Сергей Кронидов - Династия Лохов
- Название:Династия Лохов
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Кронидов - Династия Лохов краткое содержание
Династия Лохов - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Вхожу в ТР (тестовый режим), вывожу рунные знаки в графический редактор, запускаю режим векторизации с поиском аналогий построения - ничего, математической закономерности в построениях не наблюдается, а она есть: руны ведь сгруппированы и называются портальными.
Было бы их пять, я связала бы их с именем богини, но их девять и все разные, а в имени две буквы повторяются. Пытаюсь рисовать наугад, разбивая рисунки на кусочки и составляя случайные паззлы, анализирую их векторизацию сызнова, поверяя алгеброй дисгармонию, разобрав около сотни вариантов, сдаюсь и впадаю в уныние: неужели я такая дура?
Конечно, милая, дура ты и набитая! В голове твоей опилки, ими и набита под завязку! Формулы общего счастья не бывает, а ты её ищешь! Что такое рунный планшет? Матрица три на три! А что такое матрица? Частичка аналитической геометрии, а никакой не алгебры!
Меняю задание на анализ: искать закономерность в смене геометрической ориентации штрихов на девяти рунах, предполагая её результатом выражения проекции неизвестно чего известно куда: в декартовую трёхмерную систему координат! Задачка не для человеческого интеллекта, а для машинного! Вычислитель анализатора ушёл в нирвану, перебирая миллиарды вариантов, потом выдал результат: существует единый алгоритм движения штриха в последовательности трёх рунных знаков, и так три раза по три, показать развёртку?
Даю команду заменить штрихи точками, соединить их движение светящейся траекторией и наблюдаю броуновское движение точек-частиц по осям, посему приказываю анализатору считать положения броуновских частиц пространственными координатами, изложенными в случайной последовательности, для получения закономерности изложения определяю конечную форму результата: четыре знака неизвестного начертания, образующих слово "Селла", причем исходные коды знаков должны соответствовать рядовой последовательности в латинском алфавите с произвольного адреса - пусть машинный интеллект помучается, а я на выход, сначала поесть, потом поспать, нет, сначала поспать!
Обычно, решив сложную задачу, ученик радуется, а я опустошена: предо мною красуется пятибуквенная надпись неизвестного никому языка, светящаяся точка вырисовывает её, поворачивающуюся в пространстве, что здорово затруднило компьютеру поиск решения, но остановить уже не смогло: надпись плавно вращается на виртуальном мониторе, а я снова и снова тестирую свою совесть: чтобы выполнить задание, я должна взломать тест-копию аккаунта и начать менять исходные алфавитные коды, тогда я увижу, как выглядят буквы Рунного Языка Селлы и смогу написать своё имя "Несса", а потом останется только приказать анализатору произвести соответствующий рунный набор в обратной алгоритмической последовательности. Но однажды я уже нарушала Правила... Мои терзания внезапно разрешил сам Искин:
Вы сформировали новую Игровую Процедуру,
применить её к аккаунту 2-Альфа?
В случае отказа процедура будет удалена!
Хороший такой шантаж, с обратным отсчетом от 60 до нуля, колебалась я до 30, а согласилась на 28! Это уже второй Рубикон, надеюсь, что последний, если всё обойдётся, на третий у меня духу уже не хватит. Перехожу в Игровой режим:
Селла благословляет Вас новыми Рунами!
Выберите новый рунный набор.
Предложено было на выбор аж три набора, - процедура была создана мною для пятибуквенных сочетаний имен Рунного Языка, причем не произвольных, а наверняка связанных с прохождением Игры: только они дают нужные комбинации из девяти рунных табличек со штрихами, которые нужно будет потом сосчитать и расставить по принципу портального набора в девяти клетках планшета.
Возвращаюсь в тестовый режим и запрашиваю три варианта наборов, производных от рунных имен Ассор, Несса и Оллон. Изучаю все три, возвращаюсь в игру и выбираю второй из предложенных мне Селлой: Генератор Сценариев тоже расположил их в алфавитном порядке!
Подсчет штрихов и расположение рун в планшете - работа ручная творческая, никакому искину не доверяемая, меня не очень удивило даже, что запуск нового рунного заклинания снова должен произойти по главной диагонали матрицы!
Активация полёта прошла безупречно, сила магии подняла меня в воздух, а дальше уже размахом крыл я превратила себя в живой планер и с наслаждением парила над лесом, разглядывая окрестности, карта которых сразу высветилась на видимые сверху площади, никаких рек не наблюдалось, только горы на горизонте! Уровень я себе подняла сразу до десятки и только благодаря скачку запасов маны и держалась в воздухе достаточно уверенно!
Теперь расскажу поподробнее о себе как персонаже Арканны-Люкс (за Арканну-главную я не ручаюсь). Будучи по расе магическим существом, я не могла особенно влиять на распределение ОР (очков развития) - с уровня нулевого по девятый их давали по 7, из них 2 по умолчанию уходило в Силу, 3 в Бодрость, а по одному в Ловкость и Интеллект. И изменить это умолчание даже в настройках мне, увы, не дано! Правда, с десятого по сорок девятый уровень в моём распоряжении появляется два дополнительных очка развития, которые я могу вкладывать куда душе угодно, хоть в профессии. Следующие пятьдесят уровней их начисляется уже три, потом четыре, а что дальше - никто не ведает, как я уже упоминала, рекорд Арканны-главной по уровням до числа 250 пока не добрался. Минимальный же уровень НПС независимо от рода деятельности равен 175, правители имеют предельный уровень по определению, стража, кажется, 300 или 350, не помню, в общем, рейды игроков на города с целью грабежа обречены на провал!
Произведение силы на бодрость не напрямую, но определяет ОЖ - общую живучесть или очки жизни, а произведение бодрости на интеллект, соответственно, число единиц маны: разумеется, речь идет здесь о базовых значениях, в игровом процессе падение бодрости, связанное с накоплением усталости, эти показатели не изменяет, исключение - режим боя. Тридцать шесть очков жизни в начале - это мой "стартовый капитал", для маны он был равен 18. Изучая формулы роста характеристик, я получила для 150 уровня такие цифры (при условии вложения всех дополнительных очков в Ловкость): 69486 жизни, 10881 маны, урон силой 389, урон магией 586. Что особенно интересно, урон магией в бою постоянен, а вот урон силой растёт при падении бодрости! Предел силового урона согласно формуле получается при единичном её значении и это повышает выживаемость, ведь перед истощением сил я могу успеть нанести необходимый для победы усиленный удар!
Впрочем, на старших уровнях эти формальные значения столь высоки, что система не может их не срезать - алгоритм скрыт, но на практике вычислить его будет несложно. С критическими ударами мне пока ничего не ясно, но они обычно связаны с классом вооружения.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: