Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего]

Тут можно читать онлайн Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая научная литература, издательство Литагент 5 редакция «БОМБОРА», год 2019. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] краткое содержание

Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] - описание и краткое содержание, автор Хелен Папагианнис, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга доктора Хелен Папагианнис, специалиста по дополненной реальности с мировым именем, поможет вам лучше разобраться в этой технологии, понять ее роль в современном обществе и оценить ее перспективы. Прочитав эту книгу, вы узнаете, кто и когда создал первую программу дополненной реальности, чем отличается дополненная реальность от виртуальной, как она поможет людям с ограниченными возможностями и множество других интересных и нетривиальных фактов об этой технологии будущего, меняющей нашу жизнь уже сегодня.

Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Хелен Папагианнис
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Это не означает, что дополненная реальность должна существовать или будет существовать отдельно от других сред: она может пересекаться с другими средами, и они заинтересованы в этом. Возьмем, например, объявление о партнерстве в июне 2016 года между компаниями Lucasfilm Industrial Light&Magic Experience Lab (ILMxLAB) и Magic Leap. ILMxLAB была основана в 2015 году с целью создания продуктов на платформах VR и AR. Совместно они разрабатывают контент в серии «Звездные войны», используя новую технологию Magic Leap. Рони Эйбовиц, президент Magic Leap, говорит [126]: «Мы провели эксперименты, в ходе которых пытались сделать смешанную реальность не чем-то новым и непонятным, а инструментом, с помощью которого режиссеры и другие творческие люди могут создавать новые интересные проекты, выводящие на новый уровень и дополняющие такие вселенные, как «Звездные войн ы». Джон Гаэта, исполнительный креативный директор ILMxLAB, комментирует:

Суть в возможностях повествования и в том, куда это все приведет. Мы понимаем, что новые платформы позволят создать интересные проекты. Речь идет о том, чтобы поместить вас в центр создаваемой вселенной, и формировать повествование вокруг вас и для вас. Это новый формат, который мы собираемся исследовать в нашей лаборатории.

Еще один взгляд на AR – это рассматривать данную технологию как сочетание предшествующих медиаформатов. Интернет – это среда связи, представляющая собой набор других медиа (аудио, видео, обмен текстовыми сообщениями), но у него также есть свои собственные стилистические особенности и качества. Например, тексты, ориентированные на веб, обычно короче, хотя и статьи из обычных газет могут быть адаптированы под онлайн-формат. Дополненная реальность похожа на интернет в том смысле, что тоже объединяет различные медиа-форматы и сводит их вместе по-новому. В видеоролике HoloLens и проморолике от Magic Leap использовались плоские AR-поверхности для создания экранов, на которых отображался интерфейс электронной почт ы и даже показывались фильмы. Это пример заимствования AR из предыдущих сред.

Так используются привычные и известные возможности медиа более раннего поколения, но, скорее всего, их необходимо будет переосмыслить с учетом новых возможностей. Старые правила не только больше не применяются в новом формате, они действительно не работают. И поскольку все это совершенно новое, мы сами должны сформулировать эти новые правила.

Принципы повествования: начало

Итак, какие принципы и стили начинают формироваться в AR-повествовании и в каком направлении движется эта технология? За последние 12 лет я наблюдала разные подходы, о которых пойдет речь дальше. Стоит, прежде всего, отметить, что новый визуальный язык, или «то, как это выглядит», – это только одна часть дополненной реальности. Как было сказано в предыдущих главах, AR не ограничивается только визуальными эффектами, и мы также увидим, как развиваются стили и сенсорные технологии применительно к запаху, вкусу, прикосновениям, звуку и к сочетанию разных типов этих чувств. В данной главе мы сосредоточимся на визуальной составляющей, поскольку большинство примеров использования AR на сегодняшний день именно такие.

1. Виртуальная примерочная

Виртуальная примерочная делает вас частью повествования. Независимо от того, надеваете ли вы виртуальную маску, наносите краску на лицо или примеряете предмет одежды, использование приложений такого типа создает иллюзию того, что вы превращаетесь в кого-то другого. В 2013 году компания Дисней в сотрудничестве с Apache разработали AR проект, в котором вы становитесь Железным Человеком, виртуально примеряя на себя костюм Тони Старка из фильма «Железный Человек-3» [127] http://apache.co.uk/work/disney-become-iron-man – Прим. авт. . Kinect использовался для измерения пропорций вашего тела и создания идеально подходящего костюма Mk XLII. Затем на экране вы превращались в Железного Человека и могли испытать различные возможности вашего виртуального костюма.

Виртуальная примерочная не ограничивается костюмами персонажей: она используется в розничной торговле, чтобы примерить одежду, очки, украшения или нанести макияж [128]. Это говорит об использовании механизма контекстного повествования, фокусирующегося именно на вас: вы становитесь сюжетом и звездой рассказа. При взаимодействии с виртуальной примерочной, как правило, возникает сильное чувство присутствия, потому что ваше тело становится частью дополненного контента, сопоставленного и движущегося с вами.

Snapchat – это забавное приложение, в котором есть функция «линзы», использующей фронтальную камеру смартфона в сочетании с анимацией для создания эффектов на вашем фото в реальном времени. С помощью линз-фильтров, которые постоянно обновляются, вы можете превратиться в мышь, грызущую кусок сыра, вокруг вашей головы могут летать бабочки, и вы даже можете поменяться лицами с другом. Но потенциал технологии AR для виртуальной примерочной гораздо шире – ее можно применять как еще один способ самовыражения, например в мире моды. Ее возможности позволяют проявить наше творческое начало и креативность в выборе стиля и самовыражении, размывая границы между нашими виртуальными аватарами и физической реальностью. В 2017 году Facebook анонсировала свою AR-платформу AR Studio, которая позволит художникам и разработчикам создавать AR-маски – это тоже может стать следующим шагом в поиске новых форм самовыражения.

2. Портал в стене, полу или столе

Эта разновидность AR-проектов позволяет дополнить ваше физическое пространство виртуальным содержанием с помощью визуальной иллюзии. Общепринятая в AR-играх, это визуальная техника, объединяющая элементы виртуальной реальности с вашим физическим окружением, чтобы усилить чувство присутствия и глубже погрузить вас в историю, которая разворачивается вокруг. Эта техника отсылает нас к эффекту «обмана зрения», встречающемуся, например, на картине «Бегство от критики» Пере Борреля дель Казо [129](1874), на которой мальчик, кажется, выходит из рамки картины, нарушая воспринимаемые границы реальности и переходя в ваше измерение.

Такой визуальный эффект оптического обмана в AR используется в частности, в игре Kweekies [130]компании Int13 и RoboRaid [131] https://youtu.be/Hf9qkURqtbM – Прим. авт. , созданной HoloLens. Kweekies – это мобильное AR-приложение, в котором стол выступает в качестве стартовой площадки, при наведении смартфона на которую появляются виртуальные персонажи. AR-игра RoboRaid – это шутер для HoloLens, в котором вы надеваете AR-очки и защищаете свой дом от вторжения роботов, пробивающихся сквозь стены, и все это сопровождается треском и звуками разрушения, благодаря чему усиливается эффект от игры и возникает иллюзия погружения.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Хелен Папагианнис читать все книги автора по порядку

Хелен Папагианнис - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] отзывы


Отзывы читателей о книге Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего], автор: Хелен Папагианнис. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x