Игра мечты
- Название:Игра мечты
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:1
- ISBN:978-5-4483-5026-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игра мечты краткое содержание
В сборнике собраны итоги работы площадки «Игра мечты», проводившейся на фестивале «Зиланткон» 4—5 ноября 2016 года. Представлены как предварительные тексты, использовавшиеся при подготовке и в проведении площадки (анонсы, презентации, раздаточные материалы), так и практический результат, полученный на выходе: расшифровки конспектов на флипчартах, стенограммы, статьи, написанные участниками и организаторами по следам события.
Игра мечты - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Применялась: Игра престолов 2014 1000+ калуга
Устройство:
Контент-анализ источника и выделение реперных точек и предметов.
Назначение:
Высокое соответствие духу книги.
Деталь №5: Онлайн-офлайн сессии
Применялась: Доминион
Устройство:
Сбор заявок на игровые действия и реакции на них до во время и после игры.
Назначение:
Большой вклад и активное участие игроков.
Деталь №6: Сыгровки на принципы мира
Применялась: Башня восхождения Москва 2016 60чел
Устройство:
По результатам сыгровок фиксируются история и ценностные особенности персонажей, групп и т. д.
Назначение:
Пропись авторского мира, игроки разделяют мастерский замысел
Деталь №7: Генезис/микроскоп
Применялась: Лиделон 30 чел. Удмуртия.
Устройство:
В хронологическом порядке придумывается последовательность событий
Назначение:
Даёт бэкстори, логичный и внутренне непротиворечивый мир
Деталь №8: Система стресса
Применялась: Аркхем 2016 70чел Самара
Устройство:
Получить стресс легко, потерять сложно, нужна движуха для снятия
Назначение:
Дало много микросюжетов, большую связность игры
Деталь №9: Якоря
Применялась: Рим 2015 130 Москва
Устройство:
3—5 ярких особенностей или ценностей для каждой группы спускаются сверху мастерами вместе с подобранными по совокупности этих якорей поведенческими паттернами, рекомендациями к отыгрышу.
Назначение:
Самоидентификация групп
Деталь №10: Макроскоп
Применялась
Не применялась, требует тестирования
Устройство:
Из одной детали мелкой выводится мир её окружающий.
Назначение:
Даёт внимание к мелочам, мир уточняется с каждой итерацией, мир декорация не мешает играть
Деталь №11: Игровой мертвятник
Применялась: Королёва Марго Екатеринбург 100+, много где еще
Устройство:
После смерти тебя забирает мастер и разыгрывается что-то вроде страшного суда или исповеди.
Назначение:
Переосмысление, законченность сюжета, возможность продолжения игры в зависимости от исхода общения
Деталь №12: Анализ квент на точки пересечения
Применялась: 7 море Самара 80чел
Устройство:
Читать квенты, искать точки пересечения, сводить вместе близкое по смыслу.
Назначение:
Даёт: детально простроенные конфликты, взаимодействие персонажей, учёт игроцких хотелок
Инженеры
Инженеры, как им и положено, создавали чертежи конструкций. Точнее, схемы игры. А еще точнее, рисовали комиксы про то, как надо делать игру — чтобы простым рабочим было понятнее. Получилось три вполне наглядных схемы, правда, при всей красоте использовать их оказалось довольно трудно — но кто же сказал, что работать будет легко.
Фото Людмилы Смеркович
Схема №1
Схема №2
Схема №3
Дирекция
Игра мечты фиксировалась в форме ТЗ. Было несколько обязательных полей:
— В чём состоит мечта?
— В чём замес игры?
— В чём проблема? Почему нельзя сделать вот прямо сейчас?
— Как делать точно не надо (потому что не хочу или потому что пробовали и не понравилось)
— Что обязательно нужно включить?
Фото Юрия Майсова
Техническое Задание №1
Мечта: Сделать социальную игру в Викторианском Лондоне
Замес: Данная эпоха предоставляет возможность взаимодействия между собой различных социальных институтов.
Проблема: Как быстро в игре сыграть в медленные процессы? В эпохе того времени каждый производственный либо социальный процесс занимал некоторое время, зачастую месяцы или годы. Как сыграть в такую игру при том, что игроки привыкли работать с намного более быстрым форматом игры?
Как делать не надо: Не нужно делать игру в Гай Ричи — Style.
Надо: Плотный социальный блок, институты.
Техническое Задание №2
Мечта: Игра про падение Древнего Рима
Замес: Игра не в «вынос варварами Рима», а в разрушение римского общество и дероманизацию
Проблема: Как сыграть процесс, который длился век, при этом не прерывая игрового действия.
Как делать не надо: Не надо делать такты и разрывное игровое действие. Не нужно прочего Nordic Larp
Техническое Задание №3
Мечта: Футуристическая техногенная игра
Замес: столкновение разных культур с принципиально разными технологиями
Проблема: 1) лютый бюджет
2) Страйкболисты не ролевики. Страйкеры играть не хотят, а у ролевичья нету приводов и прочего техногена.
3) В киберпанке героев мало, но все они гиперкрутые. Нет возможности дать каждому игроку шанс побыть таким героем.
Как делать не надо: не надо использовать NERF и стандартный страйк.
Надо: разные цивилизации должны быть разными во всём — от мировоззрения до технологии.
Техническое Задание №4
Мечта: Подготовка гражданской войны Америки
Замес: Играем в ожидание войны. Городок на юге. Все понимают, что вроде бы оно должно произойти, но ведь не факт же.
Проблема: 1) Антураж. У большинства нет даже примерного прикида на эту эпоху.
2) Боёвка. Понятно, что надо стрелять, но чем и из чего или непонятно или очень дорого
3) Менталитет
4) Отыгрыш рабов и индейцев. Большинство ролевиков буду сразу пытаться поднять восстание и совершить революцию, а интересно как раз поиграть в процесс перехода от сознания раба к сознанию революционера.
Техническое Задание №5
Мечта: Смутное время, семибоярщина.
Замес: Первая попытка в истории обойтись без центральной власти.
Проблема: 1) Боёвка. Тоже надо из чего-то стрелять, но или непонятно из чего, или дико дорого.
2) Трудно не скатиться в исторические рельсы — отчётливо понятно, что именно произошло в данный период и какое решение было в итоге принято.
3) Как сохранить автономность центров
4) Как заставить игроков играть во вменяемую политику, а не в объединение. Играть в выбор и политические риски.
Второй такт работ
Однако, не интересно делать простые наборы деталей, схемы и запросы. Во второй части нашего цеха мы произвели плановую реструктуризацию и создали Сборочный цех — место, где из готовых запчастей, по уже имеющимся схемам можно сделать что-то, что удовлетворяет ТЗ.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: