См. Три́нька.
8. В лоб — верхняя карта в колоде, одинаковая с картой партнера при игре «третями».
9. Возврат — возмещение шулером 1/3 ущерба обыгранной жертве, чтобы избежать заявления в милицию.
10. Войти в долю за 25 копеек — получение шулером 1/4 части выигранных денег.
11. Вытасовка — способ тасовки крапленых карт, при котором они располагаются в нужном для игрока порядке.
12. Галантина — крапленая карта с передвигаемым знаком (напр. шестерка, она же семерка и др.).
13. Дать прόпуль — при игре в карты дать возможность жертве выиграть с целью вызвать азарт.
14. Двадцать четыре удовольствия — камерная игра в домино, при которой проигравший обязан выполнить любое желание выигравшего.
15. Двенадцать бумажек — камерная игра, распространенная среди несовершеннолетних. В эту игру вовлекают неопытного новичка, фамилию которого пишут на двенадцати бумажках. На первой пишется, где спрятана вторая, на второй — третья и т. д. Человек, чья фамилия написана на бумажке, становится «слугой» нашедшего.
16. Двойник (двойниковая точка) — способ пометки, при котором нужные карты с одного из углов осторожно затачиваются на фаску, т. е. под углом к торцевой части карты, затем по диагонали затачиваются, но уже с другой стороны, также нужные карты. Если такие карты сложить друг с другом, то они как бы склеиваются, а отточенные под углом торцы образуют острый угол и при тасовке такие карты не разъединяются, что позволяет шулеру манипулировать ими. Иногда такая заточка делается во всей боковой части карты, что позволяет вести растасовку их сбоку, а в первом случае — только с угла.
17. Дёржка — один из технических приёмов шулеров: сдача партнеру вместо верхней или нижней карты — другой. Дёржка может производиться «на глаз», «на щуп», смотря по тому, каким образом помечены карты, а также «угловою», «верховою» или «боковою», в зависимости от места пометки карты, которого касается пальцами шулер, вытаскивая ее из колоды.
18. Кидать метлу — шулерский прием, используемый при игре «третями», когда мечущий карты игрок подбрасывает противнику карты уже отыгранные, чем лишает партнера шансов на выигрыш.
19. Китайское — 31 очко — максимальное количество очков при игре в «секу» (см. Три́нька).
20. Кóцка — крапление карт, как правило, четырех тузов и четырех десяток, у которых лицевая сторона шероховата в одном направлении. Все другие карты с тыльной стороны шероховаты в другом направлении. При тасовке такие карты слипаются, и опытный игрок знает, какая карта у него под рукой; пометка карт с помощью расплавленного парафина, в который опускают все углы карты. При этом нужные карты имеют больший или меньший угол, что позволяет игроку определять их значение.
21. Крап — пометка игральных карт, благодаря которой игрок располагает их в нужном порядке и, зная их значение, составляет при игре нужное для себя сочетание. Такая пометки может быть «на глаз», «на щуп». Игральные карты, продаваемые в магазинах, годятся не для всех игр, в частности для тех, где нужное расположение карт зависит от вытасовки. Поэтому такие карты «затачивают» (метят), иногда расклеивают, удаляя внутренний слой, и, в зависимости от вида игры, «заряжают» — подтасовывают. Крупные шулера подчас берут в магазине несколько колод карт, «затачивают» их и возвращают продавцу, договорившись с ним о том, что когда игроки будут покупать карты, продавец подаст им именно эти колоды. Такой прием применяется с целью убеждения противника в том, что игра будет идти по-честному.
22. Маяк — условный сигнал. Например, у шулеров сжать и разжать пальцы означает: все в порядке, нужная карта пришла.
23. Мебель — сообщник шулера, не умеющий применять шулерские приемы, но принимающий участие в картежной игре, когда мало партнеров. Как правило, он разыгрывает из себя рискованного игрока. Расчет с ним ведется только для вида. В то же время он получает определенный процент с выигранной шулером суммы.
24. На глаз — способ пометки игральной карты, который позволяет игроку определить ее значение по внешнему виду. Наиболее простой пометкой является нарушение глянцевой поверхности карты ластиком. Такие пометки может заметить под определенным углом освещения лишь тот, кто их сделал. Иногда применяется кóцка.
25. На щуп — пометка игральных карт, значение которых определяется на ощупь пальцами игрока. Наиболее простые пометки — наколки, сделанные в уголках карт, но это, как правило, у неопытных игроков. В других случаях применяется «заточка» — мечение, иногда углы нужных карт слегка затирают наждачной бумагой. Или углы карт расклеивают, между слоями закладывают мельчайшие крупинки стекла и карту снова склеивают («стрёмная карта»). Крупинки стекла или песчинки могут быть вклеены и в другие места карт. Можно в определенном месте помечать карту маленькой точкой бесцветного клея. В других случаях карту расклеивают и из нее либо удаляют внутренний слой, чтобы она была тоньше, либо внутрь вклеивают бумагу, и карта становится толще.
26. Перевод — шулерский прием при игре «в очко», заключающийся в том, что, собрав большой банк, шулер дает условный знак партнеру идти на всю сумму и сдает ему нужные карты. Это позволяет шулеру оставаться вне подозрения, хотя в действительности он перевел свой выигрыш партнеру, с которым затем делит его. Иногда таким сообщником может быть мебель .
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: