Сергей Вольнов - Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres]
- Название:Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент АСТ
- Год:2019
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-118910-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Вольнов - Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres] краткое содержание
Кто-то добирается по ней к намеченному финалу, а кто-то сходит с нее, не достигнув цели. Какими случатся ходки у того, кто только захотел стать сталкером? И у того, кто пожелал больше не быть бродягой Зоны?..
Ответы не даст никто. Кроме него.
Тропы неминуемо приводят туда, где идущих ждёт тот, кто ходит поперёк, по грани между мирами…
Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Геймплей, демонстрирующий ход игры, смотрелся не хуже, чем киношный блокбастер. Разве что в поле зрения помимо видеоряда прохождения уровней располагались всякие циферки, буковки и символы, отображающие опции сетапа и прочую необходимую инфу. Интерфейс то бишь, в одном из смыслов этого многозначного термина.
Подменённый агент проник внутрь посредством использования голосового вариатора и лицевой биомаски, понадобившейся для визуализации при открывании первого входа. Внутри он позаимствовал из серверной филиала «конторы», спрятанного в плотно заселённом массиве большого города, совершенно секретные данные. И покинул зал, заминировав его.
Проникновение не было обнаружено, и агент мог бы уйти так же, как и пришёл, незамеченным. Но приказ уничтожить базу данных поставил его в опасное положение. Таймер он запрограммировал на пять минут, дольше нельзя, и без того много времени заняли масштабные мероприятия по прикрытию, дающие ему шанс уйти.
Он успел отдалиться на квартал, когда локализованный «самосхлопывающийся» взрыв уничтожил серверную. Организация, на которую работал оперативник, не стремилась пополнять свои ряды извергами и бездушными убийцами. Хотя всякие кадровые коллизии случались…
По общей тревоге моментально поднялись все силы спецслужб этого города. Засекли агента на третьем пройденном квартале. Он был одной из предполагаемых кандидатур, но спутниковые съёмки дали подтверждение данным уличных «видеоглаз» и выдвинули его в приоритет.
Ему пришлось воспользоваться подвернувшимся автомобилем, и разразилась погоня. В густонаселённой зоне это неизбежно вылилось в опасное для прохожих действо. В ходе бегства агент сменил авто на мотоцикл, потом так получилось, что ему помогал скрываться школьный автобус, затем вновь легковая машина, на этот раз полицейская… Лихо закрученный сюжет изобиловал крутыми поворотами. Какой боевик обойдётся без роскошной погони!
Некоторое время спустя агента загнали в заброшенный, отработавший своё металлургический завод. Обложили и призвали сдаться. Он не согласился и, чтобы выжить и бежать дальше, вынужден был пользоваться всем арсеналом навыков и умений.
Какой боевик, да ещё шпионский, обойдётся без стрельбы!
Да и без «рукопашных» единоборств никак…
Вот такая она, повседневная рутина агентов, коротко говоря.
Герой отсмотрел немало эпизодов сеттинга. Резюмировал, что игруха совершенно «пустая», приключения ради приключений. При всей качественности интерфейса, графики, исполнения и сюжета. «Блокбастер» как он есть. Развлекуха в чистом виде. Настоящей информации в ней не найти.
Не стоило лезть туда самому и надолго ввязываться в эскапады, рыская по секретным лабораториям корпораций, уголкам дикой природы разных климатических зон и прочим неотъемлемым для жанра локациям, чтобы в итоге разочарованно вернуться в реальность с горькой констатацией о зря потерянном времени. Да, несомненно, верно подмечено: хочешь что-то спрятать, положи на видном месте. Но почему-то он отказывался верить, что «положенное место» настолько очевидно. Прямо на раскрытой ладони ищущему протянуто – на, бери.
Геймер подозревал, что искусители, спрятавшие код в одном из кластеров сетевой бесконечности, не лишены иронии. Но как-то слабо верилось, что их ироничность беспредельна.
Интуитивно решив «Не верю!», чуйка забанила эти шпионские страдания и похождения, пришлось довериться ей. Он ушёл смотреть дальше, не теряя больше времени на агентские покатушки, стрелялки, взрывалки, мордопобивалки и прочие убегалки-догонялки.
Немного смущал такой момент. Боевик с игрищами агентов всё же не был однопользовательским. ГлавГероями позиционировались исключительно агенты, все прочие дополнялись в интерфейс самим сеттингом, но живые игроки, вступившие в сюжет от имени разных сил, боролись друг с другом.
Если бы игра была заточена как «однушка», где играешь за одного и того же персонажа с одним и тем же вектором сюжета, – вероятность того, что сеттинг пустышка, предельно близка к абсолютным ста процентам. Цель поиска слишком ценна и уникальна, чтобы её прятать в игру, ориентированную исключительно на приключения ГГ-одиночки. Куда разумнее скрыть её в многопользовательском сеттинге, где шанс появления достойного претендента неизмеримо выше.
Впрочем, что он может знать о мотивах неведомых иронистов? Может быть, они вовсе не самого достойного ожидают у Выхода. Может, только одного и ожидают. Любого. Чтоб хоть кто-то нашёл и открыл…
10(2): «Забытый лабиринт»
Звалась эта локация проще простого. Лаборатория. Она и была лабораторией. Большой.
Действительно очень большой, многоуровневый разветвлённый комплекс туннелей, коридоров, переходов, залов, комнат, ангаров. В общем, совершенно ординарный сегмент, вполне укладывающийся в условные правила бытия, установленные Зоной. Разве обойдёшься без сооружённого невесть когда, для чего и кем огромного подземного «муравейника», который может быть набит монстрами и ловушками, поджидающими за каждым поворотом.
В действительности именно эта Лаборатория была не такой уж опасной. По каким таким причинам Зона не соизволила её набить мутантами и аномалиями под завязку, знала только она. Как и о том, почему артефакты здесь были мерцающими.
Они не «валялись» на земле под ногами или повыше, на предметах и сооружениях, как в большинстве других секторов территории. Там разного вида штуковины с аномальными свойствами появлялись и исчезали с достаточно большим промежутком между сотворением и удалением. Если бы хабар не собирали для своих нужд сталкеры, может, «арты» так и лежали себе дальше.
Здесь «подарочки Зоны» возникали и пропадали прямо на глазах. С «шагом» в часы, минуты, а то и секунды, больше напоминая дрожащее изображение на экране, чем материальный объект. Не успел схватить – исчезнет. Но зато схваченные типа стабилизировались и уже не норовили сгинуть с глаз долой.
Человеки приходили сюда искать добычу, поэтому локация была изученным, популярным фрагментом пространства. Роскошными охотничьими угодьями, где единственные соперники – другие сталкеры. В комнатах и коридорах нередко встречались истлевшие мумии проигравших в конкурентной борьбе или скелеты в лохмотьях, остатки очень давно проигравших. Сколько времени Зона существовала, если к ней применима категория возраста, никто не ведал, но в этой локации косвенно подтверждалось, что она далеко не малолетка. Хотя, опять же, процессы гниения и распада в ней подчинялись её же воле и не обязательно оставались в пределах пресловутой шкалы «нормальности».
Абсолютно точных сведений о Зоне не имел никто из заключённых внутри неё людей. Единственный точный факт.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: