Николай Розалиев - Карточные игры России
- Название:Карточные игры России
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Фото-Дизайн-Сервис
- Год:1991
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Розалиев - Карточные игры России краткое содержание
В этой книге читатель найдет игры, дающие обильную для ума, например, терц, скопа и т. д., и требующие прекрасного знания психологии противника и партнера, такие как покер, канасте и др., а также служащие для веселого препровождения времени — «бонжур, мадам — пардон, месье» и т. п. В книге, наряду с играми, распространенными в настоящее время, приведены игры, вышедшие из употребления («лентюрлю», «стуколка» и др.), которые тем не менее с успехом могут быть «взяты на вооружение» в наши дни.
Карточные игры России - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В отличии от предыдущего варианта списание начинается обычно с 30 очков. Играть можно на любых мальчиках, как одноцветных так и разных цветов. При имеющихся на руках двух мальчиках игрок списывает, кроме очков за взятки, пять очков за мальчиков, в случае невзятия взяток, прибавляет 10 штрафных очков. Аналогично — при четырех мальчиках — десять очков. Игрок за взятку, взятую тузом пик, списывает 5 очков за невзятую на него взятку приписывает пять очков.
55. Копилка
Игра возникла в начале XX век, большего распространения не получила. Ныне не встречается.
В копилку (коробку, поставленную на столе) вносится определенная сумма. Игроков четверо. Колода 32 листа. Сдают по одной карте до пяти каждому. Оставшаяся колода кладется на середину стола рубашкой вверх. Розыгрыш ведется без козырей. Первым ходит игрок, сидящий по левую руку от сдающего, в дальнейшем — взявший взятку. Розыгрыш производится так: первый игрок выходит, второй и последующие игроки обязаны на выхоженную карту положить карту той же масти. При отсутствии карты нужной масти игрок может прикупить из колоды верхнюю карту либо сказать «пас». Карта другой масти не сносится. Взятка принадлежит игроку, положившему старшую карту. Если требуемая масть имеется только у одного игрока и никто не захочет ради нее прикупить, т. е. все трое спасуют, то игрок обязан взять свою карту обратно, а право выхода предоставить следующему игроку. Если на требуемую масть хоть один партнер даст нужную карту, а двое других спасуют — взятка считается. Взявший взятку обязан ходить с другой масти. Туз пик старше любой карты. Взятка на туза пик считается вдвойне. Игрок, не взявший ни одной взятки, вносит в копилку предварительно обусловленную сумму, например, 5 копеек. Аналогично платит тот, кто спасует, имея на руках карту требуемой масти. Каждый игрок записывает любые свои взятки с обозначением масти. Игрок, получивший по сдаче 3 или более карт одной масти, кладет их на стол рубашкой вверх и просит игроков взять по карте. Взамен взятых он добирает карты из прикупки. За каждую взятую карту сбрасывает по одной ненужной. Это правило соблюдается даже при пиковой масти с тузом, который может перейти к другому игроку. В игре никто не имеет права умалчивать о пришедших к нему картах одной масти. Полная партия копилки состоит из 4-х игр, т. е. четырех сдач. Игрок, первый снесший карты, не платит в копилку ничего. Остальные игроки платят заранее обусловленную сумму. Игрок, первым снесший карты в последней (четвертой) игре пользуется кассовым остатком. После четвертой игры определяется выигрыш. Каждый из игроков суммирует свои взятки за четыре игры. Каждая масть имеет свою цену. Например: пиковая — 1 коп., трефовая — 2, бубновая — 3, червовая — 4. Соответственно, взятая тузом пик пиковая взята — 2 коп., трефовая — 4 и т. п. Сумма очков составляет выигрыш, который забирается из копилки. При новой партии делается новый вклад в копилку и т. д.
56. Дрейфус
Игра попала в Россию из Франции в конце XIX века. В настоящее время малоизвестна.
Игроков трое. Из колоды в 52 листа вынимаются двойки. Игра ведется, таким образом, колодой в 48 листов. Сдают по три до 12 на четыре руки. Четвертая рука — прикупка. Следующий за сдающим имеет право снести ненужные ему карты и набрать недостающие до 12. Если карты на столе остались, то прикупить могут и следующие. Прикупивший записывает количество прикупленных карт. Игрок, сидящий слева от сдающего, ходит первым, следующим ходит игрок, взявший взятку. На выложенную карту нужно обязательно класть карту той же масти, при отсутствии — козыря. Первый козырь всегда пики, затем, в следующей сдаче — трефы, затем бубны, черви и последняя игра без козырей. Затем опять пики и т. д. После розыгрыша производится подсчет очков. Игрок, взявший более четырех взяток, записывает разницу, т. е. взявший шесть взяток пишет 2 очка. Эти очки идут в плюс. Игрок, взявший менее четырех взяток, пишет разницу со знаком минус. Забывший до выхода записать прикупку, после выхода записывает ее с прибавкой трех очков.
Пример записи:
10 Количество обмененных карт плюс количество недобранных до четырех взяток
9 Количество взяток, взятых сверх 4-х
Сверху, естественно, минус, снизу плюс.
Если один из игроков первым записал под чертой 10 очков, то он выиграл, но игра в эту партию доигрывается до конца. Выигравший получает с остальных столько, сколько у них значится над чертой с прибавлением находящегося под чертой отрицательного баланса (разницы до 10 очков).
57. Тринька
Происхождение и развитие этой игры в настоящее время неизвестны. Имеет ограниченное распространение на Украине.
Игроков четверо. Игра ведется двое на двое. Колода в 36 карт. Сдают по одной все карты. После сдачи первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего, последующий — взявшему взятку. На выхоженную карту кладут карту той же масти, при ее отсутствии — любую. Козырями в этой игре являются все валеты и трефы. Самая старшая карта — шестерка треф, затем идет валет треф, валет пик, валет червей, валет бубен, туз треф, король треф и т. д. до семерки треф. После розыгрыша производится подсчет взяток каждой пары. Игроки списывают очки с заранее обусловленного в соответствии с количеством взяток. Игроки, взявшие девять взяток, проигрывают сразу всю запись в двойном размере. Выигрыш у игроков, взявших одну взятку («рожок») составляют одно очко, у взявших три («тринька») —3 очка. При распределении взяток семь — две, а также пять — четыре считается ничья.
58. Стуколка
Самая популярная азартная клубная игра в дореволюционной России. В настоящее время не встречается.
Игроков от 4-х до 7 человек. Вытянувший младшую карту выбирает место и сдает первым, остальные садятся по картам. Сдают по одной до трех. Ход переходит к каждому игроку по очереди. После сдачи верхняя карта колоды переворачивается рубашкой вниз и кладется поверх колоды. Масть этой карты является козырем. Игроки рассматривают свои карты. Желающий играть должен «стукнуть», нежелающий — сбросить карты. Стук производится по очереди по часовой стрелке костяшками пальцев по поверхности стола. Желающий берет «голец». Голец — прикупка, существующая только для одного игрока. Если первый игрок не взял гольца, то его имеет право взять следующий и т. д. вплоть до сдающего, который брать его не обязан и может пасовать даже при свободном гольце. Желающий взять гольца должен сбросить на стол карты, козыря и верхнюю карту, лежащую под ним, а затем взять три следующие карты. Если кто-либо из игроков взял гольца, то он обязан играть. Другие игроки прав на гольца не имеют. Первым ходит взявший гольца, если его никто не брал, то — желающий играть, затем — взявший взятку. Игрок, имеющий на руках козырного туза, обязан пойти с него при своем ходе. Каждая карта должна перебиваться старшей, козыря игрок обязан перебить старшим козырем. При отсутствии требуемой масти карта перекрывается козырем. Игроки, не соблюдающие этих правил, отвечают за ремиз. К пересдаче обязывает открытая сдающим карта, а также лишняя карта или недостаток карт. Козырной туз, открытый при сдаче обязывает к пересдаче. Карты, сданные не в очередь и уже виденные игроками, розыгрываются как обычно, но если козырь еще не объявлен, то сдача не считается. Ставка должна делиться на три без остатка. Каждый из игроков получает свою часть в зависимости от количества взятых им взяток. Игроки, не взявшие ни одной взятки, ставят на кон сумму, равную находящейся на столе в момент розыгрыша. Эта сумма разыгрывается в следующую игру. Каждый игрок при своей сдаче вносит в кон сумму, равную ставке «за сдачу».
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: