Игра мечты
- Название:Игра мечты
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:1
- ISBN:978-5-4483-5026-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игра мечты краткое содержание
В сборнике собраны итоги работы площадки «Игра мечты», проводившейся на фестивале «Зиланткон» 4—5 ноября 2016 года. Представлены как предварительные тексты, использовавшиеся при подготовке и в проведении площадки (анонсы, презентации, раздаточные материалы), так и практический результат, полученный на выходе: расшифровки конспектов на флипчартах, стенограммы, статьи, написанные участниками и организаторами по следам события.
Игра мечты - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
2. Мастер — Вампир (Виновен)
3. Игрок — Гоблин (Оправдан при равенстве голосов)
4. Игрок — Потребитель (Виновен)
5. Девочка — Цветочек (Оправдан)
6. Игрок — Читер (Виновен)
7. Игрок — Торгаш (Оправдан)
8. Заигравшийся Мастер (Оправдан)
Дело №1. Мастер-Ретроград
Фото Людмилы Смеркович
Суть Обвинения:Отсутствие роста и разнообразие. Присвоение взносов при катании одного и того же контента.
Слово обвинения: Нет волшебства на лохматых играх, сыгранных несколько раз.
Слово защиты: Новое — это просто хорошо забытое старое. Мы против, когда нам указывают, на какие игры надо ехать.
Слово подсудимого: Мы уже пятнадцать лет вместе и будем так дальше.
Суд присяжных: Виновен: 3 Не виновен: 6.
Заключение суда: Обвиняемый освобождается в зале суда.
Дело №2. Мастер-вампир
Фото Людмилы Смеркович
Суть Обвинения:Эксплуатация игроков. Воровство идей у соратников, присвоение чужой славы.
Слово обвинения: Мы — люди интеллектуального труда. Разработчики остаются в так называемых «Звёздочках на фюзеляже».
Слово защиты: Все мы дети. Игра — она для других людей, а не для мастерской группы. Любые средства хороши для создания качественной игры.
Слово подсудимого: Я собираю конструктор! Один человек не сделает всей игры, а только её часть. Только я делаю всю игру.
Комментарий в процессе суда: «За что вы платите взносы? — За кабак!»
Суд присяжных: Виновен: 12 Не виновен: 2.
Заключение суда: Вечное забвение.
Дело №3. Игрок-Гоблин
Фото Людмилы Смеркович
Суть Обвинения:Плохая подготовка к игре, незнание источника, подача плохого примера.
Слово обвинения: «Плюёт» на остальных игроков. Ломает игру. Оставляет осадок у других. Является, по сути, только пушечным мясом
Слово защиты: Их большинство — с кем вы будете играть?
Слово подсудимого: Без нас на игре может быть только ОБВМ
Суд присяжных: Виновен: 6 Не виновен: 6.
Заключение суда: Оправдан при равенстве голосов. Обвиняемый освобождается в зале суда.
Дело №4. Игрок — Потребитель
Фото Людмилы Смеркович
Суть Обвинения:Не хочет ничего делать, не готовится толком к игре, а хочет квестов с готовыми решениями и чтобы ему делали хорошо
Слово обвинения: Этот человек мешает играть. Тварь дрожащая = взнос — гарант качества. Жрёт время мастера
Слово защиты: Мастера делали бы игру для себя и забыли про игроков. Он просто умеет пользоваться своими возможностями.
Слово подсудимого: Мы требуем, а они развиваются.
Суд присяжных: Виновен: 7 Не виновен: 5.
Заключение суда: Вечное посещение игр Мастера-Ретрограда. Ничего не ориентированно на игрока. Всё придётся делать самим.
Дело №5. Игрок Девочка — Дивный-цветок
Фото Людмилы Смеркович
Суть Обвинения:разрушение атмосферы эпохи, игнорирование прогруза, нарушение замысла мастеров.
Слово обвинения: Гендер не причём. Он хотел играть в одно, а приехал на другое. Дали игрока — приняты правила игры.
Слово защиты: Красота должна спасти мир! Вокруг только мужики, вот почему все так.
Слово подсудимого: А кто не использует игры для самореализации?
Суд присяжных: Виновен: 3 Не виновен: 8.
Заключение суда: Обвиняемый освобождается в зале суда.
Дело №6. Игрок — читер
Фото Людмилы Смеркович
Суть Обвинения:Разрушение механик, подрыв игры. Трактовка правил в свою пользу.
Слово обвинения: Читерство — это обман! Кто главнее —я или игра? Возможно ли читерство для всех? — Нет! Именно этому игроку нужно быть для себя самым главным. Нам не нужны такие люди.
Слово защиты: Всегда приводятся одни и те же аргументы. 20 лет. И если такие игроки есть, значит они нужны, иначе бы уже давно вымерли.
Слово подсудимого: Читер может спасти вам жизнь.
Суд присяжных: Виновен: 6 Не виновен: 2.
Заключение суда: Обвиняемый приговаривается к вечной игре в нарративные игры, где нет правил, которые он бы смог повернуть в свою пользу.
Дело №76. Игрок — Торгаш
Фото Михаила Захарова
Суть Обвинения:разрушение баланса игры. Запугивание мастеров.
Слово обвинения: Хочет комфорта для своих действий. Боится рискнуть и не хочет думать. Такой игрок приехал не туда.
Слово защиты: Такой игрок останавливает произвол мастеров.
Слово подсудимого: Я двигаю игру благодаря плюшкам мастеров.
Суд присяжных: Виновен: 3 Не виновен: 4.
Заключение суда: Обвиняемый освобождается в зале суда.
Дело №7. Заигравшийся мастер
Фото Михаила Захарова
Суть Обвинения:самоутверждается за счёт игроков и мастеров. Очерняет их.
Слово обвинения: Он ломает возможность создания героя. Делает из игроков «аквариум с рыбками».
Слово защиты: Он двигает сюжет. Он делает игру. И он её развивает.
Слово подсудимого: Надо показать, как играть «рыбкам», иначе появляются предыдущие типы игроков.
Суд присяжных: Виновен: 4 Не виновен: 5.
Заключение суда: Обвиняемый освобождается в зале суда.
Разборочно-сборочный цех
Анонс
Повторяющиеся похожие друг на друга игры заставляют представить некий конвейер, на котором их штампуют. Тем интереснее оригинальные, непохожие игры, игры с изюминкой, которых все еще немало в нашем с вами багаже. Возникает вопрос: «А что у них внутри?» Давайте посмотрим, какие детали делают игры неповторимыми. В разборочном цеху стоят пока четыре коробки для деталей: мир, сюжет, правила и модели, работа с игроками. Можно добавить еще сколько угодно интересных вам коробок или выкинуть ту, которая не найдет своих демонтажников. Все полученные в ходе разборки детали будут тщательно промаркированы, кратко описаны и предложены к использованию всем, кто готов собрать из них что-то новое.
Слово ведущего
Фото Алексея Боровских
В процессе подготовки к мероприятию нам стало совершенно ясно, что необходима чёткая тактовость процесса. Хочется разобрать побольше игр, побольше интересных вещей и деталек положить по коробочкам. Ну, то есть работать по-стахановски, как это делали на заводах в Советском… Минуточку… Хм… Так вот же она — прекрасная метафора для данного конкретного мероприятия — Советский завод!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: