Клиффорд Пиковер - Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей

Тут можно читать онлайн Клиффорд Пиковер - Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая научная литература, издательство Синдбад, год 2021. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Клиффорд Пиковер - Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей краткое содержание

Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей - описание и краткое содержание, автор Клиффорд Пиковер, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Эта книга рассказывает о том, как человечество постепенно, шаг за шагом шло к созданию искусственного интеллекта и как он стал неотъемлемой частью нашей жизни. Как представляли себе искусственный разум ученые, философы и писатели разных эпох? Какие механизмы создавали наши предки, чтобы облегчить решение умственных задач, и в чем сегодня алгоритмы превосходят нас самих? Как сложатся наши отношения с этими новыми сущностями? Что – или кого – мы создаем: верных помощников или потенциальных врагов? С какими этическими проблемами связано использование искусственного интеллекта? Автор не дает окончательных ответов на эти вопросы, но объясняет, в чем их важность, и призывает читателя поразмышлять над ними.

Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Клиффорд Пиковер
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Watson отвечал на вопросы, используя технологии обработки естественного языка, машинного обучения, поиска информации и многое другое. Все это в 2011 г. помогло ему обыграть чемпиона мира в телевикторине с вопросами на общую эрудицию. Задача, стоявшая перед Watson , была намного сложнее игры в шахматы: ведь вычислительная система должна была выдавать ответы всего за несколько секунд, справляясь с трудностями английского языка (например, омонимией), с подсказками, которые содержали игру слов, юмор, стишки, загадки, культурные отсылки и особые контексты – все то, что люди считывают интуитивно.

Для выполнения этой задачи Watson задействовал тысячи единиц параллельной обработки данных (процессорных ядер), а также доступную информацию (включая все статьи Википедии), которая хранилась в его оперативной памяти: обращение к данным на вращающихся жестких дисках не позволило бы отвечать достаточно быстро. Всю информацию пришлось сохранить локально, поскольку во время игры Watson не имел доступа к интернету. Чтобы найти ответ, ИИ рассматривал результаты сразу нескольких алгоритмов анализа данных. Чем больше алгоритмов приходило к одному и тому же ответу, тем больше была вероятность, что он правильный. Watson постоянно собирал разные ответы с тем или иным уровнем доверительной вероятности, и, если она была достаточно высока, компьютер давал ответ.

После своего проигрыша Дженнингс написал: «Нет ничего постыдного в том, чтобы проиграть кремнию… В конце концов, в моем распоряжении нет 2880 процессорных ядер и 15 терабайт справочной информации, и я не могу жать на кнопку с идеальной быстротой, когда знаю ответ. Мой слабый человеческий мозг, состоящий из воды, солей и белков в сумме на несколько баксов, просто прекрасно проявил себя в битве с суперкомпьютером стоимостью в миллионы долларов».

СМ. ТАКЖЕ Обработка естественного языка (1954), Машинное обучение (1959), Deep Blue обыгрывает чемпиона мира по шахматам (1997), Quackle выигрывает в скребл (2006)

Аватар IBM Watson в виде глобусаоснован на эмблеме IBM Smarter Planet На - фото 91

Аватар IBM Watson в виде глобусаоснован на эмблеме IBM Smarter Planet . На дисплее в телевикторине Jeopardy! цвета и движения аватара менялись в зависимости от игровой ситуации и уровня уверенности в ответе.

Компьютерное искусство и DeepDream. 2015

По словам мыслителя эпохи Просвещения Джонатана Свифта, «воображение – это искусство видеть вещи, невидимые для окружающих». Идея поиска новых мотивов на границе искусства, науки и математики, безусловно, применима ко многим произведениям, созданным с помощью компьютеров, алгоритмов, нейросетей и других форм ИИ. К ранним примерам компьютерного искусства относятся работы Десмонда Пола Генри (1921–2004), который в 1961 г. нашел новое применение аналоговым вычислительным устройствам для бомбовых прицелов и превратил их в машины для рисования. В 1962 г. американский инженер Майкл Нолл (р. 1939) прославился своими визуальными объектами на основе случайных и алгоритмических процессов, а в 1968 г. британский художник Гарольд Коэн (1928–2016) создал компьютерную ИИ-программу для рисования AARON , которая самостоятельно создавала произведения искусства.

К более поздним примерам компьютерного искусства относится совместное творчество пользователей с программой компьютерного зрения DeepDream , созданной в 2015 г. разработчиком Google Александром Мордвинцевым и его коллегами. Программа использует искусственную нейросеть, которая ищет и усиливает закономерности в изображениях, – и результаты ее работы поражают. Чтобы лучше представить себе работу DeepDream , вспомните, что нейросети могут обучаться классификации и распознаванию объектов (например, бурундуков или дорожных знаков) на основе множества «тренировочных» изображений. Запуская нейросеть «в обратном направлении», DeepDream ищет в изображениях некие паттерны и гиперболизирует их – примерно так же, как поступаем мы, когда смотрим на облака и пытаемся увидеть в них очертания животных. В случае с искусственной нейросетью каждый следующий слой нейронов выявляет сходства все более высокого уровня: например, первый слой реагирует на углы и края, а слои, близкие к выходным нейронам, изучают сложные признаки объектов. Полученные изображения с обилием деталей не только завораживают, но и дают представление об уровне абстракции, на котором работает тот или иной слой нейросети.

Сходство творений DeepDream с галлюцинаторными видениями, которые бывают у потребителей некоторых психотропных веществ, позволяет предположить: DeepDream способна помочь ученым лучше разобраться в том, как искусственные нейросети соотносятся с реальными сетями нейронов в зрительной коре мозга. Более того: программа помогает понять, как наш мозг ищет закономерности и смысл.

СМ. ТАКЖЕ Машинное творчество (1821), Искусственные нейронные сети (1943), Глубокое обучение (1965), «Кибернетическая проницательность» (1968)

Одна из картин созданных DeepDream Эта программа использует искусственную - фото 92

Одна из картин, созданных DeepDream . Эта программа использует искусственную нейросеть, которая ищет и усиливает закономерности в изображениях. Результаты весьма впечатляют!

«Назовем их искусственными пришельцами». 2015

«Самое важное, что нужно помнить при создании мыслящих машин, – это то, что они будут мыслить иначе», – пишет Кевин Келли (р. 1942), главный редактор и основатель журнала Wired, в своем знаменитом эссе 2015 г. «Назовем их искусственными пришельцами». «Чтобы постичь великие тайны квантовой гравитации, темной энергии и темной материи, нам, вероятно, понадобится разум, отличный от человеческого, – продолжает Келли. – Затем возникнут новые чрезвычайно сложные вопросы, которые потребуют участия других разумов, еще более сложных и далеких от нашего. Возможно, нам придется изобрести промежуточный интеллект, чтобы тот помог нам разработать еще более изощренный разум, который мы не в силах создать самостоятельно».

В будущем нам придется решать настолько глубокие и трудные проблемы, что нам потребуется множество различных «видов разума», а также новые навыки взаимодействия с такими разумами. Келли заканчивает свое эссе сравнением мыслящих машин с инопланетянами: «Аббревиатуру ИИ можно расшифровать и как „инопланетный интеллект“. Мы не знаем наверняка, вступим мы ли в контакт с внеземными существами… в ближайшие 200 лет, но можем быть почти на сто процентов уверены, что за это время создадим инопланетный разум. Имея дело с этими искусственными пришельцам, мы получим те же преимущества и столкнемся с теми же проблемами, которых ожидаем от контакта с инопланетянами. Они заставят нас пересмотреть наши роли, убеждения, цели и нашу идентичность».

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Клиффорд Пиковер читать все книги автора по порядку

Клиффорд Пиковер - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей отзывы


Отзывы читателей о книге Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей, автор: Клиффорд Пиковер. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x