Игра мечты
- Название:Игра мечты
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:1
- ISBN:978-5-4483-5026-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игра мечты краткое содержание
В сборнике собраны итоги работы площадки «Игра мечты», проводившейся на фестивале «Зиланткон» 4—5 ноября 2016 года. Представлены как предварительные тексты, использовавшиеся при подготовке и в проведении площадки (анонсы, презентации, раздаточные материалы), так и практический результат, полученный на выходе: расшифровки конспектов на флипчартах, стенограммы, статьи, написанные участниками и организаторами по следам события.
Игра мечты - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Мастер проигрывает в сознании сценарий, который, с его точки зрения, «породит» использование этой конкретной модели, и сопоставляет с желательным для его игры сценарием. Качество результата сильно зависит от опыта и квалификации мастера, в сознании-то можно проиграть что угодно с любым результатом. Таким образом, устройство модели — вопрос не сильно важный, важно то, какие сценарии или ситуации данная модель порождает. Дилемма в том, что можно выбирать: оставить модель-игромеханику в области личного искусства или все-таки попытаться описать средства и способы виртуального разыгрывания сценария на основе модели?
Мир
Это мистическое нечто, что объектом в общепринятом и культурном смысле считаться не может. Возникает в голове у сюжетного (или главного) мастера, как-то доводится до остальных членов мастерской группы, но при этом транслируется игрокам в форме анонса, концепта или индивидуального загруза. И рисовать этот феномен в ходе работы площадки никто не стал. Хотя, с другой стороны, все наши игры — они сюжетно-ролевые, и всеми признается значение этого самого мира, хотя бы потому, что сюжеты возникают и развертываются в мире. Предварительная гипотеза организаторов площадки состояла в том, что в практике ролевых игр используется, мягко говоря, не очень культурное представление о мире. Гипотеза эта подтвердилась, кроме того, мы теперь знаем, какое это именно представление: мастера РИ для своей работы с миром игры используют образ, образ мира.
Любые образы прекрасны, как и искусство, их создающее. Но при всех достоинствах образ не может использоваться для организации рабочей коммуникации, он годится только для обмена мнениями: «нравится», «не нравится», «я художник, я так вижу». В нашем случае, когда художник закончил работу (создал образ), ему приходится доносить свое творение до излишне на его взгляд практичных людей, занятых кто игроками, кто моделями, кто разметкой полигона. И вот здесь мы попытались использовать новый инструмент, или, точнее, глубоко зарытые в недрах мировой культуры средства. Еще древние греки выяснили, что о мире можно осмысленно говорить и конструктивно спорить, если описать мир набором (составом) категорий вещей, явлений, существ, и вообще, всего, что в мире есть.
Представление, которое получается в результате (по-умному оно называется онтическим или онтологическим) является объективным, уже не зависящим от автора. Через это представление мастерская группа имеет шанс понять прекрасные смыслы и тайные интенции сюжетного мастера, и даже некоторые из них реализовать, в моделях, например. На площадке «Игра мечты» речь пока шла только о создании онтического представления на самом начальном этапе разработки игры, мы обсуждали, как эти самые онтики создавать. А вот вопрос: «Как онтические представления использовать в работе мастерской группы?» мы еще не поднимали, но непременно поднимем его в недалеком будущем.
Вот такие выводы. Они получились такими из-за наших пристрастий: нам больше нравятся хорошо поставленные вопросы, чем хорошо сформулированные ответы.
До новых вопросов, коллеги!Интервал:
Закладка: