Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего]
- Название:Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция «БОМБОРА»
- Год:2019
- Город:М.
- ISBN:978-5-04-089971-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] краткое содержание
Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Аура и контекстуализированное присутствие
Один из способов развития технологии и создания на ее базе действительно важных проектов – это обращение к контексту, в котором находится пользователь. «Аура» – это еще один термин, который связан с присутствием. Исследователи Блэр Макинтайр, Марибет Ганди и Джей Дэвид Болтер определяют ауру как сочетание «культурной и личной значимости объекта или места для пользователя или группы пользователей» [117] Jay David Bolter «Presence and the Aura of Meaningful Places», Международный семинар по присутствию, 2004 год. – Прим. авт.
. Они отмечают, что аура всегда личная, поскольку она является психологической рефлексией человека на объект или место, и это крайне важно понимать, потому что «для существования ауры необходимо, чтобы человек мог связать объект или место со своим собственным пониманием мира». Важность контекста в технологиях этапа «Проникновения» связана с необходимостью сочетать реальный мир (например, объект или место) и ваш личный контекст: воспоминания, истории, впечатления.
Как мне кажется, во второй волне развития AR, аура будет влиять на показатели присутствия, т.к. она будет больше адаптирована к индивидуальным особенностям пользователя, его предпочтениям и его личному контексту. Макинтайр с коллегами представили результат исследовательской работы в проекте BENOGO [118] Досл. с англ.: Быть там без движения. – Прим. пер.
, целью которого было изучить уникальные особенности реальных мест и создать еще более впечатляющие виртуальные образы. Что касается VR, то, по их мнению, исследованиям в этой области препятствует влияние внешних факторов реального мира, и лучший способ обеспечить ощущение присутствия в виртуальной реальности – это поместить пользователя в значимый контекст; свой способ они называют «контекстуализированное присутствие».
В своем выступлении в Стэнфордском Центре разработки систем изображений в мае 2017 года один из первых разработчиков в сфере дополненной реальности Рональд Азума поделился своими мыслями о повествовании с помощью AR и ожиданиями (с которыми я полностью согласна). Азума сказал, что новые AR-решения будут появляться в тех областях, где возможно полезное сочетание реального и виртуального. «Потому что, если основное содержание находится в физической среде, то зачем вообще нужна дополненная среда? И, по аналогии, если виртуальная составляющая превалирует, то для чего создавать AR-измерение? Почему нельзя ограничиться только технологией виртуальной реальности?»
Азума приводит в качестве примера AR-игру «Reality Fighters» [119] В русском издании называется «Бой в реальности» (https://youtu. be/zipHSPewumA). – Прим. ред.
(2012) производства Sony Computer Entertainment для PlayStation Vita. Он поясняет, что игра использует физическую среду в качестве фона, не имея с ней реальной связи. Чтобы связать реальный и игровой мир и создать увлекательное приложение, он предложил дать игровому персонажу возможность использовать настоящий стул из окружающей среды, чтобы атаковать другого персонажа, или интегрировать кирпичную стену из реального мира, чтобы игрок мог скрываться за ней от атак.
В своей речи Азума рассказывает о стратегиях развития AR, две из которых, «Усиление» и «Воспоминание», особенно актуальны для ауры и контекстуализированного присутствия.
В стратегии «Усиление» используется реальное местоположение, которое само по себе оказывает воздействие, независимо от того, накладывается ли на него дополненная среда или нет. Вы можете дополнить его, придав тому или иному месту большую значимость и усилив тем самым впечатление от увиденного. Азума привел в качестве примера битву при Геттисберге [120] Битва при Геттисберге – самое кровопролитное сражение времен Гражданской войны в США. – Прим. ред.
, подчеркнув, что, если вы окажетесь на месте, где происходили известные события, и будете знать, почему это место имеет такое значение для американской истории, его посещение окажет на вас большое эмоциональное воздействие.
Он также приводит в качестве примера использования AR-технологии проект Брайана Августа «110 историй» [121], размещенный на сайте Всемирного торгового центра в Нью-Йорке. «110 историй» – это AR-приложение для смартфонов, которое позволяет вам увидеть башни-близнецы в том месте, где они когда-то стояли. Азума выделил две особенности, которые, по его мнению, вызывают интерес к этой программе. Во-первых, в приложении Всемирный торговый центр передается не фотореалистично, а будто контур башен начерчен на небе, как если бы они были нарисованы восковым карандашом. «Это не только технически проще, но и производит больший эффект на меня, ведь такое изображение башен соответствует истории, а именно показывает башни там, где они должны быть, но где их больше нет», – говорит Азума. Второе достоинство приложения заключается в том, что с его помощью вы можете сделать скриншот с дополненной картинкой и написать несколько строк о том, почему вы сделали эту фотографию и что она значит для вас, после чего ваше послание размещается на сайте проекта. Азума прокомментировал, что эти рассказы невероятно эмоциональные и захватывающие.
Я рассматриваю стратегию «Усиления» как способ подчеркнуть значимость, или «ауру» (если пользоваться термином Макинтайр, Ганди и Болтера), определенного места с учетом контекста, а также, как это реализовано в «110 историях», как возможность поделиться личной историей и усилить эффект присутствия. На этой идее основывается вторая стратегия, которую представил Азума, – «Воспоминание».
Азума поясняет, что «Воспоминание» схоже с «Усилением», но опирается на гораздо более личные переживания. «Геттисберг имеет важнейшее значение. Всем известна его роль и место в истории. Но мое восприятие Стэнфорда будет отличаться от вашего, и мои воспоминания о конкретном месте будут отличаться от ваших», – сказал он. Стратегия «Воспоминания» сочетает воспоминания и истории с реальным местом, где они происходили.
Азума привел пример своей свадьбы, фотографии и видеозапись которой у него сохранились. Но что если он сможет просмотреть их снова и в реальном размере, используя AR-технологию на том месте, где все происходило? «Это было бы очень волнительно!» – воскликнул он. Эффект был бы мощным, потому что это личное трогающее событие, имеющее большое значение, сочеталось бы с тем местом, где оно произошло, создавая яркое чувство контекстуального присутствия.
Азума подчеркнул: «Не все истории должны обязательно быть написаны профессиональными рассказчиками и ориентированы на массовую аудиторию. Иногда самые важные истории для нас – личные, которые мы хотим разделить только с семьей или близким кругом друзей». Я считаю, что для нас очень важно понимать это, поскольку мы строим будущее AR, в котором реальность будет тесно переплетена с личными переживаниями.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: