Олег Волков - Убей в себе графомана! [СИ]
- Название:Убей в себе графомана! [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Олег Волков - Убей в себе графомана! [СИ] краткое содержание
В своих статьях Волков Олег затрагивает вопросы, которые либо плохо освещены в статьях и пособиях признанных писателей, либо не затронуты ими вообще. Например типы писателей, типичные недостатки графоманов, самоорганизация и прочее. Так же даны рекомендации по книгам и пособия по литературному творчеству, которые автор счёл наиболее полезными для начинающих писателей.
Первая книга дилогии. Версия 1.00.
Авторский сайт Волкова Олега: «Библиотека реалистичного фантаста».
Убей в себе графомана! [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Ниже я описал самым, самый минимум пошагового плана. Новичкам и начинающим авторам рекомендую начать с него. Меньше и проще некуда. Однако и то, что есть может служить отличной основой для дальнейшего роста. Главное иметь желание и осознавать важность предварительного моделирования сюжета. И так…
Стартовый минимум состоит всего из трёх частей: главный герой, путеводная нить и синопсис произведения.
Главный герой.
Существует два подхода к созданию художественного произведения: от главного героя или от внешнего мира. Подавляющая часть авторов предпочитает «танцевать» от главного героя. То есть, сначала придумывает главное действующее лицо, а потом уже всё остальное.
Вот почему в первую очередь имеет смысл сначала решить и записать, кто именно будет главным героем повествования, как его зовут, как он выглядит, факты биографии и так далее. Чем больше информации о главном герое — тем лучше. Так вместо туманных образов в голове сформируется некое физическое воплощение самого главного персонажа, пусть даже в виде предложений на бумаге.
Более подробно о разнице двух подходов «от главного героя» и «от внешнего мира» в моей статье «Главный герой VS внешний мир».
Путеводная нить.
Термин «путеводная нить» моё личное изобретение. Так же я встречал термины «теза», «тема». Названий может быть много, суть одна: прежде, чем браться за книгу, очень полезно для самого себя определить, что именно собираешься написать. Более подробно в моей статье «Путеводная нить сюжета». Стартовый минимум путеводной нити это жанр и точка зрения.
Жанр произведения — это не то, что написал автор перед аннотацией. Жанр произведения определяется его содержимым. Простая, вроде, истина, однако очень часто начинающие авторы сначала пишут книгу, а потом думают, что именно они написали. Именно таким макаром появляются определения типа «городское фэнтези, остросюжетный боевик с элементами мистики и хорора». В результате любители городского фэнтези не будут читать остросюжетный боевик, любители остросюжетного боевика не будут читать городское фэнтези, а для любителей мистики и хорора будет мало одних лишь элементов.
Очень желательно заранее определить жанр будущей книги, и не просто определить, а придерживаться его. Если фэнтези, значит в будущей книге должны быть волшебники, эльфы, гномы и прочая фэнтезийная атрибутика и не должно быть мистики и хорора. Если боевик, значит стрельба, пальба, гора трупов, а не любовные вздохи главного героя и тем паче главной героини над помятым букетом незабудок.
Если о жанре будущего произведения даже самый начинающий автор худо-бедно задумывается заранее, то о точке зрения новички очень, очень часто не думают вовсе. Иначе говоря, пишут так, как бог надушу положит. В результате получается не первая, ни третья точка зрения, ни «всезнающий автор», ни фокальный персонаж. Получает рассеянная точка зрения, всего понемногу, в зависимости от ситуации и текущего момента.
Рассеянная точка зрения один из самых ярких и самых глупых графоманских недостатков. Именно по отсутствию одной ярко выраженной точки зрения можно смело определить графоман ли автор. Пусть и старательный, бывает умелый и продвинутый, только всё равно графоман.
Подробней в моей статье «Ещё раз о точке зрения».
Синопсис произведения.
Кто не в курсе, уточню: синопсис — сжатое содержание произведения.
В Интернете можно найти несколько пособий по написанию синопсиса. Редакторы за редким исключением требуют присылать краткое содержание книги. Бывает, на сайтах издательств выкладывают более конкретные требования к синопсисам. Только в данном случае все эти правила и рекомендации не имеют никакого значения.
Синопсис ещё не написанной книг нужен автору и только ему. Что он там напишет, в какой именно последовательности и в каком объёме — лично дело самого автора. Самое главное, как ни странно, заранее сформулировать содержание будущей книги.
Это только муравьи строят муравейник не имея ни малейшего понятия, а что собственно они строят. Серые лесные жители просто таскают палочки, веточки иголочки и укладывают их так, как велит им инстинкт. Человек тем и отличается от муравья, что заранее представляет результат своей работы.
Обычно авторы заранее представляют, что именно они напишут. Только, только… Только то, что в голове, смутные образы и пожелания, и то, что в конечном итоге ляжет на бумагу — две совершенно разные вещи. Сформулировать в конкретных словах и предложениях содержание будущей книги уже большое дело, уже есть с чем работать, редактировать, править.
В самом простом случае синопсис должен содержать начало, развитие действия, кульминацию и завершение.
Начало — с чего собственно началась история. С какого перепоя главный герой отправился в лес за мечом-кладенцом. Развитие действия — главное содержание книги, приключения и несчастья главного героя. Завершение — а чем, собственно, история закончилась. Удалось главному героя добыть меч-кладенец, или змей-Горыныч слопал его за завтраком.
Очень, очень желательно заранее прописать кульминацию — высшую точку всех событий будущей книги, самую яркую сцену, триумф или погибель главного героя. Кульминацию можно смело сравнить с самой высокой вершиной. Все прочие эпизоды будущей книги не должны превышать ее по высотё, по накалу страстей и ставок. Во многих пособиях по литературному творчеству советуют моделирование сюжета начинать именно с кульминации и дальше «танцевать» именно от неё.
Главный герой, путеводная нить и синопсис — необходимый минимум предварительного планирования. Естественно, ещё существует восьмипунктовая сюжетная дуга, моделирование интриги и конфликтов, архетипы и прочее, прочее. Но это уже более «высокий пилотаж», когда появится реальная потребность заранее смоделировать эту самую восьмипунктовую дугу, интригу и прочее, прочее.
Как бы не был мал стартовый минимум, однако он уже позволит избежать добрую половину типичных графоманских ошибок и недостатков, а так же сократить время работы над книгой.
В последующих статьях я распишу более подробно как моделировать сюжет произведения, интригу, конфликты и прочие важные составляющие пошагового плана. В заключение отмечу может быть самое главное.
Каких-либо правил, наставлений, инструкций по литературному творчеству не существует и слава богу. Каждый автор пишет пошаговый план и моделирует сюжет будущей книги ровно настолько, насколько это ему нужно. Кому-то хватает синопсиса и списка персонажей, ну а кому-то, как мне, например, нужен обстоятельный пошаговый план.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: