Игра мечты
- Название:Игра мечты
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:1
- ISBN:978-5-4483-5026-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игра мечты краткое содержание
В сборнике собраны итоги работы площадки «Игра мечты», проводившейся на фестивале «Зиланткон» 4—5 ноября 2016 года. Представлены как предварительные тексты, использовавшиеся при подготовке и в проведении площадки (анонсы, презентации, раздаточные материалы), так и практический результат, полученный на выходе: расшифровки конспектов на флипчартах, стенограммы, статьи, написанные участниками и организаторами по следам события.
Игра мечты - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Назначение:
Рефлексия игроком своего сюжета и событий игры без выхода из роли, с позиций персонажа.
Деталь №11: Проблематизирующий перезагруз игрока, выходящего из мертвятника
Применялась: «Стражи Северных Границ»
Устройство:
Мастерский персонаж разбирает с игроком/персонажем произошедшее в игре, доводя это до состояния проблемы, и предлагает выйти персонажем, решающим эту проблему
Назначение:
Принятие роли игроком, мотивация игрока, самоопределение, осмысленные дальнейшие действия игрока.
Участок правил и моделей
Деталь №1: Концепция женской игры
Применялась: Игра на 500+ человек, Умереть в Иерусалиме
Устройство:
1) 4 обязательных завязки
2) Женщин плотно включить в эти завязки
Назначение:
Максимальное включение в игру женских персонажей
Деталь №2: Правила астрономии и навигации
Применялась: Игра 1000, Игра престолов под Калугой
Устройство:
1) Астрономические данные раскиданы по разным библиотекам
2) Данные были зашифрованы, часть шифров знали астрономы
3) Знание астрономических данных давало преимущество в логистике и как следствие в экономике
Назначение:
1.Наука давала сильный бонус в политике
2) В игре было место для игрового «интеллигента» (игрок, который любит много знать)
Деталь №3: «Ленточная» система боевки
Применялась: Много где
Устройство:
1) Ленточка моделирует виртуального Бойца
2) Убитый боец доходит до знамени и берет следующую ленточку
3) Если ленточки кончились, отряд разбит
Назначение:
Имитация массового боя небольшим числом игроков
Деталь №4: Модель магии/религии
Применялась: Игра на примерно 100 человека, Королева Марго, Екатеринбург
Устройство:
1) Бусины отыгрывали волю
2) Маг вкладывал N единиц воли, а тот, кто защищался от магии M единиц) Вскрывались одновременно, у кого больше, тот победит) Маги могли оказывать дистанционное воздействие через игротехника
3) Воля постепенно восстанавливалась через исповеди (выдавали священники)
Назначение:
1) Религия была обеспечена механикой
2) Простая и бесспорная модель мистических взаимодействий между магией и религией
Деталь №5: Боевая модель корпус-конечность
Применялась: Много где
Устройство:
Вместо хитов попадания в часть тела — в корпус тяжелое ранение, в конечность — легкое
Назначение:
Минимум споров
Деталь №6: Модель экономики с товарно-сырьевой биржей
Применялась: Игра 100 чел, Седьмое море, Самара
Устройство:
1) «Безликий» товар, про который владелей сам определяет на торгах, к какому из 4 типов он относится
2) Провоз товара через локации увеличивает ценность товара (отмечается в карточке по прохождению локации, если хозяин локации не против)
3) Ограничения по логистике (не везде можно пройти)
4) На экономические отношения влияет политика (я могу не поставить штамп своим недругам)
5) Раз в какое-то время проводятся торги, делаются ставки на товары, которые выставляют торговцы, деньги получают за сыгравшие ставки, а не за товар
Назначение:
1) Потенциальный движок игры
2) Обеспечение политических сюжетов
3) Элемент риска
4) Можно сделать гадость ближнему на экономическом поле
Деталь №7: Модель женской игры
Применялась: Игра на 130 чел, «Рим», Москва
Устройство:
Женский институт решал вопросы, важные для локации. Некоторые вопросы решались только женщинами, причем механизм принятия этих решений был для мужчин непрозрачен
Назначение:
1) Зависимость политики от женских персонажей
2) Женщин включили в игру по сильно патриархальному миру
Деталь №8: Модель магических исследований
Применялась: Игра на 100 человек, «Трансильвания» по Миру Тьмы
Устройство:
1) Рецепты, проявлявшиеся при нагревании бумаги
2) Ритуальные предметы класса «меч предателя» (надо найти в игре какого-нибудь предателя и добыть его меч)
Назначение:
1) Кинестетичекие правила — надо руками нагреть бумажку и не сжечь
2) Провокация событий на игре (например, предательства, если мне нужен меч предателя)
Деталь №9: Ночная боевка
Применялась: Техногенная игра по Фоллауту, на 100 человек
Устройство:
1) Ночью нет боестолкновений из-за ТБ
2) За 1,5 часа до остановки боев вводилась «ночная боевка» ларп без огнестрела
Назначение:
1) Дали возможность победить людей с приводами
2) Взаимодействие страйкболистов и ролевиков
3)!! Много конфликтов
Деталь №10: Модель алхимии
Применялась: Игра на 150 человек, «Ливень» Самара
Устройство:
1) Создание эликсиров
2) Изучение с проверкой экспериментов
3) Очистка веществ, побочные эффекты от применения грязных веществ
4) Пока не выпьешь новое зелье, не узнаешь эффект
5) Разные названия веществ у разных алхимиков
Назначение:
1) Втащить исследование в игру
2) Создание неожиданных рисков
Деталь №11: Модель медицины
Применялась: Игра на 150 человек, Аркхэм, Самара
Устройство:
1) Полный цикл работы больницы (от закупок до постоянного наблюдения приписанных больных)
2) Операции моделировались системой трубок с водой (надо пересобрать систему, не пролив воду)
3) Игротехнические санитары
Назначение:
1) Вывод ресурсов из города (лечение дорогое)
2) Отдельный Диснейлэнд в больнице
Участок миров и сюжетов
Деталь №1: Аутсорсинг сюжета/мира
Применялась: Форпост
Устройство:
Игроки по заказу мг пишут помимо квенты часть мира и сюжета
Назначение:
Повышение интереса к игре, привязанности.
Деталь №2: Прописанные вводные
Применялась: Молот ведьм 2016 Марий Эл 200 чел.
Устройство:
Игрок подбирается под конкретную написанную роль.
Назначение:
Красивая достоверная картина мира, логичное развитие игры.
Деталь №3: Смена контекста
Применялась: Системный Объект
Устройство:
Предметы и события из источника перемещаются в другой контекст.
Назначение:
Известные события представляются в новом свете.
Деталь №4: Реперные точки источника
Интервал:
Закладка: