Сергей Вольнов - Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres]
- Название:Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент АСТ
- Год:2019
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-118910-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Вольнов - Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres] краткое содержание
Кто-то добирается по ней к намеченному финалу, а кто-то сходит с нее, не достигнув цели. Какими случатся ходки у того, кто только захотел стать сталкером? И у того, кто пожелал больше не быть бродягой Зоны?..
Ответы не даст никто. Кроме него.
Тропы неминуемо приводят туда, где идущих ждёт тот, кто ходит поперёк, по грани между мирами…
Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
И бой, который дали врагу пограничники заставы общим числом не более полуроты, остановил продвижение на несколько часов. Как раз на те самые часы, отделяющие секунду реального нападения от занесённого в анналы якобы точного времени официальной версии.
Защитники заставы сражались яростно, героически, но силы оказались слишком неравны, а крепостных укреплений же, чтобы сопротивляться недели и месяцы, у них не было. Обычная застава в лесостепной местности, даже не на берегу реки, способной стать преградой.
Я не вмешался. Моя задача запомнить и не забыть. Пока я их помню, будут жить. Они продержались до последнего бойца. Он перестал стрелять незадолго до четырёх часов утра. Раненых и сдавшихся в плен не было, я свидетельствую.
Они ещё не знали, что ночь всё равно темнее перед рассветом и победа обязательно будет за ними. Все бойцы и командиры той заставы даже до первого рассвета войны не дожили. Погибли раньше объявления войны.
Слава героям, принявшим на себя первый удар. На то и пограничники…»
10.1 «Агент без номера»
Он понимал, что весь его поиск, погружение сегодня туда, потом сюда, а послепослезавтра или через пять суток во-он куда – это просто бросание «костей» наудачу. С надеждой, что выпадут «шестёрки». Ну или как запустить шарик в колесо рулетки и с замиранием сердца наблюдать за тем, какое число и цвет выпадут в момент остановки вращения. Не продуманная карточная игра, нет. Рассчитать что-либо заранее, выработать алгоритм не получится. Планомерно искать он пытался, но в итоге осознал, что ищет чисто интуитивно, подмечая моменты и детали, не упуская возможные подсказки, замечая необходимый смысл в нюансах, несущественных для непосвящённых.
И продолжает верить, верить, верить, что Выход есть…
Не допуская сомнений, гнать предательские мыслишки, что код пропущен, остался в прошлых, пройденных этапах поиска. Может, бесценное сокровище и есть где-то, но упрятано в одном из пройденных сеттингов. Нужная дверь потеряна. Ищущий игрок проскочил мимо и не заметил. Однажды ему приснился кошмарный сон об утраченном, незамеченном Выходе. Проснулся он с криком, в ледяном поту… К счастью, в утешение потом было сновидение о лучшем мире.
Герой не стал бы переигрывать сеттинги. Это совсем как возвращение обратно по тому же пути. Недопустимо.
Имелся способ облегчить дорогу к цели. Заняться читерством. Используя специальные, облегчающие прохождение чит-коды – вплоть до режима бессмертия – изменять ход игр, обманным путём преодолевая трудности. Но читерством он не занимался, обоснованно предполагая, что фальшаку-читеру тот самый код просто не дастся. Да и не во всех сюжетах были предусмотрены «боги из машины», способные сказочно подсобить в тупиковых ситуациях.
Однако существовал всё же способ помочь себе хоть чем-то. Можно отсматривать видеоролики геймплеев. Наблюдать за тем, как другие проходят уровни. Многие геймеры записывают свои прохождения и выкладывают в сеть. Они непосредственно играют, а заинтересованный, не праздный наблюдатель не тратит силы и внимание на собственно игру. Сосредоточенность на изучении деталей проходимого сеттинга – вот в чём получаемое преимущество. В переносном смысле – приобретение очень даже не лишней «голды».
Это помогало настраиваться на будущее персональное прохождение, искать подтверждения, что именно этот сеттинг проходить стоит. Порой позволяло определиться, надо ли вообще в тот или иной расклад влезать. Есть ли там шанс, что дверь действительно спрятана. Короче говоря, «рулез» или «зашквар»…
– Три, шесть, один, девять, три, пять, альфа, танго, ромео, зулу, иксрэй.
Голос мужчины в куртке посыльного звучал ровно, спокойно. Он перечислил цифры плюс буквы фонетического алфавита, складывающиеся в голосовой пароль, и акустические датчики сработали, подкрепив визуальное распознавание черт лица. Створка двери плавно убралась в стену, вдвинулась в торец правой стороны проёма. Разносчик, держащий в руках три коробки с пиццей, переступил порог, и створка тотчас задвинулась, перекрывая выход.
Оказавшись внутри, человек не пошёл по коридору с серыми стенами, коричневым покрытием на полу и зеленоватым потолком, тянущемуся отсюда в обе стороны. Он пересёк его в три широких шага и встал перед следующим дверным проёмом, расположенным напротив первого.
Снова прозвучали шесть цифр и пять букв, но другие. И почему-то совершенно не тем баритоном, который проговаривал пароль только что. Более высокий, теноровый тембр открыл вторые двери. Распознавать лицо повторно не потребовалось. И эта створка бесшумно уехала в стену, пропустив входящего, и задвинулась за его спиной.
За вторым проёмом открылся большой квадратный зал. С низким потолком, но действительно обширный и хорошо освещённый холодными светодиодными панелями. Вентиляция здесь тоже работала хорошо, внутренняя температура была гораздо ниже. Вода не замёрзнет, но раздеться и походить голышом точно не захочется.
В зале стройными рядами тянулись серверные стойки с бесчисленными хранителями информации от пола до потолка. Объёму данных, сосредоточенных в этой базе, до йоттабайта как пешком до Луны, к зеттабайту тоже близко не подступиться, даже к эксабайту не приблизиться, но приличным числом петабайтов он измерялся наверняка.
«Посыльный» аккуратно положил плоские картонные коробки на пол и целеустремлённо проследовал к одной из секций хранилища. Клавиатура-«мышка», точнее, проекционная сенсорная сфера, внутри которой жесты рук творили команды, ждала здесь оператора, чтобы передавать его управляющие манипуляции серверной системе и вызывать исполняемые действия. Человек поднёс ладони и произвёл необходимые движения.
Голографический дисплей отобразил последствия его жестов, продемонстрировав, что информация устремилась копироваться куда-то за пределы этого хранилища. Не вся, конечно, по определённой выборке – индикатор показал, что на переброску ста процентов необходимо три с чем-то минуты. Всему массиву данных такого объёма потребовалось бы гора-а-аздо больше реального времени для перетекания на другой носитель.
Три минуты истекли. Дождавшись появления единицы и двух нулей в индикации процентов, доставщик пиццы вернулся к плоским упаковкам. Открыл одну из них, вынул несколько узких цилиндров, похожих на баллончики дезодорантов или лака для волос. Расставил их неподалёку от входа. Во второй и третьей коробках тоже прятались далеко не «пепперони с сыром». Рассредоточение цилиндров по залу заняло ещё минуты три…
Сюжет игры развивался своим чередом. Проработанный, превосходно детализированный, с мощной графикой квест-симулятор о рабочих буднях доблестных шпионов – или разведчиков, смотря за кого играешь, героически проворачивающих тайные и не очень операции во вражеских тылах.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: