Игорь Брыгов - Шахматы. Первое приближение
- Название:Шахматы. Первое приближение
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игорь Брыгов - Шахматы. Первое приближение краткое содержание
Шахматы. Первое приближение. Учебник адаптирован под учебный план школьных занятий по шахматам(из расчета одной главы на одну учебную неделю и является первым представителем из комплекта учебников и рабочих тетрадей автора для разных уровней подготовки.
Учебник предназначен для обучения игре в шахматы учеников начальной школы, но непременно будет интересен и читателям любого возраста.
Шахматы. Первое приближение - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Это хорошо видно на диаграмме 7. Ход белых. Дистанция для черных пешек самая невыгодная. 1) Кра4– d4, 2) Крb3– и далее король с4, затем :d4, затем идет к пешке а5(кстати, и при ходе черных результат будет тот же (но это, читатель, попробуй самостоятельно). Поэтому они потеряются обе. Почему мы рассматриваем позиции подвижного квадрата с положительным итогом для короля так внимательно? Они, как правило, оказываются исключениями, когда в любой пешечной позиции мы будем считать пешечный баланс.

Диаграмма 7
Надо понимать, что такие исключительные позиции, где сам пешечный баланс превращается в фикцию, надо изучать как отдельный класс пешечных окончаний. Исключения обычно лишь подтверждают правило (стандартное изречение), вот парочка таких позиций исключений, пример № 1–6. Белые: король f4, пешки a2, c4; черные: король a4пешки a5и h6. Считаем позицию по методике: сначала сравниваем положение королей относительно друг друга. Вроде бы черный король стоит не хуже белого короля, а по отношению к белым пешкам так и получше, чем белый король по отношению к черным пешкам (это фактор № 1 оценки позиции – здоровье короля), теперь фактор № 2 оценки позиции (наши дензнаки) – пешечный баланс – белые; две физические пешки на доске плюс одна из них стоит 2 активности = итог 4, черные – баланс две физические пешки на доске + одна из них стоит 3 активности = итог 5. Резюме – по двум факторам оценки позиции перевес у черных. И фактор № 3: время (не забываем посмотреть). Сейчас ход белых. Они лихорадочно перебирают варианты, многие из которых банально быстро проигрывают (попробуйте предложить свои собственные продолжения). И вдруг чудо! Мысль! Озарение! Ход пешкой а3! И фактор № 1, здоровье короля, внезапно меняется на жирный минус для черного короля. У черных минус король, и выигранная позиция вдруг становится проигранной. Дальнейшее течение партии, в вопросах для пройденного на уроке материала.

1) Расскажите своими словами правило квадрата.
2) Расскажите своими словами правило подвижного квадрата.
3) На доске следующая позиция: белые – король e3, пешки a5, b4; черные: король d5, пешки b5, e4. Ход белых. Оцените позицию.
4) Позиция эта же. Ход черных. Оцените позицию.
5) Попробуйте выиграть позицию из примера 1–6 этой главы после первого хода белых a3.
Глава 7. Размышления о времени. Единицы измерения времени внутри шахматной игры. Понятие о времени потока
Убить время! Он хочет убить время! Рубите ему голову!
– Какая жестокость! – воскликнула Алиса.
– С тех пор продолжал грустно Болванщик, – время для меня палец о палец не ударит. И на часах всегда 6.
(Льюис Кэролл «Алиса в Стране чудес»)«Время… что может быть проще времени, – сказал розовый, меняюсь с тобой разумами »
(Клиффорд Саймак – «Что может быть проще времени»)Так или иначе, все мы живем в одно время в некотором месте. Есть эталонный хронометр, который измеряет точное течение времени на планете Земля, время от времени делающий поправку на дробный эталон времени (связанный как единица времени с полным оборотом вращения планеты Земли вокруг звезды по имени Солнце). С времен классической Древней Греции человечество стало задумываться над тем, что такое время. Время в Древней Греции известно как неумолимое, неуловимое, неуничтожимое начало – судьба, которую плетут мойры, на котором, как бутон цветка, живет человек, и лишь они же – мойры Лахесис, Клопо, Атропос – перерезают (когда захотят) стебель – судьбу – с бутоном, и человек умирает здесь и сейчас – так или иначе уходя в новое место. Время же: которое не было привязано к человеку – воспринималось как всепожирающее начало и олицетворением которого, был титан Кроно(с) – или Хроно(с) – отец бога Зевса. Греки в мифологии верно подметили одну из характерных черт времени: время может сожрать все, что движется, и есть только один способ победить время.
Этот способ придумал, или ему подсказали, показали, – розовый из романа Саймака. По сюжету романа, свое умение он передает землянину.

Суть – способность перемещаться по потоку времени как по физической среде, имеющей свою плотность, аналогия – перемещение рыбы в реке вверх-вниз по течению реки. В какое-то мгновение поток воды, т. е. времени, можно вообще остановить (это не вода перестала течь – это рыба стоит на месте, прикладывая некоторые трудовые усилия).
Удивительно, но, играя в шахматы, я понял, что фантастическая идея может иметь практическое применение.
1-й постулат.У каждой фигуры свой поток времени, отличающийся друг от друга.
2-й постулат.Эти потоки можно посчитать.
3-й постулат.Посчитать можно не физическую сущность времени, а насколько один поток быстрее (или медленнее) другого, т. е. в чистом виде преобладание энергии одного потока над другим, т. е. энергия, с которой захватываются нужные поля. Вообще, все поля. Назовем это преобладающим временем или энергией фигуры.
4-й постулат.За эталон времени на доске принимается ход, если ты выиграл время на доске – у тебя появляется +ход или +темп. Это общепринято – известно также, как прибавить себе времени на шахматной доске. Надо (желательно за счет соперника) прибавить себе темпы – опережающее развитие фигур. Назовем это временем планетным, всеобщим для всех.
5-й постулат.При выборе фигуры для хода просто к 4-му постулату надо добавить коэффициент, связанный с выигрышем (проигрышем) темпа, который реально происходит на доске.
Перечисление приблизительных коэффициентов энергии фигур. При этом учитываем: за единицу энергии принимаем наименьшую по энергетике фигуру пешку; название фигуры – поля, захватываемые при исполнении хода (количество полей).
Пешка – 0–2 поля.
Король – 0–3 поля.
Конь – 0–5–7 полей.
Слон – 0–2–6 полей.
Ладья – 0–7 полей.
Ферзь – 0–12–18 полей.
Соотношение энергий в максимальном варианте следующее.
Отдать добытый темп для пешки коэффициент 1. Он же для короля 1,5. Он же для коня 2,5–3,5. Он же для слона 1–3. Он же для ладьи 3,5 Он же для ферзя от 6 до 9. Но это если брать технические окончания, где много маневров и мало матов. Кому предпочтительнее отдать темп, мы понимаем исходя из коэффициента, приведенного выше, при обязательной правильной локализации цели и детализации выбора способа её достижения.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: