Антон Стариков - Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
- Название:Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Антон Стариков - Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. краткое содержание
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Подкатившийся прямо к мохнатой парочке варвар не упустил случая помочь напарнику и походя отхватил самке одну из задних лап выхваченным из-за спины топором! Отхватил и сразу кинулся к упорному недобитку на копье! Кинулся, сжимая в каждой руке по топору...
Спешил Айсмен зря — жесткий с маху удар о камень вырвал копье из плоти твари... вырвал с изрядным куском мяса и мотком кишок. Так что в данный момент растерявший всю свою агрессию парапан занимался очень важным делом — корчился в луже крови и умирал, уже совершенно не обращая внимания на то, что творится вокруг, проигнорировал он и своего убийцу. Жить твари оставалось от силы пару минут, но Айсмен все же ускорил события, милосердно прикончив страдающего хозяина пещеры. Причем практичный варвар вовремя сообразил и не стал окончательно губить итак подпорченную шкуру, а ловко, с одного удара разбил подставленный затылок обухом топора. Повернулся к спутнику и увидел, что его помощь уже не нужна: Вуки подмял калечную ''даму'' под себя и совсем не по-джентльменски считал ей зубы кулаком, а по простому на хрен расхерачивал самке башку! Игрок не стал мешать питомцу наслаждаться заслуженной победой, вместо этого занялся делом: споро очистил запачканный топор, затем, сунув топоры в петли, поднял выручившее его копье, очистил и его от крови и кишок, но сильно усердствовать не стал — неизвестно что ждет в глубине столь ''приветливо'' встретившей их пещеры.
Тем временем Вуки добился своего, то есть превратил башку самки в кальцоне с начинкой из зубов, мозгов и костей. В какой-то степени самка отомстила хаму-питомцу, сильно разодрав ему когтями спину и бока, а также руки и ноги, ну и по роже разок прошлась. Ставшему бурым от своей крови великану еще повезло, что шальной коготь не лишил его глаз. Тем не менее несмотря на столь многочисленные раны и кровопотерю, Вуки ничуть не ослаб, и вскоре вновь вооружившийся дубиной питомец встал со своим хозяином плечом к плечу. Окровавленный великан и ледяной эльф готовились встретить новых врагов...
Пару минут они ждут нападения, внимательно прислушиваются к тому, что творится в глубине пещеры, не раздадутся ли шлепки лап, не скрипнет ли камень под когтями очередного обитателя. Вскоре Айсмен принимает решение двигаться вперед, но прежде он потратил на Вуки пузырек лечебного зелья — у питомца немножко прибавилось сил, раны начали стремительно зарастать. За спиной у парочки остались два трупа и специальная награда за самца (за самку почему-то не дали ничего): ледяной эльф рассудил, что две мертвые туши уже никуда не убегут, тем более не убежит меч с витой красивой рукоятью и навершием в виде головы парапана, а окончательно разыгравшаяся буря снаружи более-менее страховала от появления новых гостей.
По мере продвижения вперед послуживший ареной схватки тоннель расширился еще немного, потом еще и еще, и вот игрок с питомцем вступили в среднего размера пещеру. Вступили в полной готовности к схватке... но никого — пещера пуста. Бедна пещера и на добычу — несколько кучек обглоданных костей, ржавый наконечник копья, остатки старого кострища, дырявый медный котелок, пара застывших в вечном оскале черепов, судя по клыкам предположительно эльфийской расы и... все. Не то чтобы Айсмен так уж рассчитывал найти в логове обычных хищников что-то особенное, ну а вдруг? По уже озвученным причинам ожидаемая неудача не слишком расстроила варвара, и через несколько минут он направился дальше, почти полностью оправившийся Вуки со свой дубиной привычно прикрывал спину. Длинный постепенно понижающийся и вновь сужающийся тоннель заставил Айсмена задуматься. Продолжить исследование пещеры? Или вернуться назад, снять ценную шкуру с парапанов, прибрать выданный в качестве спец-награды меч, отдохнуть и только потом продвигаться в глубину? После некоторых раздумий он принял компромиссный вариант: все-таки идти вперед, но только до ближайшего знакового места, вроде очередной пещеры или развилки, а только потом возвращаться назад.
Айсмену не довелось пожалеть о принятом решении, ведь буквально через какую-то сотню метров его ждал неожиданный, но от этого еще более приятный сюрприз — данж! Не просто данж, а еще ни разу не посещенный данж, о чем обрадованному игроку немедленно пришло сообщение в интерфейс. Его радость можно было понять: такой вот не затоптанный посетителями данж всегда дает массу бонусов к добыче и дополнительных очков как первому нашедшему его игроку, так и первому прошедшему его до конца, и чем выше уровень данжа, тем больше может получить счастливчик-первопроходец. Найденный варваром данж оказался очень высок, предназначаясь только для игроков с уровнем 100 и выше (игрок до 100-ого уровня просто не сможет войти). Однако нечаянная радость не отсушила Айсмену мозги, и он не бросился немедленно проходить данж, а поступил как умудренный опытом игрок: полюбовался на завлекательно мерцавшую дымку входа, внимательно прочитал сообщение, убедился, что в тоннеле нет других проходов, тайных дверей, скрытых ниш, и только после этого... неторопливо отправился назад, оставив нетронутый данж за спиной. Пускай пещеру сложно найти, а буря может продлиться несколько дней, но точку возрождения не поставишь в данже, а значит есть гипотетическая возможность, что пока он будет проходить данж, пещеру захватят проникшие снаружи враги и оставят ему всего два отвратительных варианта — сдохнуть внутри данжа или на выходе из него. При любом из них он сливал в унитаз все чего достиг за этот поход! Айсмен все это понимал, а потому благоразумно желал сперва обезопасить свой тыл, разобраться с добычей, поесть, отдохнуть после насыщенного событиями дня, вволю поспать и только потом, предварительно хорошо подготовившись, испытать себя в данже. Он знал, в костяной дыре (данж с нежитью), тем более такого уровня, не будет легко, но не без оснований рассчитывал выиграть джек-пот (пройти с первого раза), а потому не собирался спешить и совершать ошибок.
С защитой тылов Айсмен справился довольно легко: на входе в пещеру укрепил и тщательно замаскировал сигнальный амулет, а дальше в узком коридоре одну за другой установил целых три мины. Искусно сделанный амулет не только предупредит о незваных гостях, послав звуковой и тепловой сигнал на связанный с амулетом браслет на руке у варвара, но и немного замаскирует вход от случайного взгляда, а еще отобьет запах. Правда Айсмен тоже не почует тех, кто снаружи, но его обоняние даже рядом не стоит с обонянием большинства населявших пустоши тварей, так что блокировка запахов играла за него. Мины... на трех установленных варваром минах стоит остановить глаз: в силу личных предпочтений ледяной эльф любил использовать не стандартные клановые изделия, а иногда на удивление оригинальные творения начинающих ремесленников или, еще лучше, не пошедшие в серию экспериментальные образцы настоящих мастеров. Та же история творилась с гранатами — Айсмен выбирал не самые надежные и мощные, но сделанные с душой и выдумкой. Перед самым походом ему повезло, ведь в отличие от мин такие вот не серийные гранаты клан периодически продавал, но будущий путешественник сумел в последний момент порыться в уже приготовленных к отправке ящиках и отобрал себе с полсотни наиболее приглянувшихся гранат. Точно также поступил и с минами, благо два безразмерных мешка позволяли наплевать на вес и объем взятого с собой снаряжения (ну как наплевать — не больше 6-тонн). Итак мины. Первой поставил не смертельную: установленная в 6-метрах от сигналки мина выдавала ярчайшую вспышку и хорошую порцию густого вонючего дыма. Не смертельной мину назвал собравший ее новичок — спорно, очень спорно: вспышка не просто ослепляла, но могла сжечь сетчатку, оставить ожег на незащищенной коже, поджечь волосы или даже одежду (если близко подойти); от дыма можно было реально умереть, потерять гортань и легкие, получить жуткие язвы на коже, да и тем же глазам совсем не сладко придется в таком дыму. Такая вот ''не смертельная''мина — самое оно в узком коридоре, особенно если рванет в метре или двух. Вторая мина за поворотом в десяти метрах глубже по коридору, и это уже не проба пера полного энтузиазма новичка, а плод труда опытного ремесленника, его воплощенное в металле размышление на тему совмещения газа и кислоты. Брызги кислоты грубо и откровенно прожгут металл, превратят в сито любую самую прочную кожу и ткань, страшно изуродуют плоть; легкий газ с запахом подснежников изящно и быстро остановит сердце того, кто сделал вдох, один лишь вдох. Третью мину вновь собрал новичок, в отличие от первого, этот сработал более грубо, но не откажешь, в чем-то не менее оригинально: при взрыве мина выпускала море осколков, но не металлических, а стеклянных, и каждый осколок нес яд, не особо мощный яд, но если попадет в кровь, приятного мало. Мина не представляла особой опасности для хорошо защищенного доспехами воина (разве что глаза следовало поберечь), но вот тому, кто доспехов лишен, доведется получить в тело от десятка до сотни летящих со страшной скоростью стеклянных осколков, что немедленно сломаются внутри, а то и вовсе при ударе о кость раскрошатся на сотни частиц и подхваченные кровеносными потоками разнесутся по всему телу, не стоит забывать и про яд.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: