Николай Розалиев - Карточные игры России
- Название:Карточные игры России
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Фото-Дизайн-Сервис
- Год:1991
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Розалиев - Карточные игры России краткое содержание
В этой книге читатель найдет игры, дающие обильную для ума, например, терц, скопа и т. д., и требующие прекрасного знания психологии противника и партнера, такие как покер, канасте и др., а также служащие для веселого препровождения времени — «бонжур, мадам — пардон, месье» и т. п. В книге, наряду с играми, распространенными в настоящее время, приведены игры, вышедшие из употребления («лентюрлю», «стуколка» и др.), которые тем не менее с успехом могут быть «взяты на вооружение» в наши дни.
Карточные игры России - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
За неподтверждение разряда в следующую игру игрок переводится на один разряд ниже.
52. Мушка
В эту игру с увлечением играли в конце XIX — начале XX века. Игра имела много разновидностей. Старейший из них — «Памфил» известен в России с начала XIX века. В настоящее время все эти игры практически не встречаются.
52. а. Мушка
Игроков — 2–6 человек. При трех или четырех игроках используется колода 32 листа, более — 52. Места выбираются по картам. Вытянувший младшую карту — сдающий на первом круге. Сдают по одной до пяти каждому. Верхняя карта в колоде, оставшейся по сдаче, вскрывается и кладется на стол. Масть этой карты — козырь. Каждый из игроков имеет право прикупать нужное ему количество карт, или отказываться от прикупки или пасовать, если у него нет на руках туза пик. Игрок, имеющий на руках туза пик, несмотря ни на какие карты, пасовать не имеет права. Прикупка производится в порядке сдачи. Для прикупки игрок обязан сначала снести свои карты и только потом получить у сдающего недостающее до пяти количество карт. Первым ходит сидящий слева от сдающего, в последующем — взявший взятку. На выхоженную карту кладут карту той же масти, при неимении — козыря. Каждая взятка считается за одно очко. Игрок списывает со своей первоначальной записи количество взятых им взяток. Первоначально каждый из игроков записывает себе 25 очков. Первый списавший запись выигрывает. Игрок, не взявший ни одной взятки, прибавляет к своей записи 5 штрафных очков.
Играющий с тузом, как и взявший на любую из своих карт хотя бы одну взятку, списывает, кроме очков за взятки, 5 очков за туза. В том случае, когда пики козыри, кроме очков за взятки, ·— 10 очков за туза пик. Игрок, имеющий на руках туза пик и не взявший ни одной взятки, прибавляет к своей записи 10 штрафных очков. В некоторых компаниях туз пик может перебивать козырного туза (и только его), но при чужом ходе. Если игрок ходит с туза пик, то козырной туз его перебивает. Игрок, взявший по рассеянности больше взяток, чем ему требовалось для выигрыша, начинает счет снова, т. е. с 25 очков, а остальные игроки продолжают запись. При этом взимается штраф 5 очков за каждый промах. Карта, открытая при сдаче, или ошибка обязывают к пересдаче. При расчете применяются две системы — выигравшему каждый платит либо по количеству очков, либо — заранее оговоренную сумму.
В этом варианте валет треф называется «памфил» и, являясь самой старшей картой в колоде, бьет любую другую карту, а сам ничем не бьется. Игрок, объявивший до начала прикупки, что у него есть памфил, получает с каждого партнера заранее обусловленную сумму, не входящую в расчеты игровой записи. Сдающий, открыв памфил козырем, меняет его на любую их своих карт, которая становится козырем. В остальном — правила варианта 52.а В некоторых компаниях игрок, имеющий пять карт одной масти на руках выигрывает.
53. Рамс
Игра редко встречающаяся в настоящее время. Имела значительное распространение в середине XX века. В XIX веке являлась общепринятой игрой с преимущественным распространением в провинции. Берет свое начало от мушки (№ 52).
Игроков — 3–7 человек. Колода 52 листа при четырех и более играющих и 32 при меньшем числе. Сдают по одной до пяти, после чего открывается козырь. Каждый игрок имеет право пасовать или играть, прикупая нужное ему количество карт. Ненужные карты должны быть сброшены до прикупа. Игрок, получивший при сдаче туза, пасовать не имеет права. Набор карт или пасовка производятся по часовой стрелке. Сдающий, если он не пасует, после прикупа по желанию меняет свою слабую карту на козыря, открытого при сдаче. Первый ход принадлежит сидящему слева от сдающего, последующий — взявшему взятку, на выложенную карту обязательно кладут карту той же масти, при отсутствии — козыря. Неправильно перебитая взятка отдается игроку, которому она и должна была принадлежать. Игрок, допустивший нарушение, пишет себе пять штрафных очков, его взятки в эту игру не учитываются. Игрок, имеющий на руках козырного туза, обязан при своем ходе пойти с него. При чужом ходе игрок обязан положить на козырных короля, даму или валета, туза. Игроки начинают списывать со 100, 150 или 200 очков. За каждую взятку списывается 1 очко. За туза пик — 5 очков, треф — 10, бубен — 15, червей — 20. Игрок, не взявший ни одной взятки и не имевший туза, пишет 5 штрафных очков, имевший тузов — в соответствии с их стоимостью, т. е. игрок, имевший туза пик и туза червей и взявший взятку пишет 25 за тузов и, кроме того, одно очко за взятку. Не взявший взятки — штраф 5+25 очков (всего 30). Игрок, имеющий на руках пять карт одной масти, их открывает и списывает 5 очков, если есть туз, то списывает и за туза. Остальные пишут по пять очков вверх, в т. ч. за туза, даже козырного. Первый, списавший всю запись, выиграл. Четыре туза называются «Рамс». Имеющий «Рамс», открывает карты и списывает всю свою запись. Если сдающий ошибся или открыл чужую карту, то сдача переходит к следующему игроку. Если карта прикупа сдающим открыта, то покупающий имеет право отказаться от нее и требовать другую. Победитель выигрывает столько, сколько осталось не списано у других игроков.
Существует вариант Рамса со особыми правилами. За двух черных или двух красных валетов, имеющихся на руках, игрок списывает пять очков. За четырех — 10 очков. Игрок с валетами может пасовать. Показывая их при сносе карт, сразу списывает. Не взявший ни одной взятки при двух валетах ничего не пишет, при четырех пишет пять в плюс. Игрок, которому осталось списать пять очков, может показать валетов и окончить игру без розыгрыша. При пяти картах одинаковой масти или рамсе у одного из игроков имеющий валетов ничего за них не пишет.
54. Петух
«Петух» по своим правилам мало чем отличается от рамса (№ 53) и мушки (52). Именно от этих игр «петух» и произошел в результате постепенной трансформации. Ныне игра имеет значительное распространение.
До начала игры игроки договариваются, с какого количества очков начинается списание. Обычно с 15 очков. Игроков 2–5 человек. Колода 36 карт. Сдают по одной до пяти карт каждому. Верхняя карта в колоде, оставшей после сдачи, открывается и кладется на стол. Это — козырь. Каждый из игроков, начиная с сидящего по левую руку от сдатчика, скидывает ненужное ему количество карт и получает равное количество из колоды. Поле замены карт производится розыгрыш. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдающего, в последующем — взявший взятку. На выложенную карту нужно класть той же масти, при отсутствии — козыря. Игроки списывают со свой записи под одному очку за каждую взятку. Не взявшие взятки прибавляют по пять очков к свой записи, если она не более 10 очков. Игрок, объявивший «мальчиков», т. е. объявивший, что у него два валета одного цвета (красные или черные), в случае взятия взятки списывает со свой записи 5 очков и очки за взятки. Если к тому же один из валетов козырной, то за них списывается 10 очков. При четырех валетах списывается 15 очков. Если какому-либо игроку до окончания партии не хватает 2-х очков, то карты ему не меняются и он обязан играть на своих. Если кто-то из игроков имеет одно очко, то карты никому не меняются. Если игроков шестеро, то игра ведется колодой без двух семерок, т. е. 30 листов. Козырем в этом случае является последняя карта сдающего, которую он обязан открыть.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: