Джарон Ланир - На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности

Тут можно читать онлайн Джарон Ланир - На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая научная литература, издательство Литагент 5 редакция, год 2018. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент 5 редакция
  • Год:
    2018
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-04-098628-6
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Джарон Ланир - На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности краткое содержание

На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - описание и краткое содержание, автор Джарон Ланир, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
История технологии виртуальной реальности и история жизни ученого, стоявшего у самых истоков VR, в этой книге сплелись в единое повествование, и неспроста. Ее автор, Джарон Ланье, пожалуй, самый неординарный и яркий ученый современности, одним из первых делавший шаги в направлении развития и популяризации виртуальной реальности. Именно ему принадлежит право называться «отцом» виртуальной реальности, как автору этого термина. С конца 1980-х годов Джарон Ланье является самым влиятельным ученым в области визуализации данных, и в своей автобиографической книге он не только делится с читателями историей того, как пришел в IT-индустрию и как происходили его наиболее интересные открытия, но и размышляет на тему будущего VR-технологии и технообщества в целом.

На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Джарон Ланир
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Подразумевает ли гаптика боль в животе? Ее границы можно обсуждать.

Мне нравится модальность гаптики, отчасти потому, что мы так и не научились с ней работать и не оценили ее в полной мере. Личный фронтир.

Двадцать третье определение VR: иногда VR сравнивают с ЛСД, но разница в том, что пользователи виртуальной реальности могут объективно находиться в мире вместе, а люди, употребляющие ЛСД, не могут. Миры виртуальной реальности требуют работы по проектированию и инженерному обеспечению, лучшим мотивом которой является желание творить и делиться своими ощущениями. Ощущения эти напоминают катание на велосипеде, а не на американских горках. Несмотря на захватывающие приключения в виртуальной реальности, вы всегда можете снять очки. Вы никогда не потеряете контроль над ситуацией. Виртуальная реальность всегда будет «проигрывать в качестве» физической реальности, сновидениям или наркотическим трипам, но именно в ваших руках находится возможность так отточить свои чувства, чтобы уметь улавливать эту разницу. ЛСД уже существует, а полноценную виртуальную реальность придется подождать. Ее дождутся лишь наши дети или даже внуки.

Мы не с таким знанием дела говорим о гаптике, с каким говорим о цветах, формах или звуках. Каким должно быть стекло смартфона? Гладким, конечно же, но и от кухонной раковины мы хотим, чтобы она была гладкой. Стекло прохладно-гладкое, скользяще-гладкое, немного податливое, создает слабое ощущение захвата, так что по нему не скользишь, как по льду. Как назвать это ощущение одним словом? [55]

Мы стремимся к аналитическим метафорам, хотим отчетливо видеть ситуацию, а гаптические метафоры говорят о развитой интуиции, внутренних ощущениях. Гаптика делает тебя частью окружающего мира, а не просто наблюдателем.

Прочие ощущения в сравнении с гаптикой отстраненные. Глаза и уши интерактивны, в том смысле, что они исследуют обстановку, незначительно и бессознательно изменяя расположение (стратегия «шпионской подводной лодки»), но гаптика требует непосредственного контакта с миром. Чтобы почувствовать объекты, нужно надавить на них. Нужно по меньшей мере изменить их порядок, чтобы воспринимать их.

Каждое прикосновение срезает как минимум стружку с того, к чему прикасаются. Камень в Мекке с каждым годом уменьшается, а в стекле появляются крошечные выемки в тех местах, где вы прикасаетесь к телефону чаще всего. Вы – непогода своего мира, от которой он постепенно разрушается. Такова цена ощущений.

Когда я снова вспоминаю об этом, мне становится смешно при мысли, что закон Мура заставил нас создавать полезную технику для каждой модальности ощущений последовательно, а не для всех сразу; сначала гаптика, потом слух, потом зрение, потом обоняние, вкус и еще много возможных ощущений, еще не попавших в этот список. Смешно – потому что это зеркальное отражение того, как я постепенно возвращал себе способности воспринимать мир, оправляясь от травмы, полученной из-за смерти матери.

Проделки гаптики

Наша работа с гаптикой процветала под руководством одного из первых членов нашей команды, с которым мы познакомились не через Большую женскую сеть.

Том Циммерман подошел ко мне после одного из выступлений и сказал: «Слушай, ты говорил о том, как попасть в виртуальную реальность. И угадай, что я сделал? Сенсорную перчатку!» Одно из чудес Кремниевой долины в том, что ты просто натыкаешься на таких людей.

Наша встреча была фантастической. Одним из главных препятствий нашей работы было то, что с компьютером мы могли взаимодействовать лишь пространственно, с помощью устройства – мышки, светового пера или джойстика, да и компьютерная мышь тогда считалась экзотикой, которую не везде достанешь. Но если бы нам удавалось уловить движение всей руки, то мы могли научиться захватывать виртуальные объекты, придавать материалу форму или даже играть на музыкальном инструменте. Создание моста между тем, каким образом природа научила человеческое тело экспрессии, и цифровым миром было наконец-то – в буквальном смысле – в наших руках.

Я познакомил Тома с Энн, Янгом, Стивом, Чаком и всеми, кто присоединился к нашей команде VPL, и мы принялись за работу. Мы создали несколько интересных демонстрационных версий на восьмибитной машине в моей развалюхе. Одну из них мы назвали GRASP, потому что для работы с ней использовалась перчатка.

Можно было провести рукой перед экраном, и маленькая рука, нарисованная на компьютере, двигалась по нему, имитируя наши жесты. Потом можно было захватывать и перемешивать фигуры и формы, чтобы казалось, что вы их касаетесь.

GRASP работала быстро, поскольку картинки на экране оперировали жестким машинным кодом – что я объясню в приложении о фенотропном программировании. Можно было строить игры, математические модели и интересные рисунки; ничего особо сложного, но по тем временам невероятно впечатляло.

Работа велась без какого-либо бизнес-плана. Мы не стремились к известности в научных кругах. Мы не надеялись на публикации или приглашения к участию в конференциях. Мы просто получали удовольствие от того, что делились идеями за димсамами.

Алан Кэй, возможно, главный вдохновитель принципа, по которому работают современные ПК и смартфоны, и бывший студент Айвена Сазерленда, увидев GRASP, сказал, что это лучшая программа из всех написанных на микропроцессоре (хотя стоит заметить, что его работа в PARC была выполнена на чипе другого типа под названием «секционный процессор»). Не уверен, что на сегодняшний день существует хотя бы видеозапись этого проекта. Он утерян, как и многое из ранней культуры программного обеспечения, созданного на старых машинах, которые нельзя восстановить.

Глава 11

Заглянуть в новый мир (о гаптике и немного об аватарах)

Слепая связь

Многие из популярных сейчас шлемов виртуальной реальности – особенно разработанных на базе смартфонов, – вообще не связаны с каким-либо взаимодействием. В VR вы можете просто оглянуться вокруг. Ну еще нажать на какую-нибудь кнопку. Скучно. А что происходит со зрением?

Зрительное восприятие долгое время преобладало в нашей культуре. Визуальные свидетельства дошли до нас с древнейших времен сквозь время и пространство и стали важной вехой задокументированной истории. До недавнего времени музыку записывали условными визуальными знаками – собственно звукозапись появилась лишь около столетия назад. Гаптику начали изучать совсем недавно, и экспериментов с ней провели немного. Всю историю человечества именно визуальное восприятие служило мостом между поколениями.

В прошлом веке оно породило, в частности, осознанное созерцание. Для изучения отчетливо визуальных дисциплин – кинематографа, типографского дела, фотографии, живописи в ее многочисленных разновидностях, графического дизайна и так далее – учреждаются полноценные кафедры. Мы обожаем говорить о том, что видим.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Джарон Ланир читать все книги автора по порядку

Джарон Ланир - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности отзывы


Отзывы читателей о книге На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности, автор: Джарон Ланир. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x