Алекс Данн - Жулики, мошенники, аферисты: Наставление простофилям и инструкции мошенникам: Книга 1
- Название:Жулики, мошенники, аферисты: Наставление простофилям и инструкции мошенникам: Книга 1
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Политехника
- Год:1996
- Город:СПб.
- ISBN:5-7325-0423-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Данн - Жулики, мошенники, аферисты: Наставление простофилям и инструкции мошенникам: Книга 1 краткое содержание
Интеллект помогает элегантно· совершить и такие жесткие преступления, как ограбление, исключая при этом насилие и злодейство. Этой теме посвящена вторая книга. Мазурики, воры, грабители: знаменитые ограбления; предостережения и наставления, которую автор планирует издать.
Жулики, мошенники, аферисты: Наставление простофилям и инструкции мошенникам: Книга 1 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
пики — рукой дотрагиваются до подбородка или сложенные карты ставятся на угол;
трефы — разглаживают усы или сложенные карты — на нижнее ребро;
бубны — протирают глаза или сложенные карты — на боковое ребро;
червы — проводят рукой по лбу или карты — на стол рубашкой вверх.
Для того чтобы пропустить по игре ход, кладут свободную руку плашмя на стол; бить карту — кулак на стол.
Игра с помощью отражателей — кроме арапов, своих людей и прочих прихлебателей, требующих от патрона известную мзду за содействие, у некоторых шулеров бывают особые, „бесплатные", помощники. Стоит только шулеру обзавестись широким золотым кольцом, хорошо отполированным, как игра в показку становится для него уже лишней. Кольцо надевается на мизинец левой руки и отражает каждую сдаваемую карту. Роль отражателя иногда играет мундштук или портсигар, небрежно брошенный поблизости. Провинциальные хитрецы довольствуются тем, что сажают своих недогадливых партнеров спиной к зеркалу, висящему на стене, и в зеркале „изучают" их карты.
„Высшее" шулерство основано не столько на глупости партнеров, сколько на личной изобретательности и ловкости, достигнутых путем многолетней практики. Отвлечение — один из важных приемов их творчества. В момент выполнения шулерского приема исполнитель, например, обращается с каким-нибудь разговором или вопросом к своему партнеру, который, разумеется, взглянет в это время на него, и этого уже достаточно, чтобы отвлечь внимание от рук шулера.
Два джентльмена на палубе океанского лайнера:
— Какая скука! Не сыграть ли нам в карты?
— Можно. Но я последний раз брал карты в руки пятнадцать лет назад.
— А я — двадцать… Стюард, колоду карт!
Стюард приносит колоду. Один джентльмен взвешивает ее на ладони и говорит:
— Тут одной карты не хватает.
Второй тоже прикидывает колоду на руке и уточняет:
— Восьмерки пик.
Арапы, стоя рядом с игроками, используют ряд приемов. Самый выгодный — расчет за банкомета. Малоопытный игрок, когда на столе много денег, неизбежно запутывается в расчете: кому сдача, кому половина ставки и т. д. Большинство арапов — специалисты по расчету. Даже опытного банкомета арапы и свои люди могут сбить, подняв крик, что сюда, например, мало дали. Другие его поддерживают, и банкомет, нервничая, сбивается. Этим психологическим моментом пользуется рядом стоящий арап. Его помощь принимается. Арап-счетчик имеет возможность в общей сутолоке заплатить одному из своих людей больше, чем положено. При крупной игре это проходит незаметно. Не удовлетворяясь такой „сплавкой“, арап может передать своему знакомому две сложенные купюры вместо одной.
Среди арапов бывают специалисты под кличкой „наемный убийца". Они занимают место за столом в качестве играющего и уговаривают соседа на ответный банк, говорят о своем огромном счастье и предлагают пижону метать за него банк. Неопытный игрок может согласиться, и тогда арап начинает его „топить“.
Изобилие приведенных приемов показывает, что для профессионала-шулера не составит большого труда показать вашу „невезучесть“ в игре. Тем более сейчас, когда основным критерием права является сила. Однако, со слов шулеров, на предложение поиграть на деньги не соглашается лишь каждый пятый из намеченных пижонов. Но из втянутых в азартную игру от решающего кона, когда можно проиграть все, отказываются единицы, да и то, заподозрив неладное. Поэтому следует придерживаться простого правила — играть только со знакомыми. У профессиональных игроков почерка нет и начисто отсутствует чувство юмора.
Особо хотелось бы отметить роль крупье в обжуливании игроков. Он должен великолепно знать теорию игры и все приемы. На первый взгляд, крупье находится не более чем в услужении у игроков. Однако именно от крупье зависят во многом „доходы" казино. Для этого он должен использовать свой главный талант — пока карты разбросаны на столе, сообразить, в каком порядке использовать эти карты для будущего банкомета, если он работает на пару с крупье. Ненужные карты переворачиваются, будто случайно, и потом извлекаются, как бы для приготовления колоды. В результате его „творчества" колода оказывается приготовлена для своего человека таким образом, что сверху в колоде лежат несколько „ударов", которые обрекают шулера на выигрыш, т. е. крупье готовит попросту складку для своего человека — банкомета. Неопытный игрок относит перевернутые карты к простой случайности. Между тем, это — шулерский прием.
Другой прием крупье — воровство жетонов со стола. Для этого он зажимает жетон между пальцами и, вытирая лицо, шею, нос платком, опускает его либо в карманы, либо за воротник. То же самое, если он скрестил руки на груди, — жетон окажется в жилетном кармане. Поэтому следите за движениями крупье, когда он ищет платок, скрещивает руки на груди, пересчитывает жетоны банка, передает карты понтерам, выдает выигрыш и получает проигрыш. Если вы заподозрили крупье в воровстве, можно потребовать от администрации замены его у стола, но в этом случае вся банда сообщников двинется как один на этого „обнаглевшего" игрока.
В каждом клубе на денежного игрока приходится несколько десятков безденежных. Большая часть не играют, проводя бессонные ночи в душном помещении, и живут за счет мелких подачек от выигравших клиентов. Другие же процветают за счет обмана клиентов. Богатый игрок неизбежно обыгрывается независима от того, мечет ли он банк или понтирует. Каждое лицо, живущее в атмосфере азарта, легко подкупить — азарт развращает, атрофирует всякую нравственность. Доверчивое отношение к клубным приятелям стоит дорого: состояния, имущества, работь.1, семьи.
Кинуть „лоха" — не проблема, для работы с мастером необходима большая подготовительная работа. Обыгрывание своих собратьев по профессии называется спуском. Под намеченную жертву подводят неизвестного шулера, который якобы недавно чрезвычайно разбогател и абсолютно не знаком с тайнами игры. Техника игры в этом случае очень сложна и обычно заключается в контр-накладках и контр-сменках. Эта операция, как правило, всегда удается, так как шулеру и в голову не может прийти, что его же товарищи по ремеслу являются предателями. Проигрыш всегда можно объяснить, но если возникают подозрения в ходе игры между профессионалами-шулерами, главная проблема — сохранить взятый куш. Для этого за спиной каждого играющего стоят один или два телохранителя, которые в критической ситуации отобьют игрока и даже убьют противника, если до этого дойдет дело.
Начало игры сопровождается „спектаклем", когда первый игрок должен выглядеть и вести себя, как „лох". У него всегда есть напарник, который не показывает своей причастности к игре в паре с первым, хотя по ходу дела, естественно, должен всячески способствовать выигрышу, работая на первого. Помимо этого у него за спиной — два мощных телохранителя, которым и десяток противников не страшен, в то время, как у главного игрока за спиной — какой-нибудь затрапезного вида человечек, внешне не производящий впечатления, но способный, оказывается, нанести „энергетический удар“ или проткнуть человека насквозь кистью руки. Кроме этого, на улице — группа прикрытия с пистолетами, автоматами, приборами ночного видения и хорошими автомобилями, ожидающая окончания „гастроли“, чтобы вмешаться снаружи, если внутри разборка не завершится благополучно для своих.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: