Игра мечты
- Название:Игра мечты
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:1
- ISBN:978-5-4483-5026-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игра мечты краткое содержание
В сборнике собраны итоги работы площадки «Игра мечты», проводившейся на фестивале «Зиланткон» 4—5 ноября 2016 года. Представлены как предварительные тексты, использовавшиеся при подготовке и в проведении площадки (анонсы, презентации, раздаточные материалы), так и практический результат, полученный на выходе: расшифровки конспектов на флипчартах, стенограммы, статьи, написанные участниками и организаторами по следам события.
Игра мечты - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Причём не просто советский завод, а именно та самая, любимая по старым фильмам картинка («Весна на Заречной улице» и др.), описанная многими писателями — проходная, столовая, несколько цехов, начальники, а также в обязательном порядке план.
Мероприятие обретало свою форму буквально на ходу. Кто работает на заводе — простые рабочие вытачивают детали (в нашей метафоре это обычные мастера, которые прописывают отдельные модельки), инженеры, которые изобретают (в нашем случае это мастера направлений, мастера сюжетники, которые думают про общую схему игры) и самые главные персонажи — директора, те, которые устанавливают план (для нас таким мастером стал ГМ, который, начиная игру, по сути выдаёт и формирует свой запрос в форме некоего ТЗ).
Также, конечно, подобралась стилистика — пятиминутные перекуры, для того, чтобы поменяться местами и сходить в другой цех или на другую должность, а также 20-минутные смены, в течении которых получился достаточно движняковый темп работы, а значит — задор! Ну и конечно оглушительная заводская сирена, которая разделяла перекуры от работы, добавляла своего колорита.
Фото Юрия Майсова
Результатом работы мы видели препарирование процесса игроделания в следующем разрезе: директора формируют ТЗ на игру, инженеры ваяют общую схему игры, а «простые» работяги делятся своими успешными наработками, которые уже применялись в жизни и доказали свою эффективность. Все результаты вывешивались там же в цехах, чтобы каждый мог оценить масштабы бедствия и размах трагедии…
Сергей Файбер Трошков
Установочная презентация №1
Итоги первого такта работы
Рабочие
Фото юрия майсова
Участок загрузов и сценариев
Деталь №1: Развернутая персональная начитка по сюжету и первоисточнику
Применялась: игры Алины Немировой
Устройство:
Мастер уединяется с игроком или малой группой и рассказывает истории из первоисточника и культурных контекстов. Подробно отвечает на вопросы игроков об их ролях. Минус: очень затратно, требует высочайшей квалификации. Плюс: чудовищно эффективно.
Назначение:
Эмоциональное, культурное и атмосферное погружение игрока в мир будущей игры.
Деталь №2: Персональный сборник вводных
Применялась: кабинетка «О правилах ношения головных уборов»
Устройство:
1) вводная по миру и общему сюжету
2) подробная вводная по персонажу игрока (цели, задачи)
3) персональные игротехнические/игромеханические ограничения
Назначение:
Для быстрого, компактного, надежного введения игрока в мир игры, практически без участия мастера.
Деталь №3: Анкетирование игрока в его персональных предпочтениях до выбора роли
Применялась: игры Кэт Бильбо (цикл Остров)
Устройство:
1) вопросы о том, во что вы хотите играть (интриги, тайная борьба, открытая борьба, атмосфера, отношения и пр).
2) предпочитаемая социальная роль — играть в группе/одиночкой, ведущий/ведомый и тд.
3) желаемая глубина знакомства с первоисточником
4) предпочтения о собственном месте в игре.
Назначение:
Подбор наиболее адекватной и интересной человеку роли. Диагностика интересов, предпочтений, возможностей игрока. Коррекция сетки ролей.
Деталь №4: Развернутая анкета персонажа
Применялась: игры Кэт Бильбо, «Последний Союз» (первый) и пр.
Устройство:
Вопросы к игроку про его персонажа: формальные данные, отношения с другими людьми (семья, друзья, враги), собственные ценности и сверхценности персонажа, вера и/или мировоззрение персонажа, законы и правила, которые соблюдает персонаж, случаи из жизни и тд.
Назначение:
Создание роли игроком в играх со свободной разработкой персонажей
Деталь №5: Прием экзаменов у игроков мастерской группой
Применялась: «Игра Престолов» (Киев, 2010 г, численность 600 чел)
Устройство:
Мастера экзаменуют всех без исключения игроков. Билеты состоят из нескольких вопросов. Группы вопросов:
1) знание источника
2) общее знание правил
3) боевые правила.
В зависимости от ответственности роли кол-во вопросов варьируется. Не сдавшие экзамена возвращаются в конец очереди.
Назначение:
Для обеспечения знания правил игроками. Завязывание общей коммуникации между игроками. Игроки помогают друг другу сориентироваться в мире. Плюс: много эффективнее, чем парад команд.
Деталь №6: Автовводные
Применялась: игра «Конец парада» (РМЛ-2015)
Устройство:
Ответ игрока из позиции персонажа на заготовленный набор вопросов, формирующих его прошлое. Форма — продолжи предложение, например, «Мне было плохо, когда…», «Как только я вырос, я…» и тп.
Назначение:
Игрок самостоятельно и объемно формирует прошлое своего персонажа. Помогает мастеру в работе с сюжетом для создания завязок и инструментов влияния на игрока, а также сюжетных микроходов на полигоне.
Деталь №7: Предварительная ситуационная игра
Применялась: «Хогвартские сезоны»
Устройство:
1) игра «водилка» с мастером («Предлагается ситуация. Ваши действия?»
2) сюжетная сыгровка по обстоятельствам, предшествующим сюжетной завязке непосредственно игры
Назначение:
Создание сюжетного бэкграунда, личных и ситуационных завязок
Деталь №8: Погружение в мир методом художественного текста
Применялась: «На пороге неба» (НН, 2016 г)
Устройство:
Художественный текст по миру игры описывает различные ситуации из жизни обитателей мира
Назначение:
Глубокое погружение в мир игры с помощью эмоционального воздействия на игрока и создания целостной картины мира.
Деталь №9: «Бездна»
Применялась: игры Ксинга, «На пороге неба» (НН, 2016 г)
Устройство:
Отдельная игротехническая локация с заранее заготовленными «аттракционами» (местами воздействия на игрока через чувства, ощущения, психологическое давление, элементы психотренинга и пр). Задания и сообщения игроку от необычных персонажей и сущностей.
Назначение:
Моделирование необычных, нестандартных (сверхъестественных, необычных и пр) переживаний, телесные психопрактики.
Деталь №10: Игровой мертвятник
Применялась: «Новая Тень» (1—2, игры КИСа
Устройство:
Зона выхода из действия убитого или умершего персонажа представляет собой часть мира игры, либо иную, но также игровую реальность. Игроку помогают мастерские персонажи.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: