Майкл Миллер - На крючке
- Название:На крючке
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО «», www.
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Майкл Миллер - На крючке краткое содержание
«На крючке» – это своеобразный микс атмосферы World of Warcraft и Die Hard, использование ярких механик жанра LitRPG c фокусом на крафте. Читатель найдет здесь подробные описания игровых предметов и заклинаний, таблицы свойств персонажей и наборы параметров для классов.
На крючке - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Я усвоил информацию. Похоже, на высших уровнях я смогу получить штуки получше. Еще интереснее было отсутствие требований по уровню игрока на использование инструментов, а значит, если я как-нибудь завладею лучшим девайсом, то смогу им пользоваться даже в начале.
– А теперь, – сказала Табита с ироничной улыбкой, – мы дошли до самого каверзного. Разбирать предмет непросто, а то бы все поголовно и безголовно этим занимались. Нетушки, это то, что именно нам дано природой… и тебе дано, – ее глаза снова выпучились, и она уставилась куда – то далеко за мое плечо, будто говорила со звездами. – Это в самой твоей крови, Зоран. Чувствуешь?
Я чувствовал щекочущее ощущение, поднимающееся в груди, но вызвала его игра или это было всего лишь мое растущее раздражение от ее спектакля – неясно.
– Чувствую, – сказал я, подыгрывая. – Что это за сила, Табита?
– Искра таинственных сил, милок. Мы не маги и не паладины накоротке с божественным. Но у нас, мусорщиков, есть своя магия. Некоторые зовут ее удачей, но это все же магия. И ее хватает, чтобы проложить путь там, где не смогут пройти другие, покорить предметы своей воле, где отступят даже мастера – ремесленники. Эта магия в тебе позволяет работать с металлом без печи, пилить дерево без верстака, лепить глину без стола. Ты чувствуешь ее?
Щекотка усилилась до уровня крещендо, вырываясь из моего тела снопами искр – эффект почти как при повышении уровня.
Вы открыли центральные навыки вашего класса!
Разборка – Ранг 1
Если у вас есть нужные инструменты, ваши инстинкты мусорщика довершат остальное. Учтите, разборка предмета даст компоненты уровнем ниже, чем разбираемый предмет.
Стоимость: 5 % маны
Вы открыли Крафт!
Примечание:
Учитывая большое количество профессий, у игроков – мусорщиков они собраны на единой панели крафта. Она заменяет обычную вкладку профессий в вашем профиле персонажа. Все предметы, относящиеся к разным профессиям, отображаются там и фильтруются по свойствам или прочим критериям, таким как ячейка снаряжения, приоритет по показателям, назначение предмета и так далее.
Крафт – Ранг 1
С правильными материалами и инструментами под рукой вы можете создать почти любой предмет. Мусорщику не стоит быть разборчивым привередой. Создание предмета дает опыт равный 5 % опыта от убийства моба, равного по уровню и силе. Однако опыт, связанный с деревом профессий этого предмета, остается прежним.
Стоимость: 10 % маны
Тут я не мог не просиять. С этими двумя навыками, расовыми чертами и опытом, который я буду получать за крафт снова и снова, я покорю экономику игры. Может, все-таки получится закрыть хотя бы часть кредита на учебу. Но не стоит забегать вперед – пока я еще был всего лишь третьего уровня.
Все по порядку. Сперва надо было сделать железный кинжал. И Разборка, и Крафт были способностями, так что работать они должны были так же, как и другие. Я сосредоточился на щите, подумал «Разборка», и способность возымела действие.
Каким-то образом необходимые шаги стали мне понятными, хотя я в них даже не вникал. Я достал молоток и начал бить по стали, скрепляющей щит. Полоска маны опустошилась на 5 %, а пока я работал – быстрее, чем способен обычный человек, – вокруг разлетались магические искры. Могучим ударом я снял навершие, оставив один только деревянный круг. Я вернул молоток в инвентарь и достал пилу, разрезая остатки щита, парящие передо мной. Спустя секунды от них остались один доски. Из моих рук вырвалась синяя вспышка, и затем куски сломанного щита исчезли. Взамен них я обнаружил в инвентаре несколько предметов.
Железная руда х 3
Дерево х 1
Показалось, что дерева маловато, учитывая, сколько я его сейчас напилил. Но это все-таки и не реальный мир. В игровых категориях была своя логика – уничтожение более мощного предмета даст лишь базовые запчасти, и не так уж много. Все дело в качестве материала.
– Здорово, – сказала Табита. – Похоже, у тебя дар. Теперь к кинжалу, – она дала мне полоску кожи. – Это тоже тебе понадобится.
Я поместил кожу в инвентарь, а затем подумал «крафт». Наконец-таки передо мной предстало меню. Довольно длинное, с большими заголовками оружия, снаряжения, зелий и материалов. Конечно, я мог бы и сам искать в этой гигантской коллекции – примерно как в сети, – или поместить фильтр, чтобы видеть только эпические предметы или предметы, для которых хватало материалов. Я поискал «железный кинжал», и мириада предметов свелась ко всего одному. Щелкнув на него, я увидел нужные ингридиенты; неудивительно, именно они и оказались у меня в инвентаре.
Рецепт – Железный Кинжал
Требующийся интеллект: 15
Связанная профессия: Кузнец
Железная руда х 3
Дерево х 1
Полоска кожи х 1
Требующиеся инструменты: молоток
Увидев требование к интеллекту, я понял, почему Табита дала мне зелье. Как я понял, игровая система профессий работала так: каждая из них привязана к «центральной характеристике», необходимой для создания хороших предметов в рамках этой схемы. Если центральный показатель достаточно высокий и все материалы на руках, то можно создать предмет. У большинства предметов также были требования по уровню, так что нельзя было обскакать всех, надев снаряжение выше своего. И с каждым созданным предметом еще получаешь очки опыта для этого дерева профессии.
Необязательно раскачивать профессию, чтобы открыть лучшие предметы – хотя самые мощные рецепты приобретались только благодаря специальным событиям, квестам или рейд-боссам, – но набор уровня в профессии позволял стать в ней более эффективным. Например, кожевнику десятого ранга не понадобится столько же материалов для создания предметов, сколько кожевнику второго ранга. На высоких рангах можно будет крафтить более мощные вещи, кастомизировать их внешний вид и даже создавать с нуля, задавая собственные показатели, – по крайней мере, так обещали во «Фростбайте». Но чтобы достичь таких высот, нужен очень, очень высокий ранг.
Здесь же и сейчас у меня был подсвечен зеленым текст «железный клинок», а в инвентаре имелись нужные материалы и Интеллект. Поэтому я сделал единственную возможную вещь и выбрал «создать железный кинжал».
Как и ранее, когда я разбирал щит, аватар начал работать с нечеловеческой скоростью, испуская из рук магию, а полоска маны упала на 10 %. Передо мной появились слабые синие очертания наковальни, и я начал долбить по раскаленной железной руде, пока она не стала похожа на кинжал. Дерево обхватило тонкий конец лезвия и стало ручкой, а кожа обвила дерево, чтобы оружие удобнее лежало в руке. Из пальцев вылетели новые магические искры, и труд был завершен.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: