Антон Стариков - Великий поход хомяка и жабы
- Название:Великий поход хомяка и жабы
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Антон Стариков - Великий поход хомяка и жабы краткое содержание
Великий поход хомяка и жабы - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Использовано '' Кровавое питание '' -- объект темный бог, Гвыжаха Пожиратель Кишок Кровавый Шип: очки за убийство утраиваются(Дримм мысленно застонал и проклял Создателей игры, еб...ых обломщиков, лишивших его такой прорвы очков, проклял их и их матерей, жен, детей, собак, проклял на всех известных ему языках Серединного мира и Земли!) .
Доступна способность (божественная) ''Тьма'': раз в год на сутки вы можете погрузить мир во тьму.
Применен алгоритм ограничения -- радиус действия 300 километров вокруг применившего способность. '' Основа '' приносит вам свои извинения -- алгоритм применен для удобства остальных пользователей и ради корректной работы игры.
-- Конечно дареному верблюду в зубы не смотрят, но на кой мне эта ''Тьма'',- прочитав сообщение раздраженно подумал Дримм. - Чемодан без ручки, вернее с ручкой, но чемодан такой большой, что в него ничего не положить. И пусть ''Основа'' вновь урезала осетра, но даже 300 километров...? Что с ними делать?! На какой хлеб намазывать?! Куда толкать?! Хоть бы описания дали, что эта ''Тьма'' дает! -
Особенность расы фейри -- способность (божественная) '' Тьма '' заменена на способность (божественную) '' Свет '': раз в год на сутки вы можете подарить миру свет. Применен алгоритм ограничения -- радиус действия 300 километров вокруг применившего способность. '' Основа '' приносит вам свои извинения -- алгоритм применен для удобства остальных пользователей и ради корректной работы игры.
-- Ну вот, поменяли шило на мыло, - закончил читать последнее сообщение Дримм, а затем немного подумал и решил: - А все же интересно! Хоть и в урезанном варианте, но все-таки божественная способность -- любопытно! Я буду не я, если не попробую! Разумеется не здесь и не сейчас, и вообще не в населенных местах, благо Серединный мир большой и безлюдных мест хватает. Попробую и изучу эффект: не понравится -- не буду больше использовать, только и всего, а понравиться...? Но не буду загадывать -- как будет, так будет. - И Дримм приступил ко второй части Марлезонского балета, самому вкусному и сладкому в жизни многих игроков -- распределению очков.
На первый взгляд все казалось просто: есть две сотни уровней и игрок, который их получил. В чем проблема?! Открывай нужное окно и шуруй! Но Дримм не торопился -- такая как у него возможность не часто выпадает игроку (если конечно он не читер) не только в Серединном мире, но и в любой другой игре.
-- Вот оно! - внезапно понял Дримм. - В игре (!) -- игра здесь ключевое слово! В игре ли я нахожусь? Для меня уже по видимому нет! Сейчас для меня этот мир -- мир, в котором я живу! Есть еще Земля прошлого в будущем, и все что я буду делать теперь, нужно оценивать с двух позиций: как это поможет мне, нам, здесь и сейчас и как на Земле прошлого! Кстати, надо бы уже определиться с эпохой и регионом, - несколько отвлекся от темы очков Дримм. - Болтаемся как говно в проруби, не зря Семен (Эленандар) и Дмитрий (Тот) возмущались. А если нет, то хотя бы продумать и начать уже делать то, что поможет нам в ЛЮБОЙ эпохе, например, язык : один самый распространенный по всей планете вроде английского в наше время и один региональный, главный в том регионе, где мы начнем нашу новую жизнь и миссию. Австралия в этом отношении -- самый лучший вариант: язык аборигенов можно и вовсе не учить, слишком он примитивный, все равно при контакте с нами они позаимствуют огромную кучу слов и понятий, и это при любом варианте хоть мира, хоть войны. Хотя какая война...?! Камни и палки против стальных лат и мечей!? И это даже если не брать в расчет магию, гранаты, арбалеты, большие луки, конницу, в конце концов, или грифонницу, если грифоны смогут летать в условиях Земли ( раз действует магия, то почему бы и грифонам не летать? ). Все это только часть того, с чем мы придем изначально, а что будет через год, два, пять...? У них нет даже тени-тени шанса не то что нас остановить, но даже задержать наше развитие! Именно по этому Австралия -- наилучший вариант. Мы не имеем права рисковать -- в другом месте, даже в любой из Америк будет сложнее. -
Дримм снова вернулся к теме очков и не распределенных уровней и попробовал сформировать для себя приоритеты, получилось конечно коряво и наспех, но что есть... Согласно этим приоритетам Дримм и начал распределять очки.
Первым делом бросил десятку (уровней) в ВОИНАи достиг в этом классе 35-ого уровня. Не очень грамотный на первый взгляд ход -- вкладываться в заведомо слабейший из всех класс, который к тому же ты дальше не собираешься развивать. Но у Дримма были причины так поступить, хоть и несколько иррациональные по сути.
Во-первых, он помнил как в недавних схватках с лучшими воинами-гоблинами не тянул. Да, он победил, но первый раз за счет особенностей своей расы, а второй -- за счет магии, но при этом прекрасно понимал, как ВОИНон бы проиграл и не помогли бы ему ни живые мечи, ни прекрасные доспехи -- те с кем он сражался, были сильней и просто давили его своим превосходством.
Во-вторых, не известно что будет на Земле с магией, нет 100% определенности и если что, ВОИН35-ого уровня все же лучше МАГА200-ого, но без магии.
В-третьих, скорее эмоциональный чем продиктованный логикой довод: Дримм не забыл свои ощущения после того, как перед битвой с богом принял как никогда много великолепных элексиров, насколько он был быстр, силен и ловок, сколько всего он успевал за считанные секунды -- приятное ощущение. Дримм не прочь был вновь его испытать хоть и понимал, что это невозможно, разве что распределить в ВОИНАВСЕ полученные уровни, но кое-что все же можно было сделать -- приподнять себя как ВОИНА, тем более нужные ВОИНУхарактеристики выросли вдвое, и теперь с 35-м уровнем, с силой и выносливостью под сотню , ловкостью за 200, ну и ни раз выручавшей его школой Первого он сможет на равных потягаться даже с теми, кто избрал чистый воинский путь.
Во вторую очередь Дримм вложился в Открывающего Пути-- неизвестно как на Земле будет с порталами, но тут в Серединном мире без них клану никуда, особенно если они хотят сохранить в тайне местоположение своих будущих владений. Вечно хранить тайну не удастся, но и насколько возможно дольше -- тоже неплохо, пара лет -- вообще хорошо. Да и здесь, и сейчас Дримм постоянно сталкивался с нехваткой навыка: один постоянный портал для ведущего войну клана -- слишком мало, временные порталы тоже не фонтан -- часы или минуты. Хотелось большего и Дримм вложил в свой расовый класс вдвое больше чем в ВОИНА. И если с ВОИНОМДримм только вложил очки, оставив разбирательство с возможностями, что давали уровни на потом, то класс Открывающего Пути был в отношении возможностей бедноват на выбор, и фейри распределил очки не отходя от кассы.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: