Игра мечты

Тут можно читать онлайн Игра мечты - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Психология, год 1. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Игра мечты краткое содержание

Игра мечты - описание и краткое содержание, автор Неизвестный Автор, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Игра мечты: новый взгляд на ролевые игры.
В сборнике собраны итоги работы площадки «Игра мечты», проводившейся на фестивале «Зиланткон» 4—5 ноября 2016 года. Представлены как предварительные тексты, использовавшиеся при подготовке и в проведении площадки (анонсы, презентации, раздаточные материалы), так и практический результат, полученный на выходе: расшифровки конспектов на флипчартах, стенограммы, статьи, написанные участниками и организаторами по следам события.

Игра мечты - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Игра мечты - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Неизвестный Автор
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Применялась: Игра престолов 2014 1000+ калуга

Устройство:

Контент-анализ источника и выделение реперных точек и предметов.

Назначение:

Высокое соответствие духу книги.

Деталь №5: Онлайн-офлайн сессии

Применялась: Доминион

Устройство:

Сбор заявок на игровые действия и реакции на них до во время и после игры.

Назначение:

Большой вклад и активное участие игроков.

Деталь №6: Сыгровки на принципы мира

Применялась: Башня восхождения Москва 2016 60чел

Устройство:

По результатам сыгровок фиксируются история и ценностные особенности персонажей, групп и т. д.

Назначение:

Пропись авторского мира, игроки разделяют мастерский замысел

Деталь №7: Генезис/микроскоп

Применялась: Лиделон 30 чел. Удмуртия.

Устройство:

В хронологическом порядке придумывается последовательность событий

Назначение:

Даёт бэкстори, логичный и внутренне непротиворечивый мир

Деталь №8: Система стресса

Применялась: Аркхем 2016 70чел Самара

Устройство:

Получить стресс легко, потерять сложно, нужна движуха для снятия

Назначение:

Дало много микросюжетов, большую связность игры

Деталь №9: Якоря

Применялась: Рим 2015 130 Москва

Устройство:

3—5 ярких особенностей или ценностей для каждой группы спускаются сверху мастерами вместе с подобранными по совокупности этих якорей поведенческими паттернами, рекомендациями к отыгрышу.

Назначение:

Самоидентификация групп

Деталь №10: Макроскоп

Применялась

Не применялась, требует тестирования

Устройство:

Из одной детали мелкой выводится мир её окружающий.

Назначение:

Даёт внимание к мелочам, мир уточняется с каждой итерацией, мир декорация не мешает играть

Деталь №11: Игровой мертвятник

Применялась: Королёва Марго Екатеринбург 100+, много где еще

Устройство:

После смерти тебя забирает мастер и разыгрывается что-то вроде страшного суда или исповеди.

Назначение:

Переосмысление, законченность сюжета, возможность продолжения игры в зависимости от исхода общения

Деталь №12: Анализ квент на точки пересечения

Применялась: 7 море Самара 80чел

Устройство:

Читать квенты, искать точки пересечения, сводить вместе близкое по смыслу.

Назначение:

Даёт: детально простроенные конфликты, взаимодействие персонажей, учёт игроцких хотелок

Инженеры

Инженеры, как им и положено, создавали чертежи конструкций. Точнее, схемы игры. А еще точнее, рисовали комиксы про то, как надо делать игру — чтобы простым рабочим было понятнее. Получилось три вполне наглядных схемы, правда, при всей красоте использовать их оказалось довольно трудно — но кто же сказал, что работать будет легко.

Фото Людмилы Смеркович

Схема №1

Схема №2

Схема №3

Дирекция

Игра мечты фиксировалась в форме ТЗ. Было несколько обязательных полей:

— В чём состоит мечта?

— В чём замес игры?

— В чём проблема? Почему нельзя сделать вот прямо сейчас?

— Как делать точно не надо (потому что не хочу или потому что пробовали и не понравилось)

— Что обязательно нужно включить?

Фото Юрия Майсова

Техническое Задание №1

Мечта: Сделать социальную игру в Викторианском Лондоне

Замес: Данная эпоха предоставляет возможность взаимодействия между собой различных социальных институтов.

Проблема: Как быстро в игре сыграть в медленные процессы? В эпохе того времени каждый производственный либо социальный процесс занимал некоторое время, зачастую месяцы или годы. Как сыграть в такую игру при том, что игроки привыкли работать с намного более быстрым форматом игры?

Как делать не надо: Не нужно делать игру в Гай Ричи — Style.

Надо: Плотный социальный блок, институты.

Техническое Задание №2

Мечта: Игра про падение Древнего Рима

Замес: Игра не в «вынос варварами Рима», а в разрушение римского общество и дероманизацию

Проблема: Как сыграть процесс, который длился век, при этом не прерывая игрового действия.

Как делать не надо: Не надо делать такты и разрывное игровое действие. Не нужно прочего Nordic Larp

Техническое Задание №3

Мечта: Футуристическая техногенная игра

Замес: столкновение разных культур с принципиально разными технологиями

Проблема: 1) лютый бюджет

2) Страйкболисты не ролевики. Страйкеры играть не хотят, а у ролевичья нету приводов и прочего техногена.

3) В киберпанке героев мало, но все они гиперкрутые. Нет возможности дать каждому игроку шанс побыть таким героем.

Как делать не надо: не надо использовать NERF и стандартный страйк.

Надо: разные цивилизации должны быть разными во всём — от мировоззрения до технологии.

Техническое Задание №4

Мечта: Подготовка гражданской войны Америки

Замес: Играем в ожидание войны. Городок на юге. Все понимают, что вроде бы оно должно произойти, но ведь не факт же.

Проблема: 1) Антураж. У большинства нет даже примерного прикида на эту эпоху.

2) Боёвка. Понятно, что надо стрелять, но чем и из чего или непонятно или очень дорого

3) Менталитет

4) Отыгрыш рабов и индейцев. Большинство ролевиков буду сразу пытаться поднять восстание и совершить революцию, а интересно как раз поиграть в процесс перехода от сознания раба к сознанию революционера.

Техническое Задание №5

Мечта: Смутное время, семибоярщина.

Замес: Первая попытка в истории обойтись без центральной власти.

Проблема: 1) Боёвка. Тоже надо из чего-то стрелять, но или непонятно из чего, или дико дорого.

2) Трудно не скатиться в исторические рельсы — отчётливо понятно, что именно произошло в данный период и какое решение было в итоге принято.

3) Как сохранить автономность центров

4) Как заставить игроков играть во вменяемую политику, а не в объединение. Играть в выбор и политические риски.

Второй такт работ

Однако, не интересно делать простые наборы деталей, схемы и запросы. Во второй части нашего цеха мы произвели плановую реструктуризацию и создали Сборочный цех — место, где из готовых запчастей, по уже имеющимся схемам можно сделать что-то, что удовлетворяет ТЗ.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Неизвестный Автор читать все книги автора по порядку

Неизвестный Автор - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Игра мечты отзывы


Отзывы читателей о книге Игра мечты, автор: Неизвестный Автор. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x