Андрей Ефремов - Техномагия [СИ]
- Название:Техномагия [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Ефремов - Техномагия [СИ] краткое содержание
Техномагия [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Мне повезло через час. Решил сделать своим ориентиром горный массив и искать возле него подходящих по уровню мобов. Приземлился я на небольшом открытом участке, с одной стороны вплотную прилегающем к крутому обрыву безымянной горы, а с другой к огромному лесу. Это была моя четвертая посадка, во всех предыдущих местах мобы значительно превышали мой текущий уровень, и качаться там было нереально. А тут, только высунул нос из кабины, как в поле моего зрения, на самой кромке леса, появилось животное, сильно напоминающее кабана.
– Детёныш серого клыкана 12 уровень. 1500 еж.
Нормальный такой детёныш, больше метра в холке. Надеюсь, мне не попадутся его родители. В принципе убить такого можно. Инвиз, теневой стрелок, и хана несчастной свинке. Попробую начать фарм 24тут.
– Важная информация, чтобы иметь возможность воскрешаться после смерти на корабле, вам необходимо приобрести специальный модуль. В случае вашей смерти корабль останется на месте и перенесётся в оплаченный ангар через 24 часа. Важная информация, оставленный без присмотра и должной охраны корабль могут захватить игроки, имеющие специальное умение. Чтобы обезопасить вашу собственность, вы можете приобрести защитных големов и модуль антивзлома. Желаем вам приятной игры.
Изо рта вырвался поток мата. Этот девственно чистый, разноцветный лес, ещё не испорченный продуктами жизнедеятельности человека, слышал подобное впервые. Я материл разработчиков так, как никогда ещё не материл никого в своей жизни. Я прошёлся по родственникам каждого, кто приложил фантазию к созданию этой игры, вплоть до седьмого колена. Через десять минут меня немного отпустило, и я активировал голема. Прежде чем начинать фарм, нужно обследовать гору на предмет полезных ресурсов.
Управлять им было очень просто. Он слушался мысленных команд. Железный двухметровый истукан послушно следовал за мной. По пути выяснилась ещё одна подробность, на которую я прежде не обращал внимания. Для работы голему требовалась энергия. И взять он её может только из корабельного накопителя. Расход относительно небольшой – 1000 КоМ в час, но чтобы их окупить, надо что-то добыть.
Мой голем является самым простым, добывающим модулем. Его геологический сканер слабый, способен обнаружить полезные ископаемые лишь в радиусе десяти метров. Я подвел голема к монолитной стене камня и запустил программу анализа породы. Минута ожидания, и неутешительный вердикт – в пределах области сканирования редких металлов или полезных ископаемых не обнаружено. В породе обнаружено небольшое содержание медной руды. Также камень содержит КоМ, правда, концентрация его невысока. В 1кг породы содержится всего лишь 10 КоМ. То есть если забить в хранилище корабля 1000 кг породы, то смогу сдать её за 5000 кредитов или пополнить накопитель на 1000 единиц КоМ. Мда, негусто. Но из тех же 1000 кг породы, если верить анализатору, можно получить 100 кг медной руды. А она уже идёт по 100 кредитов за килограмм. Итого ещё плюс 10 000. Если забить хранилище хотя бы на 1000 кг, то это – 100 000, уже что-то, но это долго. 1000 кг породы голем будет перерабатывать 60 минут. Чтобы выработать необходимый объём, нужно потратить 10 часов. Вычитаем расход на голема, итог – 90 000 кредитов чистой прибыли за 10 часов работы.
Лучше, чем я ожидал. Окупаемость у голема хорошая, практически за день можно вернуть стоимость модуля. Но на этом дневной заработок не заканчивается, пока голем долбит породу, я буду фармить мобов, заполняя хранилище корабля тушками, содержащими КоМ. Ладно, решился я. Первый день пробуем действовать так, а там посмотрим.
Отдал команду на начало работы. На руках голема заработали буровые установки, и он начал заглатывать в себя осколки породы. Когда внутреннее хранилище модуля заполнится, он, подчиняясь программе, отойдет немного в сторону и избавится от отходов. А полезные материалы оставит. Когда наберётся определённое количество, отнесёт их в хранилище корабля и вновь приступит к работе.
Я активировал щит истребителя, мало ли что может случиться, пока я отвлёкся на фарм, и добавил голема в список дружественных целей, имеющих право на проход. Ему нужен доступ к хранилищу. Прочность щита – 5000 единиц, пробить его можно достаточно быстро, но как только случится нападение, корабельный интеллект, или, если говорить на языке магического мира, душа, меня предупредит.
А вообще, фарм кристаллов души, которые используются для создания бортовых интеллектов в империи Магос, – довольно прибыльное занятие. Но стоит умение душелов 50 миллионов кредитов. И для его изучения требуется 100 уровень. Да, для некоторых умений бывают и ограничения по уровню. Поддержание щита также расходовало энергию, все те же 1000 КоМ в час, но я готов пойти на эти траты, ради повышения безопасности. В случае кражи я лишусь куда большего. Нужно будет приобрести модуль самоуничтожения, он предназначен как раз на такой случай. Лучше пожертвовать единичкой прочности, но сохранить корабль.
Как же много надо всего купить для корабля, чтобы иметь возможность нормально развиваться. Мои хотелки уже вышли за рамки текущего корпуса. В наличии всего два свободных слота, а надо купить репликатор, антивзлом, систему защиты и самоуничтожение. Где там бегают милые хрюшки? Пора добывать кредиты.
Хрюшки оказались совсем не милыми, а очень даже злобными. В лесу их было очень много, причём они различались по виду: серые, черные и красные. Серые клыканы были самые безобидные – простая физическая атака и никаких активных навыков. За них давали по 120 опыта, а туша детёныша массой 4 килограмма вмещала в себя 400 КоМ. То есть столько же, сколько и в обычном глорхе.
Черные клыканы превышали серых по размерам, прочности шкуры, то есть очкам еж, и имели один активный навык – рывок. Свин набирал огромную скорость, порядка 40 километров в час, и пытался протаранить обидчика. Когда я первый раз атаковал такого моба, то чуть не нарвался на ответку. У клыкана оказалось на удивление хорошее зрение. Я, естественно, атаковал из тени, но злобный свин умудрился увидеть, откуда прилетело заклинание, и рванул в ту сторону. Отпрыгнуть удалось лишь чудом, да и то не полностью, моб в полете врезался мне в ногу, выбив половину стихийного щита. За него мне дали 180 опыта, а в одном килограмме мяса содержалось уже 300 КоМ.
Вершиной клыканской эволюции являлся красный, и наиболее опасный представитель фауны планеты Соул-231. Эта скотина швырялась шаровыми молниями. То, что мобы обладают магией, для меня явилось полнейшей неожиданностью, следствием которой был пропущенный удар. Красный клыкан обладал не менее хорошим зрением, чем его чёрный собрат, и в ответ на мою атаку из тени сформировал шаровую молнию между своих огромных бивней и запустил в примерном направлении, откуда прилетело заклинание. Это случилось не мгновенно, игровые условности едины для всех, даже для мобов, у каждого заклинания есть время каста. Но я замер на месте от неожиданности и просто смотрел, как между клыков моба начинает формироваться сверкающий молниями шар. Опомнился я лишь в тот момент, когда шар полетел в мою сторону, но сделать ничего не успел. Электрическая атака моба полностью обнулила щит и навесила дебафф – мышечные судороги на 10 секунд. На это время я полностью потерял возможность управлять игровым телом, и если бы не инвиз, то моб бы с легкостью меня сожрал.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: