Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего]

Тут можно читать онлайн Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая научная литература, издательство Литагент 5 редакция «БОМБОРА», год 2019. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] краткое содержание

Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] - описание и краткое содержание, автор Хелен Папагианнис, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга доктора Хелен Папагианнис, специалиста по дополненной реальности с мировым именем, поможет вам лучше разобраться в этой технологии, понять ее роль в современном обществе и оценить ее перспективы. Прочитав эту книгу, вы узнаете, кто и когда создал первую программу дополненной реальности, чем отличается дополненная реальность от виртуальной, как она поможет людям с ограниченными возможностями и множество других интересных и нетривиальных фактов об этой технологии будущего, меняющей нашу жизнь уже сегодня.

Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Хелен Папагианнис
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Улучшение среды и возвышение над старым

Каждая новая среда основана на достижениях, использованных для создания среды предыдущего поколения. Болтер и Грайзин называют это «переработкой среды». Технология AR основывается на переработанных принципах создания кино и специальных эффектов, а среда, которая придет на смену AR, будет, в свою очередь, базироваться на принципах дополненной реальности. (Мы еще не знаем, что это будет за новая среда, и давайте не будем пока волноваться об этом, но если вам интересно мое мнение, я думаю, что эта новая среда будет еще на шаг ближе к объединению человеческого мозга и компьютера, целью которого станет усиление восприятия мира всеми нашими чувствами.) Вызов, который стоит перед новой средой, заключается в том, что она неизбежно повторяет характеристики предыдущей. Существует риск того, что при создании такой среды мы неизбежно будем в большей степени фокусироваться на параметрах среды предыдущего поколения, а не строить что-то по-настоящему новое.

Итак, каким образом можно развивать среду, не повторяя при этом того, что было раньше? Это период, когда параметры новой среды податливы к изменениям, как «мокрая глина». Это не только отличная возможность для творческих людей принять участие в чем-то грандиозном, это переломное время, и мы должны действовать прямо сейчас. Язык новой среды не формируется за одну ночь, прекрасным примером этого является долгая история стилистического развития кино. «Когда Эдисон снимал свои первые фильмы в 1890-х годах, у него уже в значительной степени были технологии, необходимые для создания художественных фильмов уровня голливудского кино, – говорит Кен Перлин из Лаборатории исследований средств информации Нью-Йоркского Университета [122] «Exploring Future Reality», NYC Media Lab (http://bit.ly/2fcsiIZ). – Прим. авт. . – Но потребовались десятилетия, чтобы выработать ракурс съемки крупного плана, среднего плана и техники монтажа. И дело не в том, что раньше не было соответствующих технологий».

Вот вопрос об AR, которым я часто задаюсь: «Двигает ли технология вперед возможности повествования, или, наоборот, повествование стимулирует развитие технологии?» Я считаю, что в случае с дополненной реальностью верны оба утверждения. Во время первой волны AR технология была главным триггером развития, но теперь, во время второй волны, мы наблюдаем смещение в сторону важности создаваемого контента. Это требует создания уникальных характеристик AR как среды, где технология может влиять на повествование. В этот период формирования мы также можем влиять на то, как развивается технология, определяя, как и что мы можем сделать, используя ее возможности.

Теоретик медиа Стивен Хольцман утверждает, что подходы к перепрофилированию «не опираются на уникальные свойства» среды и что «именно эти уникальные качества, в конечном итоге, будут определять совершенно новые языки выражения» [123]. Он описывает перепрофилирование как «переходный шаг», который обеспечит «устойчивое положение на незнакомой территории». Однако Хольцман подчеркивает, что мы должны «превзойти старое», чтобы открыть нечто новое, ибо «подобно дорожному знаку, переработка – это маркер, указывающий на то, что грядут большие перемены». И эти значительные изменения, на самом деле, будут поворотными для AR, особенно сейчас, во время второго этапа. Мы можем охарактеризовать первую волну AR как «переходный период», в котором присутствуют такие проекты, как 2D-видео, наложенное, например, поверх дополненных книг и газет. Во второй волне AR начинают в полной мере использоваться специфические свойства среды AR, а именно – ее контекст. Я считаю, что первая волна AR была необходима как первый шаг для перехода ко второй волне и построения новых выразительных средств.

Особенность медиа

В статье «Кино как образец генеалогии медиа» теоретики медиа Андре Годро и Филипп Марион комментируют присущие кино «существенные» качества: «Технология записи и показа лежит в основе кино. Наиболее важное свойство повествования заключается в том, как много можно создать с помощью движущихся на экране изображений» [124] Andre Gaudreault, Phillipe Marion, «The Cinema as a Model for the Genealogy of Media», Convergence. – Прим. авт. . В начале моей работы в сфере AR я считала, что, как и кино, дополненная реальность изначально обладает потенциалом к повествованию, представляя время иначе и накладывая или проецируя двигающиеся или неподвижные изображения на реальную физическую среду. Первые созданные мной прототипы и художественные работы в AR были сосредоточены на кинематографических опытах с использованием видео, что было уникально для того времени, поскольку другие разработчики концентрировались на создании трехмерных моделей.

Я все еще считаю, что дополненная реальность обладает изначальным повествовательным потенциалом; я уверена, что эта технология пойдет дальше наложения, свойственного первой волне. Возможности дополненной реальности шире простой проекции изображений; акцент здесь сдвигается в сторону информирования пользователей в режиме реального времени, моментального перевода на другой язык, погружения, сенсорной интеграции и, в целом, нового понимания нашего мира. Как уже говорилось в предыдущих главах, основным направлением развития второй волны AR является восприятие и погружение с использованием большого количества датчиков и возможностей для распознавания. Окружающая пользователя среда будет постоянно анализироваться для создания наилучшего контекстного контента (в отличие от стандартного контента, изначально одинакового для каждого человека).

В статье «Видео: от технологии к среде» Ивонн Спилманн рассуждает о том, как среда развивается «с появлением новой технологии и посредством формулирования определенного медиаязыка» и «эстетической лексики», характерной для медиа [125] Yvonne Spielmann, «Video: From Technology to Medium», Art Journal. – Прим. авт. . Рассуждая о видео, она отмечает: «После того, как такой набор мультимедийных средств выражения получен, видео становится средой, которую можно отличить от других уже существующих медиа». Спил– манн объясняет, какие технические характеристики видео имеются у других форм медиа, например у телевидения, и как оно основывается на этих качествах, а также чем видеоизображения отличаются от других форм медиа. Это важные вопросы, которыми необходимо задаваться в процессе перестроения AR: как дополненную реальность можно отличить от других форм медиа благодаря ее специфике и новым возможностям выражения?

Давайте рассмотрим, чем AR похожа на фильм как среду. Из общих черт первой волны AR и фильмов можно выделить применение мультимедийных компонентов, таких как анимационный дизайн, звук и запись, как форму презентации, использующую монтаж и художественные решения для рассказа вымышленных или реальных, фантастических или документальных историй. Дополненная реальность похожа на фильмы тем, что может динамически и в реальном времени использовать любые поверхности или элементы окружения (если позволяет технология) в качестве экрана. Использование AR не просто отличается, но сознательно формируется не по тем же принципам, что создание фильмов, позволяя рассказывать истории в новом пространственно-временном формате: интеграция в реальном времени in situ (досл. «локально на месте») и контекстуальная значимость являются основными приоритетами этой технологии.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Хелен Папагианнис читать все книги автора по порядку

Хелен Папагианнис - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] отзывы


Отзывы читателей о книге Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего], автор: Хелен Папагианнис. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x