Антон Стариков - Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
- Название:Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Антон Стариков - Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. краткое содержание
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
По пути к верхним этажам миновал бригаду гномов, занятых интересным и весьма полезным для всего огромного подземелья делом. С помощью своей расовой магии и огромных знаний гномы внедряли в избранный участок стены и потолка одного из тоннелей своеобразный внутренний каркас, призванный увеличить устойчивость всего подземелья к землетрясениям. Внедряли не только в данном месте, но в тысячах узловых точек по всему подземелью, внедряли на основании особой сейсмологической карты, которую составил специально для этого приглашенный гном-архимаг и вдобавок Горный мастер (высший титул среди мастеров подгорного народа). Очень сложная и дорогая работа, за которую клану пришлось изрядно отбашлять... но оно стоило того! Айнон некоторое время посмотрел, как мотки стальной проволоки погружаются в прочный камень как в воду, не оставляя после себя никаких следов, и продолжил свой путь (внутри каменных стен мотки распускались-раскрывались и превращались в нечто вроде паутины или... стальной арматуры внутри бетона).
На верхних этажах подземелья было интересно! Это вам не скучный, предельно функциональный тоннель... чья очередь обязательно придет! По мере подъема Айнон все чаще встречал разный занятый делом народ: универсалов, игроков, фейри, личных заготовок, калымивших гномов. Он то и дело отвечал на приветствия друзей и знакомых, а то и незнакомых ему заготовок, гномов, фейри, временами лавировал между чанами с краской, грудами мешков, стопками плинфы и расписной плитки, лесами вдоль стен, спешащими группами и целыми отрядами с тачками, носилками, лестницами, безразмерными и обычными мешками на плечах, постоянно вертел головой, разглядывая нанесенные на потолок и стены росписи... или художников на лесах, что наносили их в настоящий момент — в общем подземелья бурлили как токийское метро в час пик!
Разумеется тон в преображении подземелий задавали игроки — именно они приводили сюда универсалов и личных заготовок, договаривались с фейри, нанимали всегда готовых зашибить лишнюю монету гномов, сами демонстрировали таланты и навыки, тратили время, вкладывали личные средства и добычу, реализовывали свои мечты и виденье прекрасного, с пользой чистили безразмерные сумки от всякой ненужной ерунды (которую тем не менее жалко просто выбросить). Впрочем клан поощрял такие полезные увлечения и если игрок не слишком наглел, то всегда мог рассчитывать на доступ в клановые закрома, на бригаду универсалов или тех же гномов (не вольнонаемных неписей, а заготовок), на десяток-другой-третий-четвертый зомби, на то, что его заказ оплатит клан (но только на предприятиях клана), на иную помощь. В случае если игрок хотел большего... тоже возможно — Малый совет внимательно рассматривал заявки на выделение денег-сил-ресурсов и часто давал добро, особенно если игрок или игроки вкладывали и свои средства, а не только потрошили клановые закрома.
В результате такой политики подземелья под городом преображались! Вместо стандартных осветительных шаров появлялись разноцветные, а то и произвольно менявшие цвет или вовсе светящиеся иллюзии в виде горящих в воздухе знаков, удивительно реальных монстров, насекомых, зверей или разумных существ — эльфов, людей, илайнов, орков, гномов (некоторые особо дорогие иллюзии могли приветствовать путников и даже отвечать на несложные вопросы, рассказывать истории, петь песни, читать стихи на разных языках Серединного мира, показывать план подземелья). Пол, стены, потолок тоннелей покрывались расписной и изразцовой плиткой, плинфой, паркетом, разноцветным кирпичом, коврами, гобеленами, барельефами, циновками, картинами, настенными зеркалами разных размеров, способными говорить или гримасничать масками. В естественно образовавшихся уголках или специально выдолбленных комнатках появлялись зоны отдыха с разнородной мебелью, с декоративными, но пригодными и для утоления жажды фонтанчиками, с наборами посуды, продуктов (в основном чай и пряники-печенье) и даже с лежаками или полноценными двуспальными кроватями для тех, кто захочет вздремнуть (и не только!), а еще... статуи, бюсты, вазы с цветами, кадки с деревьями, стойки с тренировочным и самым настоящим оружием, горящие жаровни, шкафы с одеждой и обувью — чего только туда не пихали (!), в основном разный хлам, но встречались и вещички среднего уровня даже с бонусами. В неглубоких нишах ставили статуи и доспехи и... замаскированных под них големов, большей частью недорогих, способных выполнять лишь простейшие команды (желавшие установить такого голема игроки обязаны были сперва доставить его в мастерские клана, где бронзовому, железному, стальному, деревянному, каменному болвану закладывали что-то вроде системы ''свой-чужой'', делали профилактику и по возможности прокачивали). Арки входов украшали резными косяками и притолоками, ставили красивые двустворчатые двери или занавеси из шелковых нитей с нанизанными на них стеклянными бусинами, или иллюзии в форме низвергавшегося с потолка водопада, стены пламени, загадочно клубившегося дыма, распахнутой пасти чудовища. Кое-где в самых неожиданных местах оставляли шутейные инсталляции, вроде прикованных цепями к стене или подвешенных к потолку скелетов разных рас, колонн из черепов или бутафорских голов, чучел чудовищ, ведущих в никуда лестниц (иногда с фальшивым люком на потолке или в полу), ложных дверей (часто очень впечатляющих стальных или каменных с нанесенными на них реальными защитными рунами), удивительно правдоподобно нарисованных окон с разнообразными пейзажами за ними (иногда пейзажи словно двигались в окне, выглядели как настоящие), огромных моргающих глаз с городские ворота размером. В тоннелях размещали и более серьезные, согласованные с руководством клана объекты, например, тайные комнаты-арсеналы-убежища, неактивированные ловушки, телепорты, мини-склады с разными запасами, боевые пеналы, в которых своего часа ждали скелеты-воины, скелеты-маги, крепкие зомби, те же големы и различные неживые заготовки (призраки, мумии, элементали). Игроки творили в меру своих желаний и возможностей кто во что горазд, но тем не менее надо признать, получалось мило, необычно, загадочно — бездушные прежде тоннели и залы превращались в удивительный сказочный мир! В мир невероятно дружественный по отношению к членам клана и его слугам.... и смертельно опасный для чужаков!
Ну и конечно нельзя отдельно не выделить росписи на стенах — здесь фантазия игроков вообще не знала никаких границ! Странные знаки, сложные узоры и тянувшиеся на сотни метров тексты на общем, эльфийском, фейрийском, гномьем, дварфском, орочьем и многих-многих других живых и мертвых языках Серединного мира; руны и целые рунные записи, способные наложить различные бафы при прикосновении или прохождении мимо них; примитивные, словно выполненные рукой ребенка или дикаря изображения зверей и людей и красивые цветные картины; живые изображения, что казалось двигаются и дышат и вот-вот сойдут с потолка или со стены; предельно реалистичные картинки эротического содержания — целые энциклопедии по науке любви; с большим искусством нанесенные на каменные стены и потолки богатые, подробные росписи-хроники, изображавшие основные события в жизни клана: Война в Гоблинских горах, походы к заброшенным поселениям фейри, обретение кланом Старой цитадели, завоевание зоны переноса, великие подвиги отдельных игроков, поход в Большую степь орков, самые значительные данжи, постройка города, флот, клановая война.........
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: