Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего]
- Название:Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция «БОМБОРА»
- Год:2019
- Город:М.
- ISBN:978-5-04-089971-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] краткое содержание
Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
6. 3D-моделирование
Этот стиль повествования касается игр и создания вашей собственной реальности знакомым способом: рисование и раскрашивание своими руками. Scrawl [141] https://vimeo.com/16430181 – Прим. авт.
– экспериментальное AR-приложение для рисования на iPhone, созданное компанией String в 2010 году. Приложение позволяет любому, у кого есть iPhone, быстро создать рисунки в AR, не имея при этом каких-то специальных навыков в области программирования, – вы просто рисуете пальцем. Выбирая между различными цветами на палитре и кистями в приложении, вы используете свой палец для рисования трехмерного изображения на экране iPhone. Затем вы можете перемещаться по своему 3D-рисунку, чтобы просмотреть его под разными углами. Scrawl позволяет с легкостью реализовывать наши творческие способности в дополненной реальности, используя одни из лучших инструментов, которые у нас есть – наши пальцы. (В главе 4 мы рассмотрели Konstrukt, приложение дополненного звука для iPhone, разработанное Джеймсом Аллибаном и основанное на технологии AR от String. Вместо того, чтобы рисовать пальцем, в этом приложении, вы можете создать виртуальную скульптуру, произнося слова, насвистывая или просто подув в микрофон устройства.)
Quiver [142] http://www.quivervision.com – Прим. авт.
(ранее называвшийся Colar) – это трехмерное AR-приложение для раскрашивания, разработанное в Лаборатории Технологии человеческих интерфейсов в Новой Зеландии (HIT Lab NZ) и коммерциализованное компанией Puteko Limited в 2011 году. Quiver работает следующим образом: сначала вы распечатываете страницу раскраски из приложения или с сайта, затем вы используете любой физический инструмент по вашему выбору: маркеры, краски или карандаши. Когда ваша раскраска будет завершена, вы используете свой телефон или планшет для просмотра двумерной страницы в 3D-режиме с использованием дополненной реальности. Персонаж или объект анимируется именно так, как вы его раскрасили, и может быть рассмотрен на странице под разными углами.
Scrawl и Quiver создают возможности для самовыражения с помощью AR. Это область, которая будет продолжать развиваться, позволяет разработчикам всех типов, не только программистам, творить с помощью AR. Оба приложения используют знакомые способы взаимодействия с миром: рисование и раскрашивание руками, при этом AR раскрывает новые интересные возможности для развития нашего творческого начала и воображения.
Новые направления в повествовании
Теперь давайте взглянем на несколько других подходов к повествованию, которые также формируются на базе AR.
1. Абстрактные и художественные AR-фильтры
Различные фильтры, широко применяющиеся в таких приложениях с возможностью редактирования фотографий, как Instagram, которые художественно изменяют нашу реальность, стали сегодня обычным явлением. Нечто похожее происходит и в дополненной реальности. Истории в AR не ограничиваются точным воспроизведением реальности: абстрактные и художественные фильтры в дополненной реальности дают возможность творчески выразить то, как мы видим мир, в режиме реального времени.
Впервые я столкнулась с использованием абстрактных AR-фильтров в 2005 году на SIGGRAPH, ежегодной конференции по компьютерной графике в Бостоне, на которой присутствовали ученые, инженеры и художники и где демонстрировалось приложение HIT Lab NZ. Демонстрация включала множество художественных фильтров, накладываемых на реальную картинку, от эффекта мозаики до цветовой температуры и гауссовского размытия, применяемого ко всей сцене, состоящей из виртуальных объектов и физической среды. С использованием фильтров было сложно отличать виртуальные элементы от физических, все объединялось в единую картину.
Целью демонстрации было усиление погружения и появление новых режимов выразительности в AR.
Важно отметить, что в демонстрации 2005 года использовались координатные метки (черно-белые изображения, напечатанные на бумаге) для отображения объектов AR. При таком подходе во время использования приложения дополненной реальности видны белые края координатных меток, даже несмотря на виртуальные объекты, показывающиеся поверх них. Применяя эти фильтры в реальном времени ко всему, что попадает в кадр, во время этой демонстрации удалось завуалировать координатные метки и создать общее пространство виртуального и реального, что способствует более глубокому погружению пользователя. Сегодня координатные метки больше не нужны (вместо них можно использовать обычные физические объекты, изображения и местоположение), благодаря чему применение абстрактных и художественных AR-фильтров можно посвятить лишь творческому самовыражению.
Spectacle [143] http://uploadvr.com/spectacle-ar – Прим. авт.
– довольно свежее приложение, созданное Cubicle Ninjas, которое предлагает 50 различных фильтров для дополнения физического окружения пользователя с помощью сквозной камеры гарнитуры Samsung Gear VR. Оно также позволяет делать фотографии. В отличие от HIT Lab NZ, здесь не добавляется виртуальный контент к отображаемой картинке, а только лишь накладывается определенный фильтр, но это все же намек на то, как будут выглядеть AR-приложения в будущем.
Еще два приложения, не использующие AR, которые применяют абстрактные фильтры, или «изменяют стиль», – это Prisma AI [144] http://prisma-ai.com – Прим. авт.
и Artisto [145] https://artisto.my.com – Прим. авт.
. Prisma – это приложение для редактирования фотографий, с помощью которого вы можете сделать фото на камеру или выбрать изображение из вашей библиотеки, а затем применить один из 33 различных фильтров, вдохновленных работами известных художников, таких как Пикассо, Моне, Ван Гог и Кандинский. По словам соучредителя Prisma Алексея Моисеенкова, приложение использует три нейронные сети, каждая из которых выполняет различные задачи: сначала анализируется ваше изображение, потом извлекается художественный стиль, который затем применяется к изображению. Моисеенков утверждает [146]: «Мы не просто накладываем фильтр, как это делает Instagram. Мы создаем фотографию с нуля. Итак, сначала фотографии нет: мы взяли вашу фотографию, а затем выполнили некоторые операции и создали новую фотографию». Artisto – это аналогичное приложение с художественными фильтрами, используемыми для коротких видеоклипов, а не фотографий. Мы также видим применение переноса стиля в приложении Apple Clips и в приложении для камеры Facebook.
Этот тип машинного обучения можно объединить с AR, чтобы превратить реальный мир в произведение искусства, раскрасить нашу реальность, чтобы показать нам этот мир по-новому в реальном времени. В музыкальном фильме 1971 года «Вилли Вонка и шоколадная фабрика», когда семьи впервые вошли в фантастическую реальность шоколадной фабрики, они не могли поверить своим глазам. «Пойдем со мной, и ты окажешься в мире чистого воображения», – пел Вилли Вонка. Абстрактные и художественные AR-фильтры раскрывают дверь в мир фантастической мечты, где нет ограничений действительности.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: