Майкл Миллер - На крючке
- Название:На крючке
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО «», www.
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Майкл Миллер - На крючке краткое содержание
«На крючке» – это своеобразный микс атмосферы World of Warcraft и Die Hard, использование ярких механик жанра LitRPG c фокусом на крафте. Читатель найдет здесь подробные описания игровых предметов и заклинаний, таблицы свойств персонажей и наборы параметров для классов.
На крючке - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Успех! Создан Железный кинжал уровень 2!
+3 опыта Ремесла
+25 опыта Кузнеца
Естественно, подвинулась на крошечную долю и полоска опыта.
Опыт: 126/1400
Я стоял посреди свалки с только что сделанным кинжалом в руках, испытывая чувство триумфа и странное удовольствие.
Табита улыбнулась мне.
– Хорошая работа. Теперь ты знаешь азы, можешь отправляться в путь и выбивать дурь из всего, что подберешь по дороге.
– Можешь ли ты научить меня чему-нибудь еще?
– Пока нет, милок. Приходи ко мне еще, когда наберешься опыта сам. И еще, – сказала она, требовательно протягивая руки. – Инструменты я заберу.
– Конечно, – ответил я. Отдал их без вопросов. Что я сделаю против двадцатого уровня? Теперь, когда наша встреча закончилась, выскочило уведомление о квесте, сообщая, что я выполнил «Первый кинжал младенца» и получил в награду двести опыта.
Как только Табита повернулась к своему жилищу, мне пришла в голову мысль.
– А у тебя есть другие инструменты, которые я могу получить или купить? Более простые?
Она медленно повернулась.
– Я надеялась, что ты попросишь. Да, у меня есть пара лишних на продажу и мне не помешает пара монет, чтобы купить новую обувь, – теперь я посмотрел на ее ноги и увидел, что сквозь дырки в ботинках видны все пальцы. Ну и странная же дамочка. Если другие НПС – мусорщики в игре такие же чудные, то мне будет либо чертовски смешно, либо все очень быстро надоест.
– Я дам хорошую цену, – сказала она, подмигнув, потом махнула рукой, чтобы я подошел к стойке инструментов. Предметы, который можно было приобрести, вдруг подсветились, чтобы привлечь мое внимание, и над каждым появился текст, обозначающий и названия, и ценник.
У нее имелись самые базовые железяки, но и этого для начала было более чем достаточно. Я выбрал нож для свежевания, пилу, иголку для нитки, вязальные иглы и ножницы. Последние три предмета были самыми нужными для работы с тканью, а учитывая, сколько я собрал лоскутков с кобольдов, с нее и стоило начать.
– Всего это будет… одиннадцать… десять серебряных и восемьдесят медяков, – сказала Табита. Расовая десятипроцентная скидка человека учитывалась даже в ее устных расчетах. Впечатляет. Она даже изобразила удивление, когда я без вопросов выдал деньги. Попробовала каждую монету на зуб и, кажется, осталась довольной. Не блеск ли жадности заметил я у нее в глазах? Не переплатил ли я только что? Возможно, мы, мусорщики, похожи по натуре. Скорее всего, я еще не открыл игровую систему торгов.
– Можно дать тебе еще совет? – сказала Табита.
– Не откажусь, – ответил я, не зная, к чему это приведет.
– В своих путешествиях ты найдешь самые разные вещи – так много, что сумки заполнятся быстро. Глядя на тебя, могу сказать, что у тебя маловато места для багажа. У меня есть и пара лишних сумок, может, тебе интересно?
Определенно, да. У меня было пять ячеек для сумок – как слоты на теле персонажа для перчаток или шлема. «Сто королевств» позволяли развивать и пространство инвентаря, чтобы игроки начинали с одной сумкой, а потом находили, создавали или покупали больше. Чем лучше сумка, тем больше ячеек она прибавит к моему общему инвентарю. Все новые персонажи начинали с сумкой на двадцать ячеек. Уже сейчас – со всей найденной тканью, крушителем кобольда, фонарем, теми грибами из сундука босса и теперь новыми инструментами – пространство почти подходило к концу.
Я встретился взглядом с Табитой и поднял бровь.
– Что у тебя есть?
Она принялась копаться в куче за стойкой и достала две грубых плетеных сумки, напоминающих миниатюрные версии мешков с подарками Санты; желтый и зеленый. В каждом было по восемь ячеек и каждый стоил по десять серебра. За двадцать монет я мог практически удвоить свой инвентарь.
Я закусил губу. Увеличить пространство инвентаря – это здорово в долгосрочной перспективе, но лишнее серебро поможет хорошо стартовать на аукционе. Это все – таки была половина заработка со сделки, которую я заключил с… ну хорошо, на которую вынудил Уайлдера, и я уже потратил какие-то деньги на инструменты. Но чем больше будет инструментов, тем больше понадобится мешков… Плюс от выгоды было трудно отказаться. Не каждый мусорщик получает такое преимущество в начале пути.
– Табита, считай, что договорились.
Мы обменялись – я заплатил восемнадцать серебра благодаря скидке, – и поспешно экипировался. Затем открыл инвентарь и насладился внезапным расширением пространства. Столько новых ячеек, так и просят, чтобы их заполнили. Я почувствовал, прилив удовольствия – прямо как от повышения уровня персонажа.
– Премного благодарна, – сказала Табита. – Теперь отправляйся дальше. В большом мире можно повидать намного больше, чем одну старую меня.
Повторять ей не пришлось.
Глава 8
Уходя со свалки, я чувствовал восторг и, если честно, ошеломление. Система множества профессий – это круто, но в ней предстояло разбираться. Еще надо было раскидать очки характеристик и рассортировать инвентарь. Может, я смогу скрафтить что-то еще, учитывая вещи, найденные в Раскингском лесу.
Я решил не торопиться и посидеть в местной таверне – «Бледной бочке» – чтобы освоиться. Да, я надеялся раскачиваться как можно быстрее, но понимать, на что способен мой класс, было жизненно необходимым пунктом плана.
А еще в таверне попросту было уютно – с ревущим огнем, мягкой болтовней НПС-завсегдатаев и легкой музыкой, которую наигрывали скрипачи в углу. Еще бармены – хорошие торговцы для сбыта предметов, учитывая, что по вечерам другие магазины закрыты.
Я даже заказал за пару медяков кружку эля. В «Ста королевствах» можно напиться. Шлем начнет сбоить в доставке сенсорной информации из игры; заставит тебя покачиваться при ходьбе, затуманит поле зрения, заставит стошнить цифровой рвотой на улице и попасть в камеру, чтобы отоспаться. И все такое. Конечно, если разлогиниться посреди запоя, то проснешься трезвым. Все это иллюзия, которую разыгрывал VR-шлем, но казалась она реальной. Я видел парочку стримеров, которые пробовали напиться для прикола. Но один стакан мне ничего не сделает – по крайней мере, не эль в стартовой зоне.
Я нашел тихий столик и наслаждался атмосферой таверны из дальнего угла. До этого я слишком торопился и уже чуть не совершил смертельную ошибку в лагере кобольдов. Еще я кинул Уайлдера, отчего у меня до сих пор было неспокойно на душе. Выражение отвращения на его лице так и отпечаталось в памяти – такое же горькое, как низкоуровневый эль, который я сейчас прихлебывал. Остальные игроки смотрели на меня так же. И я остался один. В одиночестве.
Раньше бывали дни, когда я часто выходил в сеть, потому что чувствовал одиночество в реальном мире, но потом меня стало подводить мое поведение. Сначала я нашел друзей, создал гильдию и наслаждался каждой секундой. Потом друзья начали пропадать – кто-то отправился в колледж, кто-то – на работу, другим просто надоедало. Они говорили, что уже наигрались, но что, если они уходили из-за меня?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: